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    • 作者: 编者:何柳青//邓飞|责编:徐建军著 | 编者:何柳青//邓飞|责编:徐建军编 | 编者:何柳青//邓飞|责编:徐建军译 | 编者:何柳青//邓飞|责编:徐建军绘
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2019-03
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    • 作者: 编者:何柳青//邓飞|责编:徐建军著| 编者:何柳青//邓飞|责编:徐建军编| 编者:何柳青//邓飞|责编:徐建军译| 编者:何柳青//邓飞|责编:徐建军绘
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2019-03
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:512000
    • 页数:302
    • 开本:26开
    • ISBN:9787121395079
    • 版权提供:电子工业出版社
    • 作者:编者:何柳青//邓飞|责编:徐建军
    • 著:编者:何柳青//邓飞|责编:徐建军
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:58.00
    • ISBN:9787121395079
    • 出版社:电子工业出版社
    • 开本:26开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:中文
    • 出版时间:2019-03
    • 页数:302
    • 外部编号:9894191
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第1章 认识3ds Max 2019
    1.1 3ds Max 2019概述
    1.1.1 3ds Max的发展与应用
    1.1.2 3ds Max的项目工作流程
    1.2 3ds Max 2019的界面布局
    1.2.1 菜单栏
    1.2.2 主工具栏
    1.2.3 命令面板
    1.2.4 视口区
    1.2.5 视口控制区
    1.2.6 动画/时间控制区
    1.3 3ds Max 2019的基础设置
    1.3.1 案例Ⅰ——自定义用户界面
    1.3.2 案例Ⅱ——文件自动备份
    1.3.3 案例Ⅲ——设置系统单位
    1.3.4 案例Ⅳ——视口布局设置
    1.3.5 案例Ⅴ——使用视口控制工具
    本章小结
    课后练习
    第2章 3ds Max 2019场景对象的操作
    2.1 对象的属性
    2.2 对象的选择
    2.3 对象的变换
    2.3.1 对象的移动
    2.3.2 对象的旋转
    2.3.3 对象的缩放
    2.4 对象的复制
    2.4.1 案例Ⅰ——使用“选择并旋转”工具配合Shift键复制
    2.4.2 案例Ⅱ——使用“镜像”工具复制
    2.4.3 案例Ⅲ——使用“阵列”工具复制
    2.4.4 案例Ⅳ——使用“间隔工具”复制
    2.5 对象的捕捉
    本章小结
    课后练习
    第3章 简单三维模型的创建和修改
    3.1 标准基本体
    3.1.1 标准基本体的对象类型
    3.1.2 案例——制作“餐桌”模型
    3.1.3 拓展练习——制作“电视柜”模型
    3.2 扩展基本体
    3.2.1 扩展基本体的对象类型
    3.2.2 案例——制作“沙发”模型
    3.2.3 拓展练习——制作“隔断柜”模型
    3.3 门、窗和楼梯
    3.3.1 门、窗和楼梯的对象类型
    3.3.2 案例Ⅰ——制作“枢轴门”模型
    3.3.3 案例Ⅱ——制作“平开窗”模型
    3.3.4 拓展练习——制作“L型楼梯”模型
    3.4 常用对象空间修改器
    3.4.1 对象空间修改器
    3.4.2 案例Ⅰ——制作文字Logo模型
    3.4.3 案例Ⅱ——制作“装饰花瓶”模型
    3.4.4 拓展练习——制作“镂空花篮”模型
    本章小结
    课后练习
    第4章 样条线建模
    4.1 样条线的创建和编辑
    4.1.1 样条线的创建
    4.1.2 样条线的编辑
    4.2 样条线的修改
    4.2.1 “渲染”卷展栏
    4.2.2 “插值”卷展栏
    4.2.3 “选择”卷展栏
    4.2.4 “软选择”卷展栏
    4.2.5 “几何体”卷展栏
    4.3 二转三建模方式
    4.3.1 实例Ⅰ——制作“门牌镂花挂钩”模型
    4.3.2 案例Ⅱ——制作“咖啡杯”模型
    4.3.3 案例Ⅲ——制作文字模型
    4.3.4 拓展练习——制作“吊灯”模型
    本章小结
    课后练习
    第5章 复合对象
    5.1 复合对象使用详解
    5.2 复合对象应用案例
    5.2.1 案例Ⅰ——制作“森林”模型
    5.2.2 案例Ⅱ——制作“石柱”模型
    5.2.3 案例Ⅲ——制作“雨伞”模型
    5.2.4 拓展练习——制作“骰子”模型
    本章小结
    课后练习
    第6章 NURBS曲线曲面建模
    6.1 NURBS曲线的创建
    6.1.1 NURBS曲线的对象类型
    6.1.2 点曲线和CV曲线的对比
    6.2 NURBS曲线的修改
    6.2.1 “常规”卷展栏
    6.2.2 “曲线近似”卷展栏
    6.2.3 “创建点”卷展栏
    6.3 NURBS曲面创建功能区
    6.3.1 点功能区
    6.3.2 曲线功能区
    6.3.3 曲面功能区
    6.4 使用NURBS曲线制作三维模型
    6.4.1 案例Ⅰ——制作“抱枕”模型
    6.4.2 案例Ⅱ——制作“喷射大蘑菇”模型
    6.4.3 拓展练习——制作“保温瓶”模型
    本章小结
    课后练习
    第7章 多边形建模
    7.1 多边形建模方法
    7.1.1 可编辑多边形的转换
    7.1.2 可编辑多边形的属性卷展栏
    7.2 多边形模型实例
    7.2.1 案例Ⅰ——制作“高尔夫球”模型
    7.2.2 案例Ⅱ——制作“曲面显示器”模型
    7.2.3 拓展练习——制作“金属椅”模型
    本章小结
    课后练习
    第8章 材质与贴图
    8.1 材质基础
    8.1.1 精简材质编辑器
    8.1.2 Slate材质编辑器
    8.2 材质的类型
    8.2.1 “合成”材质
    8.2.2 “多维/子对象”材质
    8.2.3 “建筑”材质
    8.2.4 “物理”材质
    8.2.5 Ink’n Paint材质
    8.3 贴图类型
    8.3.1 2D贴图
    8.3.2 3D贴图
    8.4 材质与贴图的应用
    8.4.1 案例Ⅰ——“漆面金属椅”模型
    8.4.2 案例Ⅱ——“陶瓷咖啡杯”模型
    8.4.3 案例Ⅲ——“玻璃酒杯”模型
    8.4.4 案例Ⅳ——“复古台灯”模型
    8.4.5 拓展练习——“室内桌子”模型
    本章小结
    课后练习
    第9章 灯光与摄影机
    9.1 灯光基础知识
    9.1.1 三点照明
    9.1.2 光源的类型
    9.1.3 光源的基本参数
    9.2 灯光的类型与特征
    9.2.1 标准灯光
    9.2.2 光度学灯光
    9.3 灯光的应用
    9.3.1 案例Ⅰ——制作“室内灯光”效果
    9.3.2 案例Ⅱ——制作“光与文字”效果
    9.4 摄影机基础知识
    9.4.1 摄影机简介
    9.4.2 摄影机常用专业术语
    9.5 摄影机的基本操作
    9.5.1 摄影机的对象类型
    9.5.2 摄影机视图操作
    9.6 摄影机案例——制作“室内漫游动画”
    本章小结
    课后练习
    第10章 环境和效果
    10.1 “环境和效果”窗口的参数设置
    10.1.1 “环境”选项卡
    10.1.2 “公用参数”卷展栏
    10.1.3 “曝光控制”卷展栏
    10.1.4 大气效果
    10.1.5 “效果”选项卡
    10.2 环境和效果的应用
    10.2.1 案例Ⅰ——制作“火焰”效果
    10.2.2 案例Ⅱ——制作“山中云雾”效果
    本章小结
    课后练习
    第11章 渲染
    11.1 渲染工具
    11.2 渲染设置
    11.3 公用
    11.4 扫描线渲染器
    11.4.1 常用参数介绍
    11.4.2 光跟踪器
    11.4.3 光能传递
    11.5 Arnold(阿诺德)渲染器
    11.6 渲染器应用实例
    11.6.1 扫描线渲染器
    11.6.2 光能传递高级照明
    11.6.3 Arnold次表面散射渲染
    本章小结
    课后练习
    第12章 三维动画基础
    12.1 三维动画制作基础
    12.1.1 三维动画制作工具
    12.1.2 动画控制区
    12.1.3 动画时间设置
    12.1.4 关键帧的编辑
    12.2 动画制作案例
    12.2.1 案例Ⅰ——制作“飞机飞行”动画
    12.2.2 案例Ⅱ——制作“灯光舞动”动画
    12.2.3 拓展练习——制作“海水波动”动画
    12.3 粒子系统
    12.3.1 粒子系统的分类
    12.3.2 粒子系统参数设置
    12.4 粒子动画案例
    12.4.1 案例Ⅰ——制作“雪花飘落”动画
    12.4.2 案例Ⅱ——制作“喷泉”动画
    12.4.3 拓展练习——制作“礼花绽放”动画
    本章小结
    课后练习
    第13章 室内效果图表现
    13.1 室内效果图
    13.2 室内效果图制作流程
    13.3 制作“阳光卧室”效果图
    本章小结
    课后练习
    第14章 综合案例——影视片头动画
    14.1 影视片头制作流程
    14.2 影视片头动画制作
    14.2.1 建立模型和场景
    14.2.2 创建动画
    14.2.3 渲染输出序列帧
    14.2.4 后期合成
    本章小结
    课后练习

    本书系统地介绍了3ds Max 2019的基础操作和应用技巧,包括3ds Max 2019的界面操作、多边形建模、样条线建模、复合建模、材质贴图、环境设置、粒子系统、灯光、渲染等,同时结合实战应用案例,详细讲解了每个知识点,将知识点融会贯通,力求做到举一反三。本书在讲解常用知识的基础上,精心挑选了实战性较强的案例将流程与技巧传授给读者,除了介绍软件原有的基础功能,还讲解了新版本的部分重点功能,并且兼顾了使用旧版本软件的读者,适合大部分读者学习。
    本书既可以作为高等院校相关专业教材,又可以作为三维爱好者的自学用书。

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