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  • 正版 ES 2015/2016编程实战 (美)JD·艾萨克斯著 清华大学出版社 9
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: (美)JD·艾萨克斯著著 | (美)JD·艾萨克斯著编 | (美)JD·艾萨克斯著译 | (美)JD·艾萨克斯著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2018-09
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    • 作者: (美)JD·艾萨克斯著著| (美)JD·艾萨克斯著编| (美)JD·艾萨克斯著译| (美)JD·艾萨克斯著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2018-09
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-10-01
    • 字数:421000
    • 页数:327
    • 开本:其他
    • ISBN:9787302519416
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:(美)JD·艾萨克斯著
    • 著:(美)JD·艾萨克斯著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:69.80
    • ISBN:9787302519416
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:其他
    • 印刷时间:2018-10-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2018-09
    • 页数:327
    • 外部编号:9483579
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    目??? 录


    第1课? ECMAScript规范和提案
    流程?? 1
    1.1? ECMAScript简史?? 1
    1.2? ES2015增加这么多特性的
    原因?? 2
    1.3? 谁决定添加何种特性?? 2
    1.3.1? 规范阶段?? 2
    1.3.2? 选择某个阶段?? 3
    1.4? 《ES 2015/2016编程实战》所讨论的内容?? 4
    本课小结?? 4
    第2课? 使用Babel转编译?? 5
    2.1? 什么是转编译?? 5
    2.1.1? 编译成JavaScript语言?? 5
    2.1.2? Babel的适用场合?? 6
    2.2? 配置Babel 6?? 6
    2.3? 《ES 2015/2016编程实战》所需的Babel配置?? 8
    2.3.1? 源代码映射的注意事项?? 9
    2.3.2? 将Babel配置为NPM
    脚本?? 9
    本课小结?? 10
    第3课? 使用Browserify捆绑模块?? 11
    3.1? 什么是模块?? 11
    3.2? 模块在Node.js中如何
    工作?? 11
    3.3? 什么是Browserify?? 12
    3.4? Browserify如何协助ES6
    模块?? 12
    3.5? 让Browserify与Babel一起
    工作?? 13
    3.5.1? 安装Browserify?? 13
    3.5.2? 使用babelify创建项目?? 13
    3.6? Browserify的替代选择?? 16
    本课小结?? 16
    单元1? 变量和字符串
    第4课? 使用let声明变量?? 19
    4.1? let的作用域?? 20
    4.2? let提升的工作原理?? 24
    4.3? 使用let还是使用var?? 26
    本课小结?? 27
    第5课? 使用const声明常量?? 29
    5.1? 常量的工作机制?? 30
    5.2? 何时使用常量?? 33
    本课小结?? 35
    第6课? 新字符串方法?? 37
    6.1? 搜索字符串?? 38
    6.2? 填充字符串?? 40
    本课小结?? 42
    第7课? 模板字面量?? 45
    7.1? 什么是模板字面量?? 46
    7.1.1? 模板字面量的字符串
    插值?? 47
    7.1.2? 模板字面量的多行
    字符串?? 49
    7.2? 模板字面量是不可重用的
    模板?? 50
    7.3? 使用标记模板字面量进行
    自定义处理?? 51
    本课小结?? 54
    第8课? 顶点项目:构建领域特定
    语言?? 57
    8.1? 创建一些辅助函数?? 58
    8.2? 创建一个HTML转义的
    ?DSL?? 59
    8.3? 创建一个将数组转换为
    HTML的DSL?? 60
    本课小结?? 61
    单元2? 对象和数组
    第9课? 新的数组方法?? 65
    9.1? 使用Array.from构建数组?? 66
    9.2? 使用Array.of构建数组?? 68
    9.3? 使用Array.prototype.fill
    构建数组?? 69
    9.4? 使用Array.prototype.includes
    搜索数组?? 71
    9.5? 使用Array.prototype.find
    搜索数组?? 72
    本课小结?? 73
    第10课? Object.assign??? 75
    10.1? 使用Object.assign设置
    默认值?? 76
    10.2? 使用Object.assign扩展
    对象?? 78
    10.3? 在使用Object.assign时防止
    对象改变?? 80
    10.4? 如何使用Object.assign
    赋值?? 82
    本课小结?? 84
    第11课? 解构?? 85
    11.1? 解构对象?? 86
    11.2? 解构数组?? 88
    11.3? 结合数组解构和对象
    解构?? 89
    11.4? 可以解构的类型?? 91
    本课小结?? 92
    第12课? 新对象字面量语法?? 93
    12.1? 简写属性名称?? 94
    12.2? 简写方法名称?? 96
    12.3? 计算属性名称?? 99
    本课小结?? 100
    第13课? 符号?? 101
    13.1? 使用符号作为常量?? 102
    13.2? 使用符号作为对象键?? 104
    13.3? 使用全局符号创建行为
    钩子?? 105
    13.4? 使用公知符号修改对象
    行为?? 107
    13.5? 符号的陷阱?? 109
    本课小结?? 110
    第14课? 顶点项目:模拟锁和
    钥匙?? 111
    14.1? 创建锁和钥匙系统?? 111
    14.2? 创建Choose the Door
    游戏?? 113
    本课小结?? 117
    单元3? 函数
    第15课? 默认参数和rest?? 121
    15.1? 默认参数?? 122
    15.2? 使用默认参数避免重新
    计算值?? 125
    15.3? 使用rest操作符收集
    参数?? 127
    15.4? 使用rest在函数之间传递
    参数?? 129
    本课小结?? 130
    第16课? 解构参数?? 131
    16.1? 解构数组参数?? 132
    16.2? 解构对象参数?? 134
    16.3? 模拟命名参数?? 134
    16.4? 创建别名参数?? 137
    本课小结?? 138
    第17课? 箭头函数?? 139
    17.1? 使用箭头函数使代码
    简洁?? 140
    17.2? 使用箭头函数维护
    上下文?? 143
    17.3? 箭头函数的陷阱?? 145
    本课小结?? 147
    第18课? 生成器函数?? 149
    18.1? 定义生成器函数?? 150
    18.2? 使用生成器函数?? 152
    18.3? 使用生成器函数创建
    无限列表?? 154
    本课小结?? 156
    第19课? 顶点项目:囚徒困境?? 157
    19.1? 生成囚徒?? 158
    19.2? 让囚徒互动?? 160
    19.3? 获取和存储结果?? 161
    19.4? 将模拟程序结合在一起?? 162
    19.5? 哪种囚徒表现?? 164
    本课小结?? 166
    单元4? 模块
    第20课? 创建模块?? 169
    20.1? 模块规则?? 170
    20.2? 如何创建模块?? 171
    20.3? JavaScript文件何时成为
    模块?? 175
    本课小结?? 176
    第21课? 使用模块?? 177
    21.1? 指定模块的位置?? 178
    21.2? 从模块中导入值?? 179
    21.3? 如何绑定导入值?? 182
    21.4? 导入副作用?? 183
    21.5? 对模块进行分解和组织?? 184
    本课小结?? 187
    第22课? 顶点项目:猜单词
    游戏?? 189
    22.1? 规划?? 190
    22.2? 单词模块?? 190
    22.3? 状态模块?? 191
    22.4? 游戏界面模块?? 192
    22.5? index?? 194
    本课小结?? 195
    单元5? 迭代子
    第23课? 迭代子概述?? 199
    23.1? 迭代子的定义?? 200
    23.2? for..of语句?? 200
    23.3? spread?? 202
    23.4? 迭代器——观察藏在
    迭代子下的机制?? 206
    本课小结?? 210
    第24课? 集合?? 211
    24.1? 创建集合?? 212
    24.2? 使用集合?? 213
    24.3? WeakSet简介?? 216
    本课小结?? 217
    第25课? 映射?? 219
    25.1? 创建映射?? 220
    25.2? 使用映射?? 221
    25.3? 何时使用映射?? 223
    25.4? WeakMap简介?? 227
    本课小结?? 227
    第26课? 顶点练习:21点游戏?? 229
    26.1? 若干张纸牌和一副牌?? 230
    26.2? 让CPU缓慢运行,便于玩家
    观察?? 234
    26.3? 将各部分代码组合
    在一起?? 235
    本课小结?? 239
    单元6? 类
    第27课? 类概述?? 243
    27.1? 类的声明?? 244
    27.2? 实例化类?? 246
    27.3? 导出类?? 247
    27.4? 类方法不绑定?? 248
    27.5? 在类定义中设置实例
    属性?? 249
    27.6? 静态属性?? 251
    本课小结?? 252
    第28课? 扩展类?? 255
    28.1? 继承?? 256
    28.2? super?? 257
    28.3? 继承类时常见的错误?? 259
    本课小结?? 260
    第29课? 顶点项目:彗星游戏
    (Comets)?? 263
    29.1? 创建可控的精灵?? 264
    29.2? 添加彗星?? 265
    29.3? 发射火箭?? 266
    29.4? 物体碰撞时?? 268
    29.5? 添加爆炸效果?? 270
    本课小结?? 271
    单元7? 异步工作
    第30课? promise?? 275
    30.1? 使用promise?? 276
    30.2? 错误处理?? 278
    30.3? promise辅助函数?? 279
    本课小结?? 282
    第31课? promise?? 283
    31.1? 创建promise?? 284
    31.2? 嵌套的promise?? 286
    31.3? 捕获错误?? 288
    本课小结?? 291
    第32课? 异步函数?? 293
    32.1? 使用生成器的异步代码?? 294
    32.2? 异步函数概述?? 296
    32.3? 异步函数中的错误处理?? 297
    本课小结?? 299
    第33课? observable?? 301
    33.1? 创建observable?? 302
    33.2? 组合(编写)observable?? 304
    33.3? 创建observable组合器?? 305
    本课小结?? 306
    第34课? 顶点项目:画布画廊?? 307
    34.1? 获取图片?? 308
    34.2? 在画布上绘制图片?? 309
    34.3? 重复过程?? 311
    本课小结?? 314
    附录? 习题答案?? 315


    JD Isaacks已经从事编程工作15年了,主要使用基于ECMAScript的语言。他先前是The Iron Yard编码学院的JavaScript讲师,喜欢开源,为React、Backbone和D3等许多热门项目做出了贡献。他也是Bower.js和Moment.js团队的成员,是很受欢迎的Sublime Text软件包之一的GitGutter的创建者

      “本书是ES6及后续所有版本的一切知识点能够快速上手的好资源。拥有开发者所需的一切内容,绝不冗余。”
      ——Mike Jensen Urbanstems
      
      “希望使用ECMAScript的新功能、新特性,提高生产效率的JS开发人员的书。”
      ——Ali Naqvi IBM
      
      “ECMAScript语言已经演进了。本书帮助读者与时俱进地更新知识结构,得心应手地驾驭这门语言。”
      ——Ethien Daniel Salinas Dorninguez,Creze
      
      “涵盖有关JavaScriptNext全面的内容,极力。”
      ——Matteo Gildone Springer Nature

    《ES 2015/2016 编程实战》一书介绍了ES 2015及后续JavaScript发行版本中的新特性。读者在34个简短的课程中,可以逐个示例地学习,每个示例的设计目的是为了让读者掌握一种特定的技能。本书内容全面,探讨了语言的新语法、新声明和新数据类型。读者可以使用模块结构化代码,使用promise取代回调函数,使用类而不是构造函数。读者每翻过一页、每完成一个练习、每学习一次经过精心编裁的示例,都将向成为JavaScript大师迈近一步。 ? ES 2015及后续版本中的新特性 ? 编写异步代码 ? 创建自定义的迭代子 ? 模块和类的排错

    使用JavaScript Next编程
      的代码可读性强、无错误且可维护。现代JavaScript也称为JavaScript Next,可以让开发人员容易地编写出的应用程序。在ES 2015中引入的新特性使得编写JavaScript项目与编写反应式应用和微服务一样,简化了JavaScript项目结构,极大地精简了面向异步的任务。
     

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