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正版 Unity VR与AR项目开发实战 向春宇 清华大学出版社 97873026
¥ ×1
1章 Unity快速入门 1
1.1 关于Unity 1
1.2 安装与激活 3
1.2.1 Unity的下载与安装 3
1.2.2 Unity的激活 6
1.2.3 Unity的好搭档
Visual Studio 8
1.3 Unity编辑器 9
1.3.1 项目工程 9
1.3.2 Hierarchy面板 10
1.3.3 Scene面板 11
1.3.4 Inspector面板 12
1.3.5 Project面板 13
1.3.6 Game面板 15
1.4 创建#一个程序 16
1.4.1 设置默认的脚本编辑器 16
1.4.2 Hello Unity 16
2章 Unity基础知识 19
2.1 官方案例 19
2.1.1 打开官方案例 19
2.1.2 运行案例 20
2.1.3 平台设置与发布 21
2.2 Asset Store 23
2.2.1 Asset Store简介 23
2.2.2 资源的下载与导入 25
2.3 模型文件准备 28
2.3.1 建模软件中模型导出设置 28
2.3.2 Unity中模型的导入设置 31
2.4 Unity材质介绍 34
2.4.1 材质球、着色器之间的
关系 34
2.4.2 Unity标准着色器 34
2.5 Unity的光照 37
2.5.1 灯光的类型 37
2.5.2 环境光与天空盒 40
3章 UGUI入门 45
3.1 UGUI控件 45
...
向春宇,电子科技大学软件工程专业毕业。十余年一线开发经验,国内一批Virtools、Unity、Unreal研发人员,在虚拟现实、增强现实、元宇宙等前沿技术领域有深入研究,获得多项相关专利。
清华大学出版社出版的虚拟现实行业热销书《VR、AR与MR项目开发实战》的作者。
《Unity VR与AR项目开发实战》以Unity为基础平台,以实战为导向,通过案例的形式分别介绍VR与AR的项目开发。以简洁易懂的语言对Unity的重点知识进行讲解,配合详细的图文注释与大量的项目实例,让读者能够轻松快速地入门Unity VR和AR。
该书内容分为四部分:第1~3章讲述Unity的基础知识,从零开始引导读者了解Unity编辑器及其中的灯光、材质球等,并以案例的形式介绍UGUI以及通过可视化工具Bolt开发游戏FlappyBird;第4章讲解在实际案例中常用的Unity插件,掌握这些插件后将会大大提高开发效率;第5~7章讲述虚拟现实技术,从什么是虚拟现实到PC端虚拟现实的应用,再到市面上常用的头戴式VR设备应用,以案例的形式讲解典型虚拟现实技术的项目开发;第8~11章讲述增强现实技术与如何在Unity中发布安卓程序,从国外的Vuforia到国产的EasyAR再到AR Foundation,通过对三种较为流行的AR SDK进行学习,实现从基本的图片识别到地面识别、云识别、涂涂乐、手势识别与换脸等功能。
《Unity VR与AR项目开发实战》适合VR、AR的开发人员、从业者和对虚拟现实等技术感兴趣的读者阅读,也可作为培训机构以及大中专院校相关专业的教材。
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