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  • 正版 多媒体技术与应用案例教程 吕君可 化学工业出版社 97871223
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 吕君可著 | 吕君可编 | 吕君可译 | 吕君可绘
    • 出版社: 化学工业出版社
    • 出版时间:2020-02
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    • 作者: 吕君可著| 吕君可编| 吕君可译| 吕君可绘
    • 出版社:化学工业出版社
    • 出版时间:2020-02
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:295.0
    • 页数:227
    • 开本:16开
    • ISBN:9787122398574
    • 版权提供:化学工业出版社
    • 作者:吕君可
    • 著:吕君可
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:69.80
    • ISBN:9787122398574
    • 出版社:化学工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2020-02
    • 页数:227
    • 外部编号:11313892
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第一章 Flash CS6动画制作001
    节 绘制天气图标005
    案例设计005
    知识要点006
    案例实现009
    第二节 场景绘制011
    案例设计011
    知识要点011
    案例实现013
    第三节 逐帧动画023
    案例设计023
    知识要点023
    案例实现026
    第四节 传统补间动画031
    案例设计031
    知识要点031
    案例实现037
    第五节 补间形状动画042
    案例设计042
    知识要点042
    案例实现045
    第六节 补间动画049
    案例设计049
    知识要点049
    案例实现054
    第七节 引导动画058
    案例设计058
    知识要点058
    案例实现060
    第八节 遮罩动画064
    案例设计064
    知识要点064
    案例实现066
    第九节 骨骼动画072
    案例设计072
    知识要点073
    案例实现074
    第十节 按钮与声音083
    案例设计083
    知识要点083
    案例实现089

    第二章 Photoshop CC 2018图形图像处理097
    节 绘制气泡099
    案例设计099
    知识要点100
    案例实现103
    第二节 女鞋Banner 106
    案例设计106
    知识要点106
    案例实现108
    第三节 舞蹈广告113
    案例设计113
    知识要点114
    案例实现120
    第四节 人像美化125
    案例设计125
    知识要点125
    案例实现127
    第五节 抖音图标128
    案例设计128
    知识要点129
    案例实现132
    第六节 玉器设计137
    案例设计137
    知识要点138
    案例实现140
    第七节 护肤广告147
    案例设计147
    知识要点148
    案例实现152
    第八节 滤镜应用159
    案例设计159
    知识要点159
    案例实现160

    第三章 Camtasia Studio 2019视频处理164
    节 录制视频基本常识165
    案例一 录制屏幕165
    案例二 录制幻灯片166
    第二节 媒体167
    第三节 场与动画173
    案例 转场与动画使用177
    第四节 行为与指针效果178
    案例 行为与指针效果设置181
    第五节 注释182
    案例 注释的应用184
    第六节 标题与字幕186
    第七节 测验193
    第八节 分享视频200
    第九节 综合案例:制作微课视频204

    第四章 Audition CC 2019音频编辑207
    节 常见音频格式208
    第二节 文件基本操作209
    案例 录制歌曲211
    第三节 音频编辑213
    第四节 音频效果219
    案例 编辑歌曲221
    第五节 视频配音223
    第六节 CD刻录 224
    第七节 综合案例 多轨混音合成225

    参考文献228

    多媒体技术借助日益普及的高速信息网,可实现计算机的 联网和信息资源共享,因此被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业,并正潜移默化地改变着我们生活的面貌。
    本书结合多媒体技术与系统课程的特点,重点在于培养学生分析问题和解决问题的能力,为学生提供一个既动手又动脑的机会,将课本上的理论知识和实际应用问题有机结合,提高学生多媒体设计和项目开发能力。

    本书以文字、声音、图像、动画、视频等常见多媒体素材为线索,通过案例的分析和设计,用图解的方法介绍各类素材的处理技术及多媒体作品设计方法。主要内容包括Flas 制作、Photoshop图像处理、视频编辑Camtasia Studio和音频编辑Audition。本书可作为高等院校计算机及相关专业师生多媒体技术课程的教材和相关课程的参考书,也可作为从事多媒体技术研究、开发和应用人员的参考用书。

    多媒体技术借助日益普及的高速信息网,可实现计算机的全球联网和信息资源共享,因此被广泛应用在咨询服务、图书、教育、通信、军事、金融、医疗等诸多行业,并正潜移默化地改变着我们生活的面貌。
    本书结合多媒体技术与系统课程的特点,重点在于培养学生分析问题和解决问题的能力,为学生提供一个既动手又动脑的机会,将课本上的理论知识和实际应用问题有机结合,提高学生多媒体设计和项目开发能力。

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