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正版 Scratch少儿趣味编程(2第2版) (日)阿部和广//仓本大资 人民
¥ ×1
编程与表达
欢迎来到编程的世界
Scratch 3.0的使用方法
让小猫原地转圈
来做做看吧!
综合实践 用拍摄的照片制作动画
数学实践 多边形与星形
综合实践 车窗模拟器
数学实践 重复纹样
科学实践 小猫跳跳
音乐实践 自动演奏装置
小知识
计算机的摄像头在哪里
拍摄时的注意事项
允许使用摄像头(摄像头权限设置)
要想切换到上一个背景,还可以用这样的方法
定格动画工作室
与动画相关的一些工作室
Scratch 3.0桌面版
用代码复制角色的“克隆”功能
可以检测出动作的“视频移动”
了解扩展功能“画笔”中的积木
为什么远的物体看起来移动得慢呢?
矢量图中各部分的前后关系
绘图编辑器里能输入中文吗?
可以保存内容的“云变量”
相对坐标和绝对坐标
可以沿用自制脚本等的“书包”功能
切换显示语言
好用的隐藏功能
可以让Scratch使用硬件的“扩展功能”
micro:bit的链接方法
获得micro:bit的方法
用micro:bit控制Scratch
如何自制积木
成为Scratcher吧
使用micro:bit控制自动演奏装置
编辑教育的新探讨
米切尔·雷斯尼克 大卫·西格尔
Scratch是创造性学习的工具
米切尔·雷斯尼克
来玩得更加有意思吧!
译后访谈
阿部和广(作者)
Scratch日语版负责人。日本青山学院大学特任教授、日本放送大学客座教授。日本文部科学省编程教育相关调查研究员。自1987年起一直致力于面向对象语言Smalltalk的研究与开发。从2001年开始师从个人计算机之父、面向对象之父、图灵奖得主、Smalltalk语言开发者艾伦?凯博士。近年来多次举办面向少儿和教职工的编程讲座,同时在日本NHK网络电视台担任少儿编程节目的主持人。著作有《Scratch少儿趣味编程》等。
仓本大资(作者)
生于1980年,与妻子和女儿一起居住在日本东京都丰岛区。2004年毕业于日本筑波大学艺术系综合造型专业。自2008年起多次举办面向少儿的Scratch编程讲座。目前主要活跃于少儿编程领域,如开办研讨班、培训讲师、运营编程教室和担任DFRobot日本编程教育合伙人等。代表作为《Scratch少儿趣味编程2》,同时还著有其他Scratch、micro:bit和mBot相关图书。
陶旭(译者)
早年在日本从事软件工程师工作,后从事日语同声传译工作,近年曾在华为东京研究所任口译员。现为日语自由翻译。译作有《思考皇室制度》《图解3D打印》《Scratch少儿趣味编程》《铁线莲栽培入门》《折纸几何学》等。
项远方(译者)
现就读于北京第四中学高中部,曾参与“Scratch少儿趣味编程”系列、《我的世界少儿趣味编程》等图书的译制,以及编程教育的相关讲座和志愿活动。自学日语和编程,加入了北京四中信息学竞赛小组。喜爱摄影、滑雪,热衷研究铁道文化等。
Scratch是麻省理工学院设计开发的一款编程工具,为少儿学习编程方法、交流编程经验、分享编程作品提供了便利。本书是“Scratch少儿趣味编程”系列的第二本,采用升级版本Scratch 3.0教大家如何用Scratch设计程序,内容贯彻STEAM教育理念,综合了科学、音乐等科目,旨在引导读者通过实践来探索、发现并理解现实中的知识,在激发创造力的同时提升思考能力和与他人的协作能力。
本书图文并茂,寓教于乐,适合中小学生等初学者自学或在家长的帮助下学习。
1.归来!超受欢迎的Scratch少儿编程书全新升级!基于Scratch 3.0版本
2.日本少儿编程教育专家,Scratch日语版负责人阿部和广力作;
3.Scratch之父、美国麻省理工学院(MIT)“终身幼儿园”小组教授 米切尔·雷斯尼克 撰文&访谈;
4.在快乐编程中掌握认识世界的思维方法:激发创造力、提升逻辑思考能力、增强与他人的协作能力!
5.贯彻STEAM教育理念;
6.图文并茂,全彩印刷。
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