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  • 正版 Pro/ENGINEER野火版5.0完全自学一本通 北京兆迪科技有限公
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    • 作者: 北京兆迪科技有限公司著 | 北京兆迪科技有限公司编 | 北京兆迪科技有限公司译 | 北京兆迪科技有限公司绘
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2018-11-01
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    • 作者: 北京兆迪科技有限公司著| 北京兆迪科技有限公司编| 北京兆迪科技有限公司译| 北京兆迪科技有限公司绘
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2018-11-01
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-11-01
    • 字数:909千字
    • 页数:550
    • 开本:16开
    • ISBN:9787121358678
    • 版权提供:电子工业出版社
    • 作者:北京兆迪科技有限公司
    • 著:北京兆迪科技有限公司
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:1
    • 定价:100.00
    • ISBN:9787121358678
    • 出版社:电子工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2018-11-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2018-11-01
    • 页数:550
    • 外部编号:9549894
    • 版次:2
    • 成品尺寸:暂无

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    第1章 关于Pro/ENGINEER 5.0 1
    1.1 概述 1
    1.2 Pro/E 5.0的安装过程 1
    1.3 启动与退出 3
    1.4 操作界面与定制 3
    1.4.1 操作界面 3
    1.4.2 定制操作界面 4
    1.5 鼠标和键盘操作 6
    1.6 文件操作 6
    1.6.1 建立工作文件目录 6
    1.6.2 新建文件 7
    1.6.3 打开文件 8
    1.6.4 保存文件 10
    1.6.5 关闭与拭除文件 13
    1.6.6 删除文件 14
    第2章 草图设计 16
    2.1 草图设计基础 16
    2.1.1 进入草图环境 16
    2.1.2 草图环境选项设置 16
    2.2 草图的绘制 18
    2.2.1 草图绘制工具简介 18
    2.2.2 直线 19
    2.2.3 中心线 19
    2.2.4 矩形 20
    2.2.5 圆 20
    2.2.6 圆弧 21
    2.2.7 圆角 21
    2.2.8 倒角 21
    2.2.9 样条曲线 22
    2.2.10 点 22
    2.2.11 绘制文字 22
    2.3 草图的编辑 23
    2.3.1 操纵草图 23
    2.3.2 删除草图 26
    2.3.3 修剪草图 27
    2.3.4 制作拐角 27
    2.3.5 分割草图 27
    2.3.6 镜像草图 27
    2.3.7 复制粘贴 28
    2.3.8 将草图对象转化为参考线 28
    2.4 草图中的几何约束 29
    2.4.1 添加几何约束 29
    2.4.2 显示/移除约束 30
    2.5 草图中的尺寸约束 31
    2.5.1 添加尺寸约束 31
    2.5.2 修改尺寸 34
    2.5.3 修改整个截面 36
    2.5.4 锁定尺寸 36
    2.6 约束冲突及其解决方法 37
    2.7 草图的检查工具 38
    2.7.1 封闭图形检查 38
    2.7.2 开放端点加亮检查 39
    2.7.3 几何重叠检查 39
    2.7.4 特征要求检查 40
    2.8 草图设计综合应用案例一 40
    2.9 草图设计综合应用案例二 42
    2.10 草图设计综合应用案例三 42
    第3章 零件设计 44
    3.1 零件设计基础 44
    3.2 拉伸 44
    3.2.1 概述 44
    3.2.2 创建拉伸 45
    3.3 零件设计一般过程 49
    3.3.1 概述 49
    3.3.2 创建第一个特征(基础特征) 49
    3.3.3 创建第二个特征 50
    3.3.4 创建其他特征 50
    3.4 模型树 51
    3.4.1 概述 51
    3.4.2 模型树的界面 52
    3.4.3 模型树的操作 52
    3.5 对象的操作 53
    3.5.1 查看对象信息与关联性 53
    3.5.2 对象的删除操作 55
    3.5.3 对象的隐藏与显示操作 55
    3.5.4 模型的显示样式 55
    3.5.5 模型定向操作 56
    3.6 层操作 59
    3.6.1 概述 59
    3.6.2 设置图层 59
    3.6.3 图层可视性设置 62
    3.6.4 系统自动创建层 63
    3.7 旋转 63
    3.7.1 概述 63
    3.7.2 创建旋转特征 64
    3.8 倒圆角 66
    3.8.1 一般倒圆角 66
    3.8.2 圆角 66
    3.8.3 自动倒圆角 67
    3.9 倒斜角 69
    3.10 基准 70
    3.10.1 基准平面 70
    3.10.2 基准轴 74
    3.10.3 基准点 76
    3.10.4 基准坐标系 79
    3.11 孔 81
    3.12 加强筋 85
    3.13 抽壳 86
    3.14 拔模 87
    3.15 修饰螺纹 90
    3.16 扫描 93
    3.17 混合 95
    3.18 螺旋扫描 99
    3.19 特征的编辑与操作 101
    3.19.1 特征的重命名 101
    3.19.2 编辑参数 102
    3.19.3 编辑定义截面 103
    3.19.4 特征重排序 104
    3.19.5 特征的隐含与取消隐含 105
    3.19.6 解决特征生成失败 106
    3.20 变换特征 108
    3.20.1 镜像 108
    3.20.2 平移 110
    3.20.3 旋转 112
    3.20.4 修改特征参考 112
    3.21 阵列 113
    3.21.1 矩形阵列 113
    3.21.2 “斜一字形”阵列 116
    3.21.3 轴阵列 117
    3.21.4 填充阵列 117
    3.21.5 曲线阵列 118
    3.21.6 删除阵列 119
    3.22 测量与分析 119
    3.22.1 测量距离 119
    3.22.2 测量角度 120
    3.22.3 测量曲线长度 122
    3.22.4 测量面积 123
    3.22.5 分析模型的质量属性 122
    3.23 零件设计综合应用案例一 124
    3.24 零件设计综合应用案例二 128
    3.25 零件设计综合应用案例三 128
    3.26 零件设计综合应用案例四 129
    3.27 零件设计综合应用案例五 129
    3.28 零件设计综合应用案例六 130
    3.29 零件设计综合应用案例七 130
    3.30 零件设计综合应用案例八 130
    第4章 装配设计 132
    4.1 装配设计基础 132
    4.1.1 进入装配设计环境 132
    4.1.2 装配约束 132
    4.2 装配设计一般过程 136
    4.2.1 装配第一个零件 136
    4.2.2 装配其他零件 139
    4.3 快速复制零件 143
    4.4 零件阵列 145
    4.4.1 参考阵列 145
    4.4.2 线性阵列 146
    4.5 允许假设约束 147
    4.6 编辑装配中的零件 149
    4.7 静态干涉检查 151
    4.8 简化装配体 152
    4.9 分解装配体 155
    4.10 装配设计综合应用案例一 159
    4.11 装配设计综合应用案例二 167
    第5章 曲面设计 168
    5.1 曲面设计基础 168
    5.1.1 曲面设计概述 168
    5.1.2 显示曲面网格 168
    5.2 曲线设计 169
    5.2.1 草绘曲线 169
    5.2.2 通过点的曲线 169
    5.2.3 从方程创建基准曲线 171
    5.2.4 复制曲线 171
    5.2.5 相交曲线 172
    5.2.6 修剪曲线 173
    5.2.7 沿曲面偏移曲线 174
    5.2.8 垂直于曲面偏移曲线 175
    5.2.9 投影曲线 175
    5.2.10 包络曲线 176
    5.2.11 二次投影曲线 177
    5.3 曲线的分析 178
    5.3.1 曲线上某点信息分析 178
    5.3.2 曲线的半径分析 179
    5.3.3 曲线的曲率分析 180
    5.4 简单曲面设计 180
    5.4.1 拉伸和旋转 180
    5.4.2 填充 183
    5.4.3 偏移 183
    5.4.4 复制 186
    5.5 曲面设计 188
    5.5.1 边界混合 188
    5.5.2 扫描混合 193
    5.5.3 可变截面扫描 194
    5.6 曲面倒圆角 195
    5.6.1 恒定倒圆角 196
    5.6.2 可变倒圆角 196
    5.6.3 曲面至曲面可变倒圆角 197
    5.6.4 由曲线驱动的倒圆角 198
    5.6.5 倒圆角 199
    5.6.6 圆锥倒圆角 200
    5.7 曲面的编辑 200
    5.7.1 修剪曲面 200
    5.7.2 合并曲面 201
    5.7.3 延伸曲面 202
    5.7.4 曲面的移动和旋转 203
    5.8 曲面的分析 204
    5.8.1 曲面的半径分析 204
    5.8.2 曲率分析 206
    5.8.3 曲面的偏移分析 207
    5.8.4 高斯曲率分析 207
    5.8.5 拔模分析 208
    5.8.6 反射分析 208
    5.9 曲面的实体化 209
    5.9.1 加厚 209
    5.9.2 实体化 210
    5.9.3 替换面 211
    5.10 曲面设计综合应用案例一 212
    5.11 曲面设计综合应用案例二 217
    5.12 曲面设计综合应用案例三 218
    5.13 曲面设计综合应用案例四 218
    5.14 曲面设计综合应用案例五 218
    5.15 曲面设计综合应用案例六 219
    5.16 曲面设计综合应用案例七 219
    第6章 造型(ISDX)曲面设计 221
    6.1 造型曲面基础 221
    6.1.1 造型曲面概述 221
    6.1.2 进入造型曲面模块 221
    6.1.3 造型曲面用户界面 221
    6.1.4 造型模块基本操作 222
    6.2 创建造型曲线 226
    6.2.1 造型曲线的类型 226
    6.2.2 自由(Free)曲线 227
    6.2.3 平面(Planar)曲线 229
    6.2.4 曲面上的(COS)曲线 230
    6.2.5 投影(Drop)曲线 232
    6.3 造型曲线的编辑 234
    6.3.1 造型曲线的曲率图 234
    6.3.2 编辑曲线上的点 235
    6.3.3 组合造型曲线 246
    6.3.4 延伸造型曲线 247
    6.3.5 复制和移动 248
    6.4 创建造型曲面 249
    6.5 编辑造型曲面 251
    6.5.1 调整曲线形状 251
    6.5.2 曲面的连接 254
    6.5.3 曲面的修剪 256
    6.6 ISDX曲面设计综合应用案例 258
    第7章 钣金设计 273
    7.1 钣金设计基础 273
    7.2 钣金特征(基础) 273
    7.2.1 概述 273
    7.2.2 拉伸钣金壁 273
    7.2.3 平整钣金壁 274
    7.2.4 平整附加壁 275
    7.2.5 法兰附加壁 276
    7.2.6 钣金止裂槽 280
    7.2.7 钣金切除 281
    7.3 钣金的折弯与展开 283
    7.3.1 钣金折弯 283
    7.3.2 钣金展平 285
    7.3.3 钣金的折弯回去 286
    7.4 将实体转换成钣金件 287
    7.5 钣金特征() 289
    7.5.1 延伸钣金壁 289
    7.5.2 合并钣金壁 289
    7.5.3 钣金成形 291
    7.5.4 钣金工艺孔 295
    7.5.5 钣金的平整形态 296
    7.6 钣金设计综合应用案例一 297
    7.7 钣金设计综合应用案例二 299
    7.8 钣金设计综合应用案例三 300
    7.9 钣金设计综合应用案例四 300
    7.10 钣金设计综合应用案例五 300
    第8章 工程图设计 302
    8.1 工程图设计基础 302
    8.1.1 Pro/E工程图界面 302
    8.1.2 设置工程图国标环境 304
    8.1.3 新建工程图 305
    8.2 工程图视图创建 307
    8.2.1 基本视图 307
    8.2.2 全剖视图 311
    8.2.3 半剖视图 312
    8.2.4 旋转剖视图 312
    8.2.5 阶梯剖视图 313
    8.2.6 局部剖视图 314
    8.2.7 局部放大视图 315
    8.2.8 局部视图 316
    8.2.9 破断视图 317
    8.3 工程图视图操作 319
    8.3.1 删除视图 319
    8.3.2 移动视图与锁定视图 319
    8.3.3 视图显示模式 320
    8.4 工程图的标注 322
    8.4.1 尺寸标注 322
    8.4.2 表面粗糙度标注 327
    8.4.3 基准特征标注 322
    8.4.4 形位公差标注 331
    8.4.5 注释文字 334
    8.5 工程图设计综合应用案例 336
    第9章 渲染 341
    9.1 渲染基础 341
    9.1.1 渲染的概念 341
    9.1.2 渲染的命令菜单 341
    9.2 设置模型的外观 341
    9.2.1 外观管理器 344
    9.2.2 模型的基本外观与颜色 344
    9.2.3 模型的图形外观与纹理 348
    9.2.4 外观的修改与保存 350
    9.2.5 系统材质库 351
    9.3 设置渲染房间 351
    9.4 设置渲染光源 353
    9.5 设置透视图 356
    9.6 PhotoRender和Photolux渲染器的设置 357
    9.7 渲染综合应用案例一 360
    9.8 渲染综合应用案例二 363
    第10章 产品动画设计 365
    10.1 动画设计基础 365
    10.1.1 进入与退出动画设计环境 365
    10.1.2 动画设计界面及命令 366
    10.1.3 动画设计流程 366
    10.2 创建产品拆卸/安装动画 366
    10.2.1 产品中元件的移动 366
    10.2.2 产品拆卸/安装动画设计的过程 364
    10.3 动画工具 376
    10.3.1 事件动画 376
    10.3.2 定时视图动画 377
    10.3.3 定时透明动画 379
    10.3.4 定时样式动画 380
    10.4 动画设计综合应用案例 381
    第11章 机构运动仿真与分析 385
    11.1 机构运动仿真与分析基础 385
    11.1.1 机构运动仿真与分析概述 385
    11.1.2 进入与退出机构模块 385
    11.1.3 机构模块命令菜单及按钮 386
    11.1.4 机构运动仿真与分析流程 387
    11.2 机构连接与运动副 387
    11.2.1 自由度与运动连接 387
    11.2.2 刚性 389
    11.2.3 销钉 389
    11.2.4 滑动杆 390
    11.2.5 圆柱 391
    11.2.6 平面 391
    11.2.7 球 392
    11.2.8 焊缝 392
    11.2.9 轴承 393
    11.2.10 一般连接 394
    11.2.11 6自由度 395
    11.2.12 槽 395
    11.3 设置运动轴 397
    11.4 初始条件 398
    11.5 电动机 399
    11.5.1 电动机与函数驱动 399
    11.5.2 定义伺服电动机 400
    11.6 机构分析 404
    11.6.1 机构分析的类型 404
    11.6.2 定义机构分析 406
    11.7 运动回放与干涉检查 407
    11.7.1 查看机构运动结果 407
    11.7.2 机构动态干涉检查 409
    11.8 机构测量与分析 410
    11.8.1 测量机构动态数据 410
    11.8.2 绘制轨迹曲线 412
    11.9 运动仿真与分析综合应用案例 414
    第12章 有限元分析 419
    12.1 概述 419
    12.1.1 有限元分析概述 419
    12.1.2 有限元分析流程 419
    12.2 有限元分析一般过程 420
    第13章 模具设计 436
    13.1 概述 436
    13.2 Pro/ENGINEER模具设计流程 436
    13.2.1 新建一个模具文件 437
    13.2.2 建立模具模型 438
    13.2.3 设置收缩率 443
    13.2.4 创建模具分型曲面 445
    13.2.5 创建模具元件的体积块 446
    13.2.6 抽取模具元件 448
    13.2.7 生成浇注件 448
    13.2.8 定义模具开启 449
    13.2.9 模具文件的有效管理 454
    13.2.10 关于模具的精度 455
    13.3 分型面设计 456
    13.3.1 一般分型面的设计方法 456
    13.3.2 采用阴影法设计分型面 459
    13.3.3 采用裙边法设计分型面 461
    13.4 模具设计综合应用案例一 465
    13.5 模具设计综合应用案例二 472
    第14章 数控加工与编程 492
    14.1 数控加工与编程基础 492
    14.1.1 概述 492
    14.1.2 数控加工的流程 492
    14.1.3 数控模块的操作界面 492
    14.2 使用Pro/E软件进行数控加工的流程 493
    14.2.1 新建一个数控制造模型文件 493
    14.2.2 设置制造模型 494
    14.2.3 制造设置 497
    14.2.4 设置加工方法 501
    14.2.5 演示具轨迹 506
    14.2.6 加工仿真 507
    14.2.7 切减材料 507
    14.2.8 遮蔽体积块 508
    14.3 铣削加工 509
    14.3.1 粗加工铣削 509
    14.3.2 轮廓铣削 514
    14.3.3 腔槽加工 519
    14.3.4 曲面铣削 522
    14.3.5 钻孔加工 528
    14.4 数控加工与编程综合应用案例 532

    公司的专家和工程师均有过靠前、靠前有名公司的从业经验,拥有深厚的理论知识及丰富的实际产品设计、产品分析、模具设计和数控编程与加工经验,多年来,我公司针对企业实际需求及教学培训方法等多方面进行了不断地研究探索和完善,创立了一套具有特色的针对企业的培训方法,企业经过系统培训后,其产品的研发效率、产品的质量和产品更新换代的速度得到了显著改善和提高。

    本书以目前Pro/ENGINEER应用*广泛的Pro/ENGINEER野火版5.0版本为蓝本编写,结合大量典型实际产品对Pro/ENGINEER野火版5.0的各个功能模块进行了全面系统的讲解,具体包括Pro/ENGINEER野火版5.0软件的安装、设置、二维草图、零件设计、装配、模型的测量与分析、钣金设计、曲面设计、工程图、渲染、运动仿真与分析、模具设计、数控加工和限元结构分析等模块。 本书以"快速自学、全面、速成”为,讲解由浅入深,从入门到精通,清晰简明,图文并茂,各章内容和实例彼此关联,浑然一体,前后呼应。读者完成本书的学习后,能迅速提高实际设计水平,可以运用Pro/ENGINEER软件来完成复杂产品的设计、运动与结构分析和制造等工作。本书附带2张多媒体DVD教学光盘,内含385个Pro/ENGINEER应用技巧和综合案例的全程语音视频多媒体讲解,时间长达17.3小时(1040分钟)。光盘中还包含本书所有实例的源文件等。

    1、内容全面,讲解详细,条理清晰。涵盖了产品设计的零件创建(含钣金、曲面设计)、产品装配、工程图制作、运动仿真、动画、有限元结构分析、模具设计和数控编程与加工全过程。  2、前呼后应,浑然一体。书中后面的产品装配、运动仿真和零部件的有限元结构分析等章节中的实例,都在前面的零件设计、曲面设计、钣金设计等章节中详细讲述了它们的三维建模的方法和过程,这样的安排有利于迅速提升读者的软件综合应用能力,将学到的技能较快地应用到实际工作中去,这样无疑会极大地提升读者的职业竞争力。   3、实例、范例、案例丰富。本书对软件中的主要命令和功能,先结合简单的实例进行讲解,然后安排一些较复杂的综合范例或案例,帮助读者深入理解和灵活应用。  4、写法。本书采用Pro/ENGINEER5.0中真实的对话框、操控板和按钮等进行讲解,使初学者能够直观、准确地操作软件,从而大大提高学习效率。   5、附加值高。本书随书资源中含有大量的教学视频,并进行了详细的语音讲解,可以帮助读者轻松、地学习。 

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