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  • 正版 Flash二维动画设计教程 张昊,张林,吴玉红主编 安徽大学出
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    • 作者: 张昊,张林,吴玉红主编著 | 张昊,张林,吴玉红主编编 | 张昊,张林,吴玉红主编译 | 张昊,张林,吴玉红主编绘
    • 出版社: 安徽大学出版社
    • 出版时间:2017-04-01
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    • 作者: 张昊,张林,吴玉红主编著| 张昊,张林,吴玉红主编编| 张昊,张林,吴玉红主编译| 张昊,张林,吴玉红主编绘
    • 出版社:安徽大学出版社
    • 出版时间:2017-04-01
    • 版次:2
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-08-01
    • 字数:338千字
    • 页数:283
    • 开本:16开
    • ISBN:9787566416629
    • 版权提供:安徽大学出版社
    • 作者:张昊,张林,吴玉红主编
    • 著:张昊,张林,吴玉红主编
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:58.00
    • ISBN:9787566416629
    • 出版社:安徽大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2018-08-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2017-04-01
    • 页数:283
    • 外部编号:9314205
    • 版次:2
    • 成品尺寸:暂无

    第1章 FlashCC基础知识
    1.1 FlashCC及其安装
    1.2 FlashCC的操作界面
    1.3 FlashCC的基本操作

    第2章 图形的绘制
    2.1 绘图基础
    2.2 用工具箱中的工具绘图
    2.3 设置绘图环境
    2.4 位图的应用
    2.5 图层和面板的使用

    第3章 对象的基本操作与文本编辑
    3.1 操作对象
    3.2 变形工具
    3.3 对齐对象
    3.4 改变对象的叠放顺序
    3.5 组合和分离对象
    3.6 编辑文本

    第4章 库与元件
    4.1 库
    4.2 元件

    第5章 基础动画制作
    5.1 帧
    5.2 制作运动渐变动画
    5.3 制作形状渐变动画
    5.4 制作逐帧动画

    第6章 特殊动画制作
    6.1 引导动画的制作
    6.2 遮罩动画的制作
    6.3 骨骼动画的制作
    6.4 场景

    第7章 ActionScript3.0编程
    7.1 ActionScript3.0和Action面板
    7.2 ActionScript3.0术语
    7.3 ActionScript3.0语法
    7.4 设置帧动作
    7.5 设置按钮动作
    7.6 设置动画片段动作
    7.7 控制主动画
    7.8 控制动画片段
    7.9 变量和表达式
    7.10 函数
    7.1l 在脚本中控制动画流向

    第8章 声音及视频的导入与编辑
    8.1 声音的导入与编辑
    8.2 视频的导入与编辑

    第9章 组件及其应用
    9.1 Flash的UI组件
    9.2 创建表单
    9.3 创建快捷菜单
    9.4 实现查找功能

    第10章 输出与发布动画
    10.1 优化动画
    10.2 测试动画
    10.3 发布动画
    10.4 输出动画

    第11章 综合案例
    11.1 Flash动画创作的主要流程
    11.2 案例1:制作传统补间动画
    11.3 案例2:使用逐帧制作小鸟飞翔动画
    11.4 案例3:《卖瓜郎》动画制作
    11.5 角色动作调整
    11.6 后期输出处理

    参考文献

    张昊、张林、吴玉红主编的《Flash二维动画设计教程》全面介绍Flash CC的基本操作和动画制作技巧,由于Flash CC版本不支持ActionScript 3.O编程,因此凡是涉及ActionScript 3.O编程方面的知识,本书继续沿用Flash CS6的版本。通过本书的学习,读者不仅可以使用FlashCC的各项功能制作动画,而且可以在Flash作品中加入强大的程序控制功能。

    全书共11章,采用案例与知识点相互嵌入的方法,生动形象地将知识点展示给读者。本书主要包括Flash CC基础知识、图形的绘制、对象的基本操作与文本编辑、库与元件、基础动画制作、特殊动画制作、ActionScript 3.0编程、音频及视频的导人与编辑、组件及其应用、输出与发布动画等内容。

    本书内容丰富、结构清晰、深入浅出、图文并茂,具有很强的实用性,且每一个章节都通过循序渐进的实例引导学生学习各项基础知识,大大降低了学习难度。

    本书既适合普通高等学校和高职高专院校学生作为教材选用,也适合对Flash动画制作有兴趣的读者学习和参考使用。

     《FLASH二维动画设计教程(第2版)》全面介绍Flash CC的基本操作和动画制作技巧,由于Flash CC版本不支持ActionScript 3.0编程,因此凡是涉及ActionScript 3.0编程方面的知识,《FLASH二维动画设计教程(第2版)》继续沿用Flash CS6的版本。通过《FLASH二维动画设计教程(第2版)》的学习,读者不仅可以使用FlashCC的各项功能制作动画,而且可以在Flash作品中加入强大的程序控制功能。
      《FLASH二维动画设计教程(第2版)》共11章,采用案例与知识点相互嵌入的方法,生动形象地将知识点展示给读者。
      《FLASH二维动画设计教程(第2版)》主要包括Flash CC基础知识、图形的绘制、对象的基本操作与文本编辑、库与元件、基础动画制作、特殊动画制作、ActionScript 3.0编程、音频及视频的导人与编辑、组件及其应用、输出与发布动画等内容。
      《FLASH二维动画设计教程(第2版)》内容丰富、结构清晰、深入浅出、图文并茂,具有很强的实用性,且每一个章节都通过循序渐进的实例引导学生学习各项基础知识,大大降低了学习难度。
      《FLASH二维动画设计教程(第2版)》既适合普通高等学校和高职高专院校学生作为教材选用,也适合对Flash动画制作有兴趣的读者学习和参考使用。

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