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正版 J2ME手机游戏开发教程 张鹏著 京华出版社 978780
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第一章 概述
第一节 手机游戏市场
一、市场状�?br> 二、运营方�?br> 第二节 手机游戏分类
第三节 手机游戏的开发队�?br> 一、策划员
二、美�?br> 三、技术员(程序�?
第四节 手机游戏的开发流�?br> 、产生初期方�?br> 二、定夺详细方�?br> 三、制定工作进度计�?br> 四、开发游戏的demo
五、测试并修改demo
第五节 手机游戏的开发平�?br> 一、Symbian平台
二、BREW平台
三、iPhone平台
四、J2ME平台
第六节 实例效果预览
本章小结
思考与练习
第二章 开发简单项�?br> 第一节 开发环境的配置
一、JDK的安装与配置
二、WTK的安装与配置
第二节 面向对象的编程思想
一、类
二、类的派生与继承
三、类的访问机�?br> 第三节 MIDlet应用程序框架
第四节 开发手机游戏一一
“HelloWorld�?br> 一、最终效�?br> 二、开发流�?步骤)
三、具体操�?br> 本章小结
思考与练习
第三章 开发文字游�?br> 第一节 概述
一、文字游戏的特点
二、文字游戏的分类
三、文字游戏的用户�?br> 四、文字游戏的开发要�?br> 五、文字游戏的发展�?br> 第二节“猜数字”游戏开�?br> 一、操作规�?br> 二、实例效�?br> 三、开发流�?步骤)
四、具体操�?br> 本章小结
思考与练习
第四章 开发益智游�?br> 第一节 概述
一、益智游戏的特点
二、益智游戏的用户�?br> 三、益智游戏的分类
四、益智游戏的开发要�?br> 五、益智游戏的代表
第二节 益智游戏《拼图》开�?br> 一、操作规�?br> 二、实例效�?br> 三、资源文件的处理
四、开发流�?步骤)
五、具体操�?br> 本章小结
思考与练习
第五章 开发体育游�?br> 第一节 概述
一、体育游戏的特点
二、体育游戏的分类
三、体育游戏的用户群体
四、体育游戏的开发要�?br> 五、体育游戏的发展�?br> 第二节 《动物赛跑》体育游戏开�?br> …�?br>第六章 开发休闲游�?br>第七章 开发棋牌游�?br>第八章 开发角色扮演游�?br>第九章 开发冒险游�?br>第十章 开发射击游
张鹏,毕业子厦门大学,高级工程师、大学讲师、国家系统分析师、国家软件设计师。 2003~2004年,任教于辽宁工程技术大学。 2004年末~2005年,参与北京目标软件公司的《傲世三国Online》与《天骄00》两款大型民族网络游戏的研发,任核心编程员。 2005年至今,辽宁阜新高等专科学校教师兼北斗动漫影视科技有限公司总经理。 主持或参与多款游戏软件开发:2005年参与北京目标软件公司的OverMax引擎研发。 2006年参与北京百竹数码软件公司的网络游戏《龙》项目引擎研发。 2008年主持北斗动漫影视科技有限公司的“战国时代”系列手机游戏项目的研发。该项目获得了辽宁省信息产业厅专项资金支持。 2009年开始,研发大型手机游戏引擎,目前已进入最后测试阶段。
张鹏编著的《J2ME手机游戏开发教程》是一本专门介绍如何用J2ME开发手机游戏的专业教材。作全书由10章构成,并通过制作9款不同类型的游戏实例(简单项目、《猜数字》、《拼图》、《动物赛跑》、《无敌抢钱鸡》、《黑白棋》、《MM历险记》、《马里奥》、《坦克大战》,逐步讲解9类手机游戏的开发技能,特点、发展史等基础知识。 本书可以作为游戏、计算机或通信专业的本科生、专科生或高职生相应课程的教材,亦可作为手机游戏开发者的自学用书。书中各章节都附有习题及上机操作,这些内容不仅仅是为了便于学生复习思考,更主要的是作为课堂教学的一种延续。书中所附的某些设计性的习题或上机操作可用来组织学生进行讨论。
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