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  • 正版 二维动画制作案例教程 潘兰慧,罗忠可 中国铁道出版社 97871
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    • 作者: 潘兰慧,罗忠可著 | 潘兰慧,罗忠可编 | 潘兰慧,罗忠可译 | 潘兰慧,罗忠可绘
    • 出版社: 中国铁道出版社
    • 出版时间:2021-08
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    • 作者: 潘兰慧,罗忠可著| 潘兰慧,罗忠可编| 潘兰慧,罗忠可译| 潘兰慧,罗忠可绘
    • 出版社:中国铁道出版社
    • 出版时间:2021-08
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:360000
    • 页数:210
    • 开本:16开
    • ISBN:9787113288785
    • 版权提供:中国铁道出版社
    • 作者:潘兰慧,罗忠可
    • 著:潘兰慧,罗忠可
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:59.80
    • ISBN:9787113288785
    • 出版社:中国铁道出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-08
    • 页数:210
    • 外部编号:11619543
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第1章 Animate动画制作基础

    案例1-1 Animate CC软件的安装及卸载

    案例1-2 Animate CC软件的基本操作

    案例1-3 Animate CC软件的工作界面

    小结

    练习与思考

    第2章 Animate强大的绘图功能

    案例2-1 Animate CC绘图基础知识

    案例2-2 壮族铜鼓鼓面的绘制

    案例2-3 “海上生明月,天涯共此时”的场景绘制

    案例2-4 钢笔工具——壮锦玫瑰绘制

    案例2-5 钢笔工具——壮族图腾鹭鸟绘制

    案例2-6 钢笔工具——壮族布洛陀人物绘制

    小结

    练习与思考

    第3章 基本动画类型的制作

    案例3-1 逐帧动画——即将开始

    案例3-2 逐帧动画——人物行走

    案例3-3 逐帧动画——打字效果

    案例3-4 逐帧动画——打开扇子

    案例3-5 传统补间动画、场景应用——日夜变换

    案例3-6 引导层动画——飞舞的鹭鸟

    案例3-7 引导层动画——流星雨

    案例3-8 引导层动画——初夏美景

    案例3-9 补间形状动画——蛙图腾的崇拜

    案例3-10 补间形状动画——绘制花朵

    案例3-11 动画预设——飞船动画

    案例3-12 动画预设——3D文字滚动

    案例3-13 动画编辑器——精益求精

    小结

    练习与思考

    第4章 不错动画类型的制作

    案例4-1 遮罩动画——遮罩文字

    案例4-2 遮罩效果——水墨遮罩

    案例4-3 遮罩动画——卷轴动画

    案例4-4 遮罩动画——放大镜效果

    小结

    练习与思考

    第5章 文本动画制作

    案例5-1 文本动画——分离文本动画

    案例5-2 文本动画——任意变形文本动画

    案例5-3 文本动画——晕光字

    案例5-4 文本——立体文字

    案例5-5 文本——彩虹字

    小结

    练习与思考

    第6章 动画中元件的应用

    案例6-1 创建图形元件——广西花山岩画

    案例6-2 制作影片剪辑元件——唱山歌

    案例6-3 创建按钮元件——铜鼓声声响

    小结

    练习与思考

    第7章 骨骼动画制作

    案例 骨骼动画制作——鹭鸟舞动

    小结

    练习与思考

    第8章 ActionScript的应用

    案例8-1 图片选择代码应用——交互电子相册制作

    案例8-2 播放与重播代码应用——刘三姐画册制作

    小结

    练习与思考

    第9章 综合案例

    案例9-1 警察讲话与手势动画

    案例9-2 综合案例——以礼相待

    案例9-3 MG图标动画制作

    案例9-4 综合案例——静夜思

    案例9-5 综合案例——飘飞的气球

    小结

    练习与思考

    附录A

    附录B

    Animate是目前应用广泛的动画制作软件之一。本书采用案例教学方式,通过大量案例全面介绍了Animate的功能和应用技巧。全书分9章,内容包括Animate动画制作基础、Animate强大的绘图功能、基本动画类型的制作、不错动画类型的制作、文本动画制作、动画中元件的应用、骨骼动画制作、ActionScript的应用、综合案例。 本书本着加强基础、提高能力、重在应用的原则编写,操作步骤详细,使读者通过学习,能够尽快掌握动画制作基础知识,提高计算机动画制作应用能力,为以后的学习提高和实际应用打下基础。 本书适合作为中、高等职业院校以及各类动画设计培训机构的专用教材,也可供广大初、中级动画制作爱好者自学使用。

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