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  • 正版 二维动画软件基础应用(技工院校十四五规划动漫设计专业系列
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    • 作者: 赵奕民,邓兴兴,苏俊毅著 | 赵奕民,邓兴兴,苏俊毅编 | 赵奕民,邓兴兴,苏俊毅译 | 赵奕民,邓兴兴,苏俊毅绘
    • 出版社: 华中科技大学出版社
    • 出版时间:2020-06
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    • 作者: 赵奕民,邓兴兴,苏俊毅著| 赵奕民,邓兴兴,苏俊毅编| 赵奕民,邓兴兴,苏俊毅译| 赵奕民,邓兴兴,苏俊毅绘
    • 出版社:华中科技大学出版社
    • 出版时间:2020-06
    • 版次:1版1次
    • 印次:1
    • 字数:307
    • 页数:160
    • 开本:大16开
    • ISBN:9787568072861
    • 版权提供:华中科技大学出版社
    • 作者:赵奕民,邓兴兴,苏俊毅
    • 著:赵奕民,邓兴兴,苏俊毅
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:59.80
    • ISBN:9787568072861
    • 出版社:华中科技大学出版社
    • 开本:大16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2020-06
    • 页数:160
    • 外部编号:11189655
    • 版次:1版1次
    • 成品尺寸:暂无

    项目一 Animate CC 2019 基础入门
    学习任务一 Animate CC 2019 操作界面 ........................002
    学习任务二 Animate CC 2019 基本操作 ........................006
    项目二 图形绘制与对象编辑
    学习任务一 图形绘制基础 ...............................................011
    学习任务二 对象编辑 ....................................................020
    学习任务三 文本的编辑 .................................................034
    项目三 动画制作初步
    学习任务一 元件与库 ....................................................039
    学习任务二 动画基础 ....................................................048
    项目四 图层与高级动画
    学习任务一 遮罩层与动画 ..............................................060
    学习任务二 引导层与动画 ..............................................068
    学习任务三 骨骼运动与 3D 动画 .....................................075
    学习任务四 多场景动画 .................................................083
    学习任务五 导出与发布 .................................................092
    项目五 交互动画与编程
    学习任务一 动作面板基础 ..............................................097
    学习任务二 控制动画操作 ...............................................101
    项目六 After Effects CC 2019 动画基础入门
    学习任务一 After Effects CC 2019 操作界面 ................. 105
    学习任务二 动态图形设计 ...............................................115
    学习任务三 字符动画设计 .............................................. 126
    项目七 MG 动画制作
    学习任务一 动态插画设计 .............................................. 135
    学习任务二 角色动画设计 .............................................. 143

    1999年-现在 阳江市第一职业技术学校任教,副高级职称,现任职学校教务主任。阳江市职业院校学生技能竞赛优秀指导老师主持

    教学设计项目化、任务化,课程设计教、学、做一体化,工作任务典型化,知识和技能要求具体化本教材内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有很强的实用性;实践以学生为主体,强化教学互动,以项目方式把知识点融入到每一个学习任务中,可操作性强。适合中职、技工院校学生学习,注重关键技能的培养和训练,并融入教学设计,应用于课堂理论教学和实践教学,达到教材引领教学和指导教学的目的。

    本教材的内容共分为七个项目。项目一Animate CC 2019基础入门主要了解Animate CC 2019操作界面以及软件的基本操作;项目二主要学习图形绘制与对象编辑。了解位图与矢量图、基本图形绘制、图形编辑与色彩以及对象与文本的编辑;项目三动画制作初步,认识元件、库以及简单的动画类型;项目四图层与高级动画,更进一步的学习遮罩动画、引导层动画以及骨骼动画并应用到多场景动画之中。助力初学者快速入门,也为进一步深入学习An打下扎实的基础。项目五主要学习交互式动画,了解动作面板,脚本的编写,以及对动画的控制操作。项目六项目七主要介绍After Effects 2019的使用(侧重后期处理)学会动态图形设计、字符动画设计、动态插画设计。使学生基本掌握MG动画的制作。助力二维动画设计师的快速成长。

    本教材内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有很强的实用性;实践以学生为主体,强化教学互动,以项目方式把知识点融入到每一个学习任务中,可操作性强。适合中职、技工院校学生学习,注重关键技能的培养和训练,并融入教学设计,应用于课堂理论教学和实践教学,达到教材引领教学和指导教学的目的。

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