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正版 3ds Max室内设计基础与实例教程 董青 机械工业出版社 97871
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目 录前言第一篇 室内设计基础知识 第1章 室内设计简述1.1 室内设计的内容1.2 室内设计的原则1.3 室内设计风格及发展趋势1.4 思考与习题第2章 建筑识图基础2.1 建筑工程的设计程序和 建筑工程施工图的分类2.1.1 建筑工程的设计程序2.1.2 建筑工程施工图的分类2.2 建筑图样识图2.2.1 建筑施工图的组成2.2.2 建筑施工图的识图方法2.3 建筑制图规范2.3.1 图纸幅面和比例2.3.2 图线和轴网2.3.3 尺寸标注和标高2.3.4 图例及代号2.3.5 索引符号和详图符号2.3.6 指北针及风向频率 玫瑰图2.3.7 常用建筑材料图例2.4 思考与习题第3章 室内设计表现的美术基础3.1 素描基础3.1.1 素描的定义3.1.2 比例关系3.1.3 素描用的表现手法3.1.4 素描与室内设计3.2 透视知识3.2.1 透视的定义3.2.2 室内设计应用透视知识3.3 色彩知识3.3.1 色彩的基本理论3.3.2 人对色彩的感觉3.3.3 色彩相关性原理在建筑设 色中的应用3.4 思考与习题第4章 室内设计常用软件介绍4.1 AutoCAD4.1.1 AutoCAD的特点4.1.2 室内设计与AutoCAD4.2 SketchUp4.2.1 SketchUp的特点4.2.2 室内设计与SketchUp4.3 3ds Max4.3.1 3ds Max的特点4.3.2 室内设计与3ds Max4.4 Photoshop4.4.1 Photoshop的特点4.4.2 室内设计与Photoshop4.5 思考与习题 第二篇 3ds Max常用操作 第5章 3ds Max基础知识5.1 室内效果图制作过程5.2 3ds Max 2012系统界面5.2.1 标题栏和菜单栏5.2.2 工具栏5.2.3 命令面板区5.2.4 工作视图区5.2.5 动画控制区5.2.6 视图控制区5.2.7 MAX脚本输入区5.2.8 状态显示与提示区5.3 3ds Max 的基本概念5.3.1 对象5.3.2 层级结构5.3.3 视图5.3.4 空间坐标系统5.3.5 轴心5.4 3ds Max 的基本操作5.4.1 选择对象5.4.2 捕捉5.4.3 变换对象5.4.4 复制5.4.5 对齐工具5.4.6 镜像与阵列5.5 创建模型前的准备工作5.5.1 创建模型的原则5.5.2 建模单位的设置5.5.3 导入DWG格式的AutoCAD 文件5.6 控制操作界面和快捷键5.6.1 视口5.6.2 视图控制区的按钮和 快捷键5.6.3 控制摄影机视图5.6.4 关于视口的其他几项操作5.6.5 化视口5.6.6 配置视口5.6.7 加载视口背景图像5.7 实训操作——花蕊5.8 思考与习题第6章 3ds Max建模6.1 三维模型的创建6.1.1 创建标准基本体6.1.2 创建扩展基本体6.1.3 操作示例——制作简易沙发 模型6.2 二维线型的创建与编辑6.2.1 创建二维线型6.2.2 二维线型的编辑6.2.3 操作示例——制作门把手 模型6.3 复合建模6.3.1 布尔运算6.3.2 放样6.3.3 放样变形6.4 建模简介6.4.1 网格建模6.4.2 面片建模6.4.3 多边形建模6.4.4 NURBS建模简介6.5 实训操作——创建MP3播放器 模型6.6 思考与习题第7章 3ds Max对象的编辑修改7.1 编辑修改器命令面板7.2 对二维线型使用修改器7.2.1 “车削”命令7.2.2 “挤出”命令7.2.3 “倒角”命令7.2.4 “倒角剖面”命令7.2.5 操作示例——制作衣橱7.3 对三维模型使用修改器7.3.1 “弯曲”命令7.3.2 操作示例——制作弧形 楼梯7.3.3 “锥化”命令7.3.4 操作示例——制作风车7.3.5 “扭曲”命令7.3.6 “噪波”命令7.3.7 “FFD 4×4×4”命令7.3.8 操作示例——制作靠枕7.4 实训操作——制作长廊7.5 思考与习题第8章 3ds Max灯光和摄影机8.1 3ds Max灯光常用参数 设置8.1.1 灯光类型8.1.2 灯光参数8.1.3 操作示例——简单的灯光 制作8.1.4 目标平行光参数设置8.1.5 操作示例——简单的太阳光 制作8.1.6 操作示例——夜间简单室内灯 光设置8.2 照明8.2.1 光线跟踪8.2.2 光能传递8.2.3 操作示例——在场景中使用 光线跟踪8.3 3ds Max摄影机常用参数 设置8.3.1 摄影机的种类8.3.2 调整摄影机参数8.3.3 操作示例8.4 实训操作——多角度观察 场景8.5 思考与习题第9章 3ds Max材质与贴图技术9.1 3ds Max常用材质类型9.1.1 材质编辑器9.1.2 材质基本操作9.1.3 标准材质9.1.4 操作示例——制作陶瓷 材质9.1.5 复合材质9.1.6 操作示例——制作“多维/子 对象”材质9.1.7 操作示例——制作玻璃 材质9.2 贴图类型9.2.1 “渐变”贴图9.2.2 “衰减”贴图9.2.3 “位图”贴图9.2.4 “凹凸”通道9.2.5 “光线跟踪”贴图9.2.6 “噪波”贴图9.3 实训操作——小客厅材质9.4 思考与习题第10章 V-Ray渲染器10.1 V-Ray渲染器控制面板10.1.1 “V-Ray”选项卡10.1.2 “间接照明”选项卡10.1.3 “设置”选项卡10.1.4 “Render Elements” 选项卡10.2 V-Ray的材质10.2.1 V-Ray材质10.2.2 V-Ray材质包裹器10.2.3 V-Ray灯光材质10.2.4 V-Ray快速SSS10.2.5 V-Ray双面材质10.2.6 V-Ray代理材质10.2.7 V-Ray混合材质10.3 V-Ray灯光10.3.1 VR灯光10.3.2 V-Ray IES10.3.3 V-Ray太阳10.3.4 V-Ray环境灯光10.4 实训操作——渲染小餐厅 场景10.4.1 编辑材质10.4.2 创建灯光10.4.3 使用V-Ray渲染器渲染 场景10.4.4 渲染10.4.5 后期处理10.5 思考与习题 第三篇 综 合 应 用 第11章 午后阳光下的客厅11.1 客厅模型的建立11.1.1 理解图纸统筹建模 程序11.1.2 创建模型11.1.3 并入可利用构件11.2 客厅主要材质编辑制作11.2.1 墙面材质11.2.2 地板材质11.2.3 金属材质11.2.4 布纹材质11.2.5 透明材质11.3 创建摄影机与部分灯光11.3.1 创建摄影机11.3.2 创建部分灯光11.4 使用V-Ray渲染器渲染 场景11.4.1 粗调材质11.4.2 布置面光源图11.4.3 细调材质11.4.4 渲染11.4.5 后期处理11.5 思考与习题第12章 温馨的银行营业厅12.1 银行营业厅模型的建立12.1.1 理解图纸统筹建模程序12.1.2 创建模型12.1.3 并入可利用构件12.2 银行大厅主要材质编辑制作12.2.1 地面材质12.2.2 大理石材质12.2.3 木质顶棚12.2.4 布纹材质12.2.5 透明材质12.2.6 植物贴图12.3 创建摄影机与部分灯光12.3.1 创建摄影机12.3.2 创建部分灯光12.4 使用V-Ray渲染器渲染 场景12.4.1 粗调材质测试渲染参数12.4.2 布置面光源12.4.3 细调材质12.4.4 渲染12.4.5 后期处理12.5 思考与习题参考文献
本书着眼于3ds Max在室内设计效果图制作中的应用。*篇着重介绍了室内设计的相关知识,并简单介绍了建筑识图和美术常识,及室内效果图制作涉及的相关软件。第二篇着重从3ds Max的基本操作入手,依据绘制建筑室内效果图的流程,从创建标准基本体、编辑材质、设置灯光和摄影机等基本操作,到创建室内场景并渲染输出,循序渐进地讲解了3ds Max在制作室内效果图方面的应用。第三篇通过两个完整案例,帮助读者学以致用,从而能在设计工作中绘制出高品质的建筑室内效果图。本书主要面向需要掌握绘制建筑室内外效果图技能的相关专业院校学生、相关专业培训班的学员,以及希望掌握一定技能的自学者。
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