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  • 正版 零基础学:全视频教学版 水木居士编著 人民邮电出版社 97871
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 水木居士编著著 | 水木居士编著编 | 水木居士编著译 | 水木居士编著绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2019-06-01
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    • 作者: 水木居士编著著| 水木居士编著编| 水木居士编著译| 水木居士编著绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2019-06-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2020-05-01
    • 字数:457000
    • 页数:264
    • 开本:24开
    • ISBN:9787115508195
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:水木居士编著
    • 著:水木居士编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:69.00
    • ISBN:9787115508195
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:24开
    • 印刷时间:2020-05-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2019-06-01
    • 页数:264
    • 外部编号:9816381
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无



    入门篇

    章AfterEffectsCS6快速入门

    1.1AfterEffectsCS6操作界面简介14

    1.1.1启动AfterEffectsCS614

    练习1-1重点AfterEffectsCS6工作界面介绍14

    练习1-2重点自定义工作模式15

    1.1.2保存工作界面16

    1.1.3工具栏的介绍16

    1.1.4浮动面板的介绍17

    重点1.1.5图层的显示、锁定与重命名19

    1.2项目、合成文件的操作21

    练习1-3重点创建项目及合成文件21

    练习1-4重点保存项目文件22

    练习1-5难点合成的嵌套22

    1.3素材的导入23

    练习1-6重点JPG格式静态图片的导入23

    练习1-7重点序列素材的导入24

    练习1-8难点PSD格式素材的导入24

    1.4素材的管理25

    1.4.1使用文件夹归类管理素材25

    练习1-9重点重命名文件夹26

    1.4.2重点添加素材27

    1.4.3查看和移动素材27

    1.4.4重点设置入点和出点28

    1.5知识拓展29

    1.6拓展训练29

    训练1-1Project(项目)面板29

    课堂笔记29

    训练1-2Timeline(时间线)面板29

    第2章层及层基础动画

    2.1层的使用31

    2.1.1层的类型介绍31

    2.1.2重点修改灯光层33

    练习2-1难点聚光灯的创建及投影设置34

    2.1.3查看当前视图36

    2.1.4重点摄像机视图37

    2.1.5重点层的基本操作38

    2.2层属性设置40

    2.2.1层列表40

    难点2.2.2AnchorPoint(定位点)40

    重点2.2.3Position(位置)41

    练习2-2位移动画41

    重点2.2.4Scale(缩放)43

    练习2-3缩放动画44

    重点2.2.5Rotation(旋转)45

    练习2-4旋转动画45

    重点2.2.6Opacity(透明度)46

    练习2-5不透明度动画46

    2.3知识拓展48

    2.4拓展训练48

    训练2-1位移动画48

    训练2-2行驶的汽车49

    训练2-3制作卷轴动画49



    提高篇

    第3章关键帧与文字特效动画

    3.1创建及查看关键帧51

    重点3.1.1如何创建关键帧51

    3.1.2查看关键帧51

    3.2编辑关键帧52

    3.2.1选择关键帧52

    重点3.2.2移动关键帧53

    3.2.3删除关键帧53

    3.3使用关键帧助理54

    3.3.1EasyEase(流畅曲线)54

    3.3.2EasyEaseIn(流畅曲线进入)54

    3.3.3EasyEaseOut(流畅曲线离开)55

    3.4文本工具55

    重点3.4.1文本的创建55

    3.4.2字符和段落面板55

    3.5文本属性56

    难点3.5.1Animate(动画)56

    练习3-1文字随机透明动画57

    难点3.5.2Path(路径)59

    练习3-2路径文字动画60

    3.6其他文本的应用61

    重点3.6.1BasicText(基础文字)62

    难点3.6.2PathText(路径文字)63

    练习3-3利用可见字符制作机打字动画65

    练习3-4旋转文字动画66

    3.7知识拓展67

    3.8拓展训练67

    训练3-1机打字效果68

    训练3-2清新文字68

    训练3-3卡片翻转文字68

    第4章蒙版与遮罩操作

    4.1蒙版动画的原理70

    4.2创建蒙版70

    练习4-1重点利用矩形工具创建矩形蒙版图70

    练习4-2利用椭圆工具创建椭圆形蒙版71

    练习4-3利用钢笔工具创建自由蒙版71

    4.3改变蒙版的形状72

    重点4.3.1节点的选择72

    重点4.3.2节点的移动72

    4.3.3添加/删除节点72

    难点4.3.4节点的转换技巧73

    练习4-4利用蒙版制作放大镜动画73

    4.4修改蒙版属性75

    难点4.4.1蒙版的混合模式75

    4.4.2修改蒙版的大小76

    重点4.4.3蒙版的锁定76

    重点4.4.4蒙版的羽化操作77

    练习4-5利用蒙版路径制作擦除动画77

    4.4.5蒙版的不透明度78

    重点4.4.6蒙版区域的扩展和收缩79

    练习4-6利用蒙版扩展制作电视屏幕效果79

    4.5知识拓展80

    4.6拓展训练80

    训练4-1扫光文字效果81

    训练4-2扫光着色效果81

    训练4-3打开的折扇81

    第5章色彩控制与抠像

    5.1色彩调整的应用方法83

    5.2使用ColorCorrection(色彩校正)特效组83

    5.2.1AutoColor(自动颜色)83

    5.2.2AutoContrast(自动对比度)83

    5.2.3AutoLevels(自动色阶)83

    5.2.4Black&White(黑白)83

    5.2.5Brightness&Contrast(亮度与对比度)84

    5.2.6BroadcastColors(广播级颜色)84

    5.2.7CCColorNeutralizer(颜色中和剂)84

    5.2.8CCColorOffset(CC色彩偏移)84

    5.2.9CCKernel(CC内核)84

    重点5.2.10CCToner(CC调色)85

    重点5.2.11ChangeColor(改变颜色)85

    5.2.12ChangeToColor(改变到颜色)85

    练习5-1改变影片颜色85

    重点85

    5.2.13ChannelMixer(通道混合)86

    重点5.2.14ColorBalance(色彩平衡)86

    5.2.15ColorBalance(HLS)[色彩平衡(HLS)]86

    练习5-2色彩调整动画86

    5.2.16ColorLink(颜色链接)87

    5.2.17ColorStabilizer(颜色稳定器)87

    重点5.2.18Colorama(色光)87

    5.2.19Curves(曲线)88

    重点5.2.20Equalize(补偿)88

    5.2.21Exposure(曝光)88

    5.2.22Gamma/Pedestal/Gain(伽马/基准/增益)88

    重点5.2.23Hue/Saturation(色相/饱和度)89

    重点5.2.24LeaveColor(保留颜色)89

    重点5.2.25Levels(色阶)89

    5.2.26Levels(IndividualControls)(单独色阶控制)89

    5.2.27PhotoFilter(照片过滤器)89

    5.2.28PSArbitraryMap90(Photoshop曲线图)90

    5.2.29SelectiveColor(可选颜色)90

    5.2.30Shadow/Highlight(阴影/高光)90

    重点5.2.31Tint(色调)90

    重点5.2.32Tritone(调色)90

    5.2.33Vibrance(自然饱和度)91

    5.3素材抠像——Keying(键控)91

    5.3.1CCSimpleWire91Removal(擦钢丝)91

    重点5.3.2ColorDifferenceKey(颜色差值键控)91

    5.3.3ColorRange(颜色范围)91

    5.3.4DifferenceMatte(差异蒙版)92

    5.3.5Extract(提取)92

    5.3.6Inner/OuterKey(内外键控)92

    重点5.3.7Keylight1.2(抠像1.2)92

    5.3.8LinearColorKey(线性颜色键控)93

    重点5.3.9LumaKey(亮度键)93

    练习5-3抠除白背景93

    5.3.10SpillSuppressor(溢出抑制)94

    重点5.3.11ColorKey(色彩键)94

    练习5-4难点色彩键抠像94

    5.4知识拓展95

    5.5拓展训练95

    训练5-1为图片替换颜色96

    训练5-2彩色光环96

    训练5-3制作《忆江南》96

    目录

    第6篇

    精通篇

    第6章跟踪与稳定技术

    重点6.1Wiggler(摇摆器)98

    练习6-1制作随机动画98

    难点6.2MotionSketch(运动草图)100

    练习6-2制作彩蝶飞舞101

    6.3运动跟踪与运动稳定103

    6.3.1Tracker(跟踪)面板103

    难点6.3.2跟踪范围框104

    练习6-3难点位移跟踪动画104

    练习6-4难点旋转跟踪动画106

    练习6-5难点透视跟踪动画108

    练习6-6画面稳定跟踪109

    6.4知识拓展110

    6.5拓展训练110

    训练6-1利用摇摆器制作随机动画110

    训练6-2飘零树叶111

    训练6-3位置跟踪动画111

    训练6-4四点跟踪动画111

    第7章内置视频特效

    7.13DChannel(三维通道)特效组113

    7.1.13DChannelExtract(提取3D通道)113

    7.1.2DepthMatte(深度蒙版)113

    7.1.3DepthofField(场深度)113

    7.1.4EXtractoR(提取)113

    7.1.5Fog3D(3D雾)113

    7.1.6IDMatte(ID蒙版)113

    7.1.7IDentifier(标识符)114

    7.2Audio(音频)特效组114

    7.2.1Backwards(倒带)114

    7.2.2Bass&Treble(低音与高音)114

    7.2.3Delay(延时)114

    7.2.4Flange&Chorus(变调和和声)114

    7.2.5High-LowPass(高低通滤波)115

    7.2.6Modulator(调节器)115

    7.2.7ParametricEQ(参数均衡器)115

    7.2.8Reverb(混响)115

    7.2.9StereoMixer(立体声混合器)115

    重点7.2.10Tone(音调)115

    7.3Blur&Sharpen(模糊与锐化)特效组116

    7.3.1BilateralBlur(左右对称模糊)116

    7.3.2BoxBlur(盒状模糊)116

    重点7.3.3CameraLensBlur(摄像机模糊)116

    7.3.4CCCrossBlur(CC交叉模糊)116

    重点7.3.5CCRadialBlur(CC放射模糊)116

    7.3.6CCRadialFastBlur(CC快速放射模糊)117

    7.3.7CCVectorBlur(CC矢量模糊)117

    重点7.3.8ChannelBlur(通道模糊)117

    7.3.9CompoundBlur(复合模糊)117

    7.3.10DirectionalBlur(方向模糊)117

    7.3.11FastBlur(快速模糊)118

    重点7.3.12GaussianBlur(高斯模糊)118

    重点7.3.13RadialBlur(径向模糊)118

    7.3.14ReduceInterlaceFlicker(降低交错闪烁)118

    7.3.15Sharpen(锐化)118

    7.3.16SmartBlur(精确模糊)118

    7.3.17UnsharpMask(非锐化蒙版)119

    7.4Channel(通道)特效组119

    7.4.1Arithmetic(通道算法)119

    7.4.2Blend(混合)119

    7.4.3Calculations(计算)119

    7.4.4CCComposite(CC组合)120

    7.4.5ChannelCombiner(通道组合器)120

    7.4.6CompoundArithmetic(复合算法)120

    重点7.4.7Invert(反转)120

    7.4.8Minimax(最小、优选值)121

    7.4.9RemoveColorMatting(删除颜色蒙版)121

    7.4.10SetChannels(通道设置)121

    7.4.11SetMatte(遮罩设置)121

    7.4.12ShiftChannels(通道转换)121

    7.4.13SolidComposite(固态合成)122

    7.5Distort(扭曲)特效组122

    重点7.5.1BezierWarp(贝塞尔曲线变形)122

    7.5.2Bulge(凹凸效果)122

    7.5.3CCBendIt(CC2点弯曲)122

    7.5.4CCBender(CC弯曲)123

    重点7.5.5CCBlobbylize(CC融化)123

    7.5.6CCFloMotion(CC液化流动)123

    7.5.7CCGriddler(CC网格变形)123

    重点7.5.8CCLens(CC镜头)123

    练习7-1利用CC镜头制作水晶球124

    重点7.5.9CCPageTurn(CC卷页)124

    重点7.5.10CCPowerPin(CC四角缩放)124

    7.5.11CCRipplePulse(CC波纹扩散)125

    7.5.12CCSlant(CC倾斜)125

    7.5.13CCSmear(CC涂抹)125

    7.5.14CCSplit(CC分裂)125

    7.5.15CCSplit2(CC分裂2)125

    7.5.16CCTiler(CC拼贴)126

    7.5.17CornerPin(边角扭曲)126

    7.5.18DisplacementMap(置换贴图)126

    重点7.5.19Liquify(液化)126

    重点7.5.20Magnify(放大镜)126

    7.5.21MeshWarp(网格变形)127

    7.5.22Mirror(镜像)127

    7.5.23Offset(偏移)127

    7.5.24OpticsCompensation(光学变形)127

    重点7.5.25PolarCoordinates(极坐标)127

    7.5.26Reshape(形变)128

    7.5.27Ripple(波纹)128

    7.5.28Smear(涂抹)128

    7.5.29Spherize(球面化)128

    7.5.30Transform(变换)128

    7.5.31TurbulentDisplace(动荡置换)128

    7.5.32Twirl(扭转)129

    7.5.33Warp(变形)129

    重点7.5.34WaveWarp(波浪变形)129

    练习7-2利用波浪变形特效制作水中动画129

    7.6Generate(创造)特效组131

    重点7.6.14-ColorGradient(四色渐变)131

    难点7.6.2AdvancedLightning(不错闪电)131

    难点7.6.3AudioSpectrum(声谱)131

    练习7-3利用声谱制作跳动的声波132

    重点7.6.4AudioWaveform(音波)133

    7.6.5Beam(激光)134

    7.6.6CCGlueGun(CC喷胶器)134

    7.6.7CCLightBurst2.5(CC光线爆裂2.5)134

    7.6.8CCLightRays(CC光芒放射)134

    重点7.6.9CCLightSweep(CC扫光效果)134

    7.6.10CCThreads(CC线状穿梭)135

    7.6.11CellPattern(细胞图案)135

    7.6.12Checkerboard(棋盘格)135

    7.6.13Circle(圆)135

    7.6.14Ellipse(椭圆)135

    7.6.15EyedropperFill(滴管填充)136

    7.6.16Fill(填充)136

    7.6.17Fractal(分形)136

    7.6.18Grid(网格)136

    重点7.6.19LensFlare(镜头光晕)136

    7.6.20PaintBucket(油漆桶)137

    重点7.6.21RadioWaves(无线电波)137

    练习7-4制作无线电波137

    重点7.6.22Ramp(渐变)138

    7.6.23Scribble(乱写)138

    7.6.24Stroke(描边)138

    7.6.25Vegas(勾画)139

    7.7Matte(蒙版)特效组139

    7.7.1MatteChoker(蒙版阻塞)139

    重点7.6.26Write-on(书写)139

    重点7.7.2Unnamedlayer(指定蒙版)139

    7.7.3RefineMatte(精炼蒙版)140

    7.8Noise&Grain(噪波和杂点)特效组140

    7.8.1AddGrain(添加杂点)140

    7.7.4SimpleChoker(简易阻塞)140

    7.8.2Dust&Scratches(蒙尘与划痕)140

    7.8.3FractalNoise(分形噪波)140

    7.8.4MatchGrain(匹配杂点)141

    7.8.5Median(中间值)141

    重点7.8.6Noise(噪波)141

    7.8.7NoiseAlpha(噪波Alpha)141

    重点7.8.8NoiseHLS(噪波HLS)141

    7.8.9NoiseHLSAuto(自动噪波HLS)142

    7.8.10RemoveGrain(降噪)142

    7.9Obsolete(旧版本)特效组142

    重点7.9.1Basic3D(基础3D)142

    7.8.11TurbulentNoise(扰动噪波)142

    7.9.2BasicText(基础文字)143

    重点7.9.3Lightnight(闪电)143

    7.10Perspective(透视)特效组143

    重点7.10.13DCameraTracker(3D摄像机追踪)143

    重点7.9.4PathText(路径文字)143

    7.10.23DGlasses(3D眼镜)144

    7.10.3BevelAlpha(Alpha斜角)144

    7.10.4BevelEdges(斜边)144

    7.10.5CCCylinder(CC圆柱体)144

    重点7.10.6CCSphere(CC球体)144

    练习7-5利用CC球体特效制作红色行星145

    7.10.7CCSpotlight(CC聚光灯)146

    重点7.10.8DropShadow(投影)146

    7.11Simulation(模拟)特效组146

    重点7.11.1CardDance(卡片舞蹈)146

    7.10.9RadialShadow(径向阴影)146

    7.11.2Caustics(焦散)147

    7.11.3CCBallAction(CC滚珠操作)147

    重点7.11.4CCBubbles(CC吹泡泡)147

    练习7-6重点利用CC吹泡泡制作泡泡上升动画147

    7.11.5CCDrizzle(CC细雨滴)148

    7.11.6CCHair(CC毛发)148

    7.11.7CCMr.Mercury(CC水银滴落)148

    7.11.8CCParticleSystemsⅡ(CC粒子仿真系统Ⅱ)148

    重点7.11.9CCParticleWorld(CC仿真粒子世界)148

    7.11.10CCPixelPolly(CC像素多边形)149

    7.11.11CCRainfall(CC下雨)149

    7.11.12CCScatterize(CC散射)149

    重点7.11.13CCSnowfall(CC下雪)149

    练习7-7重点利用CC下雪制作下雪效果149

    7.11.14CCStarBurst(CC星爆)150

    7.11.15Foam(水泡)150

    7.11.16ParticlePlayground(粒子运动场)150

    重点7.11.17Shatter(碎片)150

    7.12Stylize(风格化)特效组151

    7.12.1BrushStrokes(画笔描边)151

    7.12.2Cartoon(卡通)151

    7.12.3CCBlockLoad(CC障碍物读取)151

    7.12.4CCBurnFilm(CC燃烧效果)151

    7.12.5CCGlass(CC玻璃)151

    重点7.12.6CCKaleida(CC万花筒)152

    7.12.7CCMr.Smoothie(CC平滑)152

    7.12.8CCPlastic(CC塑料)152

    7.12.9CCRepeTile(边缘拼贴)152

    7.12.10CCThreshold(CC阈值)152

    7.12.11CCThresholdRGB(CC阈值RGB)152

    7.12.12ColorEmboss(彩色浮雕)153

    7.12.13Emboss(浮雕)153

    7.12.14FindEdges(查找边缘)153

    7.12.15Glow(发光)153

    7.12.16Mosaic(马赛克)153

    7.12.17MotionTile(运动拼贴)153

    7.12.18Posterize(色彩分离)154

    7.12.19RoughenEdges(粗糙边缘)154

    7.12.20Scatter(扩散)154

    重点7.12.21StrobeLight(闪光灯)154

    7.12.22Texturize(纹理)154

    7.12.23Threshold(阈值)155

    7.13Text(文字)特效组155

    7.13.1Numbers(数字效果)155

    7.14Time(时间)特效组155

    7.13.2Timecode(时间码)155

    7.14.1CCForceMotionBlur(CC强力运动模糊)156

    7.14.2CCTimeBlend(CC时间混合)156

    7.14.3CCTimeBlendFX(CC时间混合FX)156

    7.14.4CCWideTime(CC时间工具)156

    重点7.14.5Echo(拖尾)156

    7.14.6PosterizeTime(多色调分色时期)156

    7.14.7TimeDifference(时间差异)157

    7.14.8TimeDisplacement(时间置换)157

    7.15Transition(转换)特效组157

    7.14.9Timewarp(时间变形)157

    7.15.1BlockDissolve(块状溶解)158

    重点7.15.2CardWipe(卡片擦除)158

    练习7-8制作卡片擦除效果158

    7.15.3CCGlassWipe(CC玻璃擦除)159

    7.15.4CCGridWipe(CC网格擦除)160

    7.15.5CCImageWipe(CC图像擦除)160

    7.15.6CCJaws(CC锯齿)160

    重点7.15.7CCLightWipe(CC光线擦除)160

    7.15.8CCLineSweep(CC线扫码)160

    7.15.9CCRadialScaleWipe(CC径向缩放擦除)161

    7.15.10CCScaleWipe(CC缩放擦除)161

    7.15.11CCTwister(CC扭曲)161

    7.15.12CCWarpoMatic(CC溶解)161

    7.15.13GradientWipe(梯度擦除)161

    7.15.14IrisWipe(形状擦除)161

    重点7.15.15LinearWipe(线性擦除)162

    重点7.15.16RadialWipe(径向擦除)162

    练习7-9利用径向擦除制作笔触擦除动画162

    7.15.17VenetianBlinds(百叶窗)162

    7.16Utility(实用)特效组163

    7.16.1CCOverbrights(CC亮度信息)163

    7.16.2CineonConverter(转换Cineon)163

    7.16.3ColorProfileConverter(色彩轮廓转换)163

    7.16.4GrowBounds(范围增长)163

    7.16.5HDRCompander(HDR压缩扩展器)163

    7.16.6HDRHighlightCompression(HDR高光压缩)164

    7.17知识拓展164

    7.18拓展训练164

    训练7-1利用CC卷页制作卷页效果164

    训练7-2利用CC粒子仿真世界制作飞舞小球165

    训练7-3利用乱写制作手绘效果165

    训练7-4利用勾画制作心电图效果165

    第8章视频的渲染及输出设置

    8.1数字视频压缩167

    8.1.1压缩的类别167

    8.1.2压缩的方式167

    8.2图像格式168

    8.2.1静态图像格式168

    8.2.2视频格式169

    8.3渲染工作区的设置169

    8.2.3音频的格式169

    重点8.3.1手动调整渲染工作区170

    8.4渲染队列窗口的启用170

    重点8.3.2利用快捷键调整渲染工作区170

    8.5渲染队列窗口参数详解171

    8.5.1CurrentRender(当前渲染)171

    8.5.2渲染组172

    8.5.3AllRenders(所有渲染)173

    8.6设置渲染模板174

    8.6.1更改渲染模板174

    重点8.6.2渲染设置174

    8.6.3创建渲染模板176

    8.6.4创建输出模块模板176

    8.7影片的输出177

    练习8-1难点输出AVI格式文件178

    练习8-2难点输出单帧图像179

    练习8-3难点输出序列图片179

    8.8知识拓展180

    8.9拓展训练180

    训练8-1渲染工作区的设置181

    训练8-2输出SWF格式181

    课堂笔记181

    训练8-3输出音频文件181

    第4篇

    实战篇

    第9章完美炫彩光效

    9.1描边光线动画183

    9.2舞动的精灵185

    9.2.1为固态层添加特效186

    9.2.2建立合成188

    9.2.3复制“光线”188

    9.3流光线条189

    9.3.1利用蒙版制作背景190

    9.3.2添加特效调整画面191

    9.3.3添加“圆环”素材194

    9.3.4添加摄影机194

    9.4知识拓展195

    9.5拓展训练196

    训练9-1动态背景196

    训练9-2魔幻光环动画196

    训练9-3延时光线197

    训练9-4点阵发光197

    0章常见插件特效风暴198

    10.13DStroke(3D笔触)——制作动态背景199

    10.2Shine(光)——炫丽扫光文字201

    10.3Particle(粒子)——飞舞的彩色粒子202

    10.3.1新建合成203

    10.3.2制作飞舞的彩色粒子203

    10.4Particle(粒子)——炫丽光带205

    10.4.1绘制光带运动路径206

    10.4.2制作光带特效206

    10.4.3制作辉光特效207

    10.5知识拓展208

    10.6拓展训练208

    训练10-13DStroke(3D笔触)——制作心形绘制209

    训练10-2Particle(粒子)——旋转空间209

    训练10-3Starglow(星光)——旋转粒子球209

    1章动漫特效及场景合成

    11.1魔戒211

    11.1.1制作光线合成211

    11.1.2制作蒙版合成216

    11.1.3制作总合成217

    11.2魔法火焰218

    11.2.1制作烟火合成218

    11.2.2制作中心光219

    11.2.3制作爆炸光221

    11.2.4制作总合成228

    11.3知识拓展230

    11.4拓展训练230

    训练11-1地面爆炸231

    训练11-2上帝之光231

    2章商业栏目包装案例表现232

    12.1电视特效表现——电视台标艺术表现233

    12.1.1导入素材233

    12.1.2制作花瓣旋转动画233

    12.1.3制作Logo定版235

    12.2电视频道包装——财富生活频道237

    12.2.1制作背景238

    12.2.2制作光条动画238

    12.2.3制作文字动画240

    12.3电视栏目包装——节目导视242

    12.3.1制作方块合成242

    12.3.2制作文字合成246

    12.3.3制作节目导视合成249

    12.4知识拓展251

    12.5拓展训练251

    训练12-1电视特效表现——与激情共舞251

    训练12-2电视频道包装——MUSIC频道252

    训练12-3电视栏目包装——时尚音乐课堂笔记253

    附录AAfterEffectsCS6外挂插件的安装外挂插件的注册255

    附录BAfterEffectsCS6默认键盘快捷键256

    表1工具栏256

    表2项目窗口256

    表3合成窗口257

    表4文字操作257

    表5预览设置(时间线窗口)258

    表6层操作(合成窗口和时间线窗口)259

    表7查看层属性(时间线窗口)260

    表8工作区设置(时间线窗口)261

    表9时间和关键帧设置(时间线窗口)261

    表10精确操作(合成窗口和时间线窗口)263

    表11特效控制窗口263

    表12遮罩操作(合成窗口和层)263

    表13显示窗口和面板264

    王红卫 毕业于郑州大学计算机专业,在北京理工大学百事特电脑教育部做不错讲师6年。 创立水木风云工作室,以教材及店销书籍编写为主,从事编辑与广告、企业系列海报等设计工作。

    本书是根据多位业界资深设计师的教学与实践经验,接近针对零基础读者而开发,专为想在较短时间内学习并掌握After Effects CS6软件在影视制作中的使用方法和技巧的读者量身打造的一本从入门到精通的教程。全书分为4篇,入门篇包括~2章,主要讲解After Effects CS6快速入门及层基础动画,认识软件界面并对基础动画有一个简单的了解;提高篇包括第3~5章,主要讲解关键帧设置、文字动画、蒙版与遮罩以及色彩控制与抠像技术,进一步讲After Effects CS6的进阶内容,掌握关键帧、文字、蒙版与色彩抠像的应用;精通篇包括第6~8章,主要讲解After Effects CS6较为核心的跟踪与稳定、内置视频与视频的渲染输出设置;实战篇包括第9~12章,主要讲解炫彩光效、插件风暴、动漫及场景合成、商业栏目包装等内容,通过大量实战案例,使读者巩固前面的知识,并掌握After Effects CS6的核心技术,进而成为影视制作高手。随书提供的素材资源包括本书案例的工程文件和高清多媒体语音教学视频,帮助读者迅速掌握使用After Effects CS6进行影视后期合成与制作的精髓。本书可作为欲从事影视制作、栏目包装、电视广告、后期编缉与合成的广大初、中级从业人员的自学教材,也可作为社会培训学校、大中专院校相关专业的教学参考书或上机实践指导用书。

    《零基础学AfterEffectsCS6(全视频教学版)》附赠资源下载,同时视频扫码在线看。 《零基础学AfterEffectsCS6(全视频教学版)》以软件功能讲解为主线,通过实例介绍功能,最后安排综合训练。
    《零基础学AfterEffectsCS6(全视频教学版)》超完备的基础功能及商业案例详解《零基础学AfterEffectsCS6(全视频教学版)》将AfterEffectsCS6全盘解析,从基础到案例,从入门到入行,从新手到高手。

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