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  • 正版 3ds Max2020从入门到精通 耿晓武 中国铁道出版社 978711327
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 耿晓武著 | 耿晓武编 | 耿晓武译 | 耿晓武绘
    • 出版社: 中国铁道出版社
    • 出版时间:2019-03-01
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    • 作者: 耿晓武著| 耿晓武编| 耿晓武译| 耿晓武绘
    • 出版社:中国铁道出版社
    • 出版时间:2019-03-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2020-09-01
    • 字数:483000
    • 开本:16开
    • ISBN:9787113270612
    • 版权提供:中国铁道出版社
    • 作者:耿晓武
    • 著:耿晓武
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:1
    • 定价:79.00
    • ISBN:9787113270612
    • 出版社:中国铁道出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2020-09-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2019-03-01
    • 页数:null
    • 外部编号:9866828
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第1章 3ds Max 2020基础知识及新功能
    1.1 3ds Max 2020新增功能 02
    1.1.1 倒角功能增强 02
    1.1.2 更新全新OSL贴图 03
    1.1.3 预览动画渲染加速 03
    1.1.4 增强切角功能 04
    1.1.5 更多UV编辑工具集 05
    1.1.6 其他方面 05
    1.2 基本操作 06
    1.2.1 软件界面 06
    1.2.2 基本操作 08
    1.2.3 首选项设置 09
    1.2.4 文件操作 10
    1.2.5 实战:文件归档 11

    第2章 软件基础操作
    2.1 基本操作 14
    2.1.1 物体创建 14
    2.1.2 控制对象 15
    2.1.3 选择对象 15
    2.1.4 双重工具 16
    2.1.5 捕捉设置 18
    2.2 复制和群组 19
    2.2.1 变换复制 19
    2.2.2 阵列复制 20
    2.2.3 路径阵列 23
    2.2.4 镜像复制 23
    2.2.5 对齐 24
    2.2.6 群组和选择集 25
    2.3 实战案例——课桌 25
    2.3.1 单位设置 26
    2.3.2 调节位置 27
    2.3.3 制作桌板 28
    2.3.4 制作中间隔板 29
    2.3.5 再次调节位置 29
    2.3.6 进行群组 30

    第3章 三维编辑
    3.1 编辑器配置 32
    3.1.1 基本操作和认识 32
    3.1.2 个性化修改器 32
    3.2 常用三维编辑命令 33
    3.2.1 弯曲 33
    3.2.2 锥化 35
    3.2.3 扭曲 37
    3.2.4 晶格 39
    3.2.5 FFD(自由变形) 40
    3.3 实战案例——抱枕、办公座椅 42
    3.3.1 抱枕 42
    3.3.2 办公座椅 45

    第4章 二维编辑
    4.1 二维图形创建 48
    4.1.1 二维线条创建 48
    4.1.2 二维图形参数 48
    4.2 编辑样条线 49
    4.2.1 点编辑 50
    4.2.2 段编辑 52
    4.2.3 样条线编辑 53
    4.3 常见二维编辑命令 54
    4.3.1 挤出 54
    4.3.2 车削 56
    4.3.3 倒角 57
    4.3.4 倒角剖面 57
    4.4 实战案例——推拉窗、吊窗、八边形展示架 58
    4.4.1 推拉窗 58
    4.4.2 吊扇 60
    4.4.3 八边形展示架 63

    第5章 复合对象
    5.1 布尔运算 66
    5.1.1 基本操作 66
    5.1.2 ProBoolean(超级布尔) 67
    5.1.3 布尔应用 67
    5.2 图形合并 69
    5.3 放样 70
    5.3.1 放样操作 70
    5.3.2 放样分析 71
    5.3.3 截面图形对齐 72
    5.3.4 多个截面图形放样 73
    5.4 实战案例——罗马柱、石膏线、羽毛球拍、香蕉 74
    5.4.1 罗马柱 74
    5.4.2 石膏线 77
    5.4.3 羽毛球拍 78
    5.4.4 香蕉 80

    第6章 高级建模
    6.1 编辑多边形 84
    6.1.1 选择参数 84
    6.1.2 编辑顶点 85
    6.1.3 编辑边 86
    6.1.4 编辑边界 88
    6.1.5 编辑多边形 89
    6.1.6 编辑元素 90
    6.2 实战案例——漏勺、咖啡杯、镂空造型、面片灯罩、室内空间、矩形灯带、天花造型、车边镜、波浪背景墙 91
    6.2.1 漏勺 91
    6.2.2 咖啡杯 93
    6.2.3 镂空造型 95
    6.2.4 面片灯罩 97
    6.2.5 室内空间 99
    6.2.6 矩形灯带 102
    6.2.7 天花造型 103
    6.2.8 车边镜 105
    6.2.9 波浪背景墙 107

    第7章 材质编辑
    7.1 材质基础知识 110
    7.1.1 理论知识 110
    7.1.2 材质编辑器 110
    7.1.3 标准材质及参数 111
    7.2 常见材质 113
    7.2.1 光线跟踪材质 113
    7.2.2 建筑材质 115
    7.2.3 多维/子对象材质 116
    7.3 常见贴图 117
    7.3.1 位图 117
    7.3.2 棋盘格贴图 118
    7.3.3 其他贴图 119
    7.4 实战案例——地面砖平铺、篮球、新建或导入材质 119
    7.4.1 地面砖平铺 119
    7.4.2 篮球 120
    7.4.3 新建或导入材质 122

    第8章 灯光调节
    8.1 灯光类型 126
    8.1.1 标准灯光 126
    8.1.2 光度学灯光 128
    8.2 灯光添加与参数 129
    8.2.1 灯光添加 129
    8.2.2 灯光参数 130
    8.2.3 光度学灯光 132
    8.3 实战案例——阳光入射效果、透明材质、室内布光 133
    8.3.1 阳光入射效果 133
    8.3.2 透明材质 134
    8.3.3 室内布光 135

    第9章 摄像机
    9.1 摄像机添加 140
    9.1.1 添加摄像机 140
    9.1.2 参数说明 140
    9.1.3 摄像机安全框 142
    9.2 摄像机应用技巧 143
    9.2.1 景深 143
    9.2.2 室内摄像机 144

    第10章 动画基础
    10.1 动画入门 146
    10.1.1 动画播放面板 146
    10.1.2 关键帧面板和帧速率面板 146
    10.2 关键帧动画 147
    10.3 时间配置 149
    10.3.1 帧速率设置和时间设置 149
    10.3.2 播放设置和动画长度 150
    10.3.3 关键点步幅 151
    10.4 曲线编辑器 152
    10.4.1 初探曲线编辑器 152
    10.4.2 曲线编辑器的运用 153
    10.5 实战案例——球体运动 154

    第11章 动画分类
    11.1 路径动画 160
    11.1.1 路径动画制作方法 160
    11.1.2 实战应用:摄像机路径动画 161
    11.2 骨骼动画 162
    11.2.1 骨骼动画的介绍和运用 162
    11.2.2 IK与FK转换 164
    11.2.3 样条线IK的使用 166
    11.3 CAT角色动画插件 167
    11.3.1 加载CAT预设 167
    11.3.2 CAT绑定 168
    11.3.3 CAT蒙皮与权重 171

    第12章 动力学
    12.1 MassFX刚体 176
    12.1.1 MassFX工具栏 176
    12.1.2 MassFX刚体案例 176
    12.2 布料mCloth 181
    12.2.1 布料mCloth基本操作 181
    12.2.2 实战:布料mCloth 182

    第13章 环境与毛发
    13.1 环境和效果 190
    13.1.1 界面认识 190
    13.1.2 雾和体积雾 190
    13.1.3 体积光和镜头光晕 192
    13.1.4 实战:火焰的制作 194
    13.2 毛发hair和fur系统 197
    13.2.1 实战:毛绒玩具熊 197
    13.2.2 人物头发的制作 199

    第14章 粒子特效
    14.1 粒子系统 206
    14.1.1 雪 206
    14.1.2 暴风雪 207
    14.1.3 粒子云 209
    14.1.4 喷射 210
    14.1.5 超级喷射 210
    14.1.6 粒子阵列 211
    14.2 粒子流源 211
    14.2.1 创建粒子流源 212
    14.2.2 参数说明 213
    14.2.3 面板参数 214
    14.2.4 选择展卷栏 215
    14.2.5 系统管理 216
    14.2.6 脚本 217

    第15章 综合案例:自由飘落的叶子、乱箭齐飞、色块的运动
    15.1 综合案例:自由飘落的叶子 220
    15.1.1 动画准备 220
    15.1.2 粒子系统特效 220
    15.2 综合案例:乱箭齐飞 222
    15.2.1 创建真实场景 223
    15.2.2 创建动画装备 223
    15.2.3 动画细节调整 225
    15.3 综合案例:色块的运动 227
    15.3.1 创建模型 227
    15.3.2 创建发射器 228

    耿晓武,Adobe专家委员,Autodesk专家委员,设计师,讲师。做一名初学者的引导,中级同仁们的辅助,创意设计师们的好伙伴!轻松学习,快乐掌握,是我们不断追求的目标。

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