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正版 Axure原型蓝图 [美]John Henry Krahenbuhl 人民邮电出版社
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第1章 Axure基础 1
1.1 工作环境和界面 1
1.1.1 页面 5
1.1.2 工作区 7
1.1.3 功能区 10
1.2 “Adaptive Views”(自适应视图) 16
1.2.1 规划自适应视图 17
1.2.2 管理自适应视图 17
1.3 小结 20
第2章 创建一个社区网站 21
2.1 检视我们的项目 21
2.2 架构我们的社区网站 22
2.2.1 检视站点地图 22
2.2.2 检视论坛与新闻流程 23
2.2.3 确定和创建母版 24
2.2.4 完成社区网站的页面设计 66
2.3 小结 108
第3章 创建一个博客 109
3.1 检视我们的项目 109
3.2 规划我们的博客 110
3.2.1 检视站点地图 110
3.2.2 检视注册和发布的流程 111
3.3 更新和创建母版 111
3.3.1 创建新增的全局变量 113
3.3.2 在“Masters”(母版)功能区添加母版 113
3.3.3 更新“Header”(页头)母版 114
3.3.4 更新“Forum”母版的数据集 129
3.3.5 创建“Post Commentary”母版 129
3.3.6 创建“NewPost”母版 132
3.4 重新定义站点地图中的页面 135
3.4.1 重组“Home”页面 135
3.4.2 创建发布新post和评论功能 137
3.5 小结 146
第4章 导入社交媒体内容聚合 147
4.1 创建一个社交媒体聚合器 148
4.2 小结 154
第5章 作品集展示页面 155
5.1 设计我们的视差网站 156
5.1.1 放置页面锚点 156
5.1.2 创建背景动态面板 157
5.1.3 为每一个区块添加内容 158
5.2 添加作品集交互 163
5.3 定义页面交互 168
5.3.1 定义“OnPageLoad”(页面载入时)事件 168
5.3.2 定义“OnWindowScroll”(窗口滚动时)事件 169
5.4 小结 174
第6章 创建电子手册 175
6.1 创建电子手册的页面 176
6.2 将页面转换为图片 183
6.3 创建翻页效果AxShare plugin 184
6.4 小结 186
第7章 创建电子杂志 187
7.1 设计电子杂志 188
7.1.1 更新站点地图,配置自适应视图 188
7.1.2 创建全局变量 189
7.1.3 往“Masters”(母版)功能区添加母版 190
7.1.4 设计页头母版 191
7.1.5 设计页脚母版 193
7.1.6 设计电子杂志的“Home”页面 194
7.1.7 设计电子杂志的“Article Detail”页面 209
7.2 小结 213
第8章 创建图片比赛网站 214
8.1 设计图片比赛网站 216
8.1.1 更新站点地图,配置自适应视图 216
8.1.2 创建全局变量 218
8.1.3 往“Masters”(母版)功能区添加母版 219
8.1.4 设计页头母版 219
8.1.5 设计页脚母版 222
8.1.6 设计图片比赛网站的“Home”页面 224
8.1.7 设计“Enter Now”流程 229
8.1.8 设计“Entry Confirmation”页面 238
8.1.9 设计“Gallery”页面 239
8.1.10 设计“View Entry”页面 253
8.1.11 设计“Prizes”页面 257
8.1.12 设计“Rules”页面 261
8.2 小结 263
第9章 创建电商网站购物车 264
9.1 设计电商网站购物车 265
9.1.1 更新“Sitemap”(站点地图)并设置自适应视图 265
9.1.2 创建全局变量 266
9.1.3 往“Masters”(母版)功能区添加母版 267
9.1.4 设计页头母版 267
9.1.5 设计页脚母版 270
9.1.6 设计“Shopping Cart”页面 273
9.2 小结 288
John Henry Krahenbuh在构建实际、高效、创新的解决方面有超过20年的经验。在创造性思维和企业家精神的引领下,他或与人合作了7项已发布的专利,还有很多实用性的专利正在审批过程中。他还是一个多方面的管理专家,擅长产品在其整个生命周期过程中的管理,包括各种规范和用例的定义、原理图和PCB布局、产品化的软件、硬件的实现。 他是一位充满激情、经验丰富的,对设计和用户体验有着不懈追求。他也是Packt出版公司出版的另外两本书《Axure RP Prototyping Cookbook》和《Learning Axure RP Interactive Prototypes》的作者。
本书介绍了Axure软件界面和自适应视图的基本知识,让读 者快速熟悉页面、功能区和工作区。 在简单介绍了Axure之后,本书带领读者按部就班地学习如 何创建从简单到复杂的交互原型——从Axure基础开始,到逐步 探索如何创建一系列不同的Axure原型,还包括如何通过社交媒 体信息聚合器拉取来自不同渠道的信息,以及如何设计制作一个 作品集展示页面。本书将介绍如何使用中继器元件来创建 一个电子商务购物车的原型。 通过阅读本书,了解这些新的设计范式和方法,你将能够更 快更好地完成交互原型项目。 不论是普通用户、有经验的专家、设计师、信息架构师, 还是商业分析师,如果你想要了解更多通用的设计范式,提高 Axure互动原型设计能力,本书都是你的理想选择。
Axure是当前被广泛使用的一款快速原型设计工具,在设计界持续获得一致的好评。通过Axure,用户可以轻松创建各类原型,为设计人员提供了极大的便捷。
本书包括9章内容,不仅介绍了Axure的基础知识,还介绍了社区网站、博客、作品展示页面、电子手册、电子杂志图片比赛网站、电商购物网站等的设计。本书通过理论和实例相结合的方式,向读者完整地呈现了Axure的强大功能。
本书适合任何用户体验领域的专业人士、设计师、信息架构师或商业分析师参考学习。只要你对交互设计感兴趣,本书就能帮助你提高原型设计技能。
通过阅读本书,你将能够: ■ 了解流行设计范式的基本交互; ■ 通过软件提供的元件库创建更为的交互 (如视差滚动); ■ 利用AxShare plugin和JavaScript来扩展 Axure的核心交互; ■ 创建可复用的社交媒体模块来导入 F a c e b o o k 、T w i t t e r 、I n s t a g r a m 和 Pinterest的feeds; ■ 创建一个包含页头、页脚的社区,以及一 个可交互的图片轮播; ■ 利用中继器控件来创建一个自适应的图片库; ■ 创建一个支持电脑桌面、平板电脑、手机浏 览,并且包含注册功能的自适应图片竞赛网 站; ■ 利用自适应的中继器元件,创建一个优化电脑 桌面、平板电脑和手机屏幕显示可交互的电子 商务购物车。
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