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正版 创新教育:电子游戏助力孩子学习之道:help children learn
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引言
农场之外
认知游戏
从这里到那里
第一章 认识论:“辩论游戏
角色与规则
论证与反驳
游戏里有什么?
写给家长、老师和导师的话
第二章 知识:《数字动物园》
行走
付诸行动
数字思维
数字教育
写给家长、老师和导师的话
第三章 技能:《埃舍尔世界》
梅勒妮的故事
哈莉的故事
娜塔莉的故事
舍恩的故事
写给家长、老师和导师的话
第四章 价值观:《潘多拉行动》
猪和人
异种移植科学
“猪,猪,猪”
后进步主义
写给家长、老师和导师的话
第五章 身份:《科学要闻》
职业
实践
游戏
认知框架
写给家长、老师和导师的话
第六章 未来:《城市科学》
建设城市
设计认知游戏
重建教育
写给每位读者的话
注释
参考文献
致谢
原作者简介:大卫·威廉逊·谢弗(David Williamson Shaffer)是威斯康星大学麦迪逊分校(University of wisconsin - madison)的学习科学副教授,同时也是学术不错分布式学习实验室(Advanced Distributed Learning co - laboratory)的游戏科学家。他曾是一名教师、课程开发人员、教师培训师和游戏设计师,他曾在美国和平队任教,现住美国威斯康星州的麦迪逊市。译者简介:林忠,1973年10月生,博士(后),重庆邮电大学外国语学院副教授,硕士研究生导师,研究方向为语言学。
该书为关注青少年学习问题人士的书。
——麻省理工学院媒体实验室媒体与教育技术名誉教授 西摩·派珀特
该书清楚有力地证明了精心设计的游戏的教育力量。
——《模拟城市4》设计师 迈克尔·麦考米克
该书令人耳目一新,充满了力量。
——加州大学欧文分校教育部 狄波拉·罗威·温德尔
该书可读性强,是认为青少年应在学校教育中增强应对经济一体化
竞争能力人士的案头必备参考书。
——施乐公司前席科学家 约翰·西利·布朗
这本书开创性地提出了关于教育目标的根本问题,并强调了二十一世纪对创新思想的需求。该书旨在传递一个思想:电子游戏对孩子们是有益的。该书用生动的案例叙述了科学学习的概念,描述了家长如何帮助孩子从所玩游戏中学到更多知识和技能,尤其就如何选择一款好的学习游戏,如何与孩子一起玩,以及如何确保从游戏中玩有所长给出了建议。本书原著由Macmillan Publishers Limited 下属的Palgrave Macmillan出版社于2006年出版。
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