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正版 游戏场景设计 程俊杰,马潇灵编著 海洋出版社 978750279239
¥ ×1
章游戏场景设计基础
1.1游戏场景的概念
1.2游戏场景的应用
1.3游戏场景设计流程
1.3.1场景设计的基本流程
1.3.2构思游戏场景
1.3.3不断的沟通和思考
1.4Photoshop在场景设计中的应用
习题
第2章场景的透视、构图、光影和气氛渲染
2.1场景的透视关系
2.1.1透视的三个基本构成因素
2.1.2一点透视
2.1.3两点透视
2.1.4三点透视
2.2场景的构图方式
2.3认识光影
2.4质感的表现
2.5气氛的渲染
习题
第3章绘制自然场景
3.1植物的绘制
3.1.1草地
3.1.2树木
3.2绘制岩石
3.21绘制普通岩石
3.2.2绘制雪山石
3.2.3绘制火山岩
3.2.4绘制风化的岩石
3.3绘制山体
3.3.1绘制常见的山体
3.3.2绘制雪山
3.3.3绘制火山
3.4绘制云和天空
3.4.1晴空下的云
3.4.2晚霞
习题
第4章绘制建筑场景
4.1绘制地板和墙
4.1.1泥土地板
4.1.2砖石地板
4.1.3砖石墙壁
4.1.4木板和金属自
4.2现代建筑物的绘制
4.2.1简单建筑的绘制方法
4.2.2高层建筑的绘制
习题
第5章绘制场景中的小物件
5.1魔法水晶柱
5.2路灯
5.3椅子
5.4窗户
习题
第6章美式硬派科幻场景设计
6.1硬派科幻场景概述
6.2绘制美式硬派科幻游戏场景
习题
第7章日式唯美游戏场景设计
7.1日式唯美场景设计概述
7.2绘制日式樱花街场景
习颢
第8章中国风游戏场景设计
8.1中国风概述
8.2中国风场景要素
8.3绘制中国风仙侠游戏场景
习题
第9章欧美魔幻游戏场景设计
9.1欧美魔幻游戏场景概述
9.2绘制欧美魔幻游戏场景
习题
0章经典游戏场景原画赏析
10.1《魔兽世界》
10.2《星际争霸2》
10.3《爱丽丝:疯狂回归》
10.4《孤岛危机》
10.5《刺客信条》
10.6《波斯王子》
游戏场景设计在游戏开发中占有重要的地位,是游戏美术设计中的重要内容,也是高校数字游戏设计专业必修课程。
全书共分为10章,先介绍了游戏场景设计的概念、分类与应用及场景的构图等知识,然后分别介绍了自然场景物件、建筑场景物件、场景风格小物件的绘制技巧,接着通过典型范例介绍了硬派科幻游戏场景、日式唯美游戏场景、中国风游戏场景、欧美魔幻游戏场景的制作方法与流程;很后对一些经典游戏中的场景原画进行了赏析。
适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计专业教材、游戏制作培训班教材以及游戏设计师与爱好者的自学参考书。
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