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    • 作者: 欧君才,何松泽主编著 | 欧君才,何松泽主编编 | 欧君才,何松泽主编译 | 欧君才,何松泽主编绘
    • 出版社: 北京航空航天大学出版社
    • 出版时间:2013-04-01
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    • 作者: 欧君才,何松泽主编著| 欧君才,何松泽主编编| 欧君才,何松泽主编译| 欧君才,何松泽主编绘
    • 出版社:北京航空航天大学出版社
    • 出版时间:2013-04-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2014-08-01
    • 字数:614.00千字
    • 页数:373
    • 开本:16开
    • ISBN:9787512415584
    • 版权提供:北京航空航天大学出版社
    • 作者:欧君才,何松泽主编
    • 著:欧君才,何松泽主编
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:48.00
    • ISBN:9787512415584
    • 出版社:北京航空航天大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2014-08-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2013-04-01
    • 页数:373
    • 外部编号:8304111
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第一篇软件操作基础篇

    第1章3dsMax2014软件基础

    1.13dsMax2014简介

    1.23dsMax2014的发展

    1.33dsMax2014界面

    1.3.1菜单栏的认识

    1.3.2主要工具栏的介绍

    1.3.3软件的视图操作方式

    1.4模型的尺寸单位设置

    1.5本章小结

    1.6课后练习

    第2章3dsMax2014基本模型的创建,

    2.1标准几何体创建

    2.1.1基本图形的创建

    2.1.2对齐工具的应用

    2.1.3范例制作——计算机桌的制作

    2.2平面类创建模型

    2.2.1平面线段类型

    2.2.2利用线段生成模型

    2.3模型的调整命令

    2.3.13dsMax2014软件修改器基本知识

    2.3.2主要修改命令的使用

    2.4本章小结

    2.5课后练习

    ............

    《游戏设计与制作》分为两篇。靠前篇,着重讲解了3dsMax2014版软件的基本操作与各模块组成,作者按照游戏行业制作的三个流程,重点介绍了3dsMax软件的多边形模型制作、模型UVW的拆分、模型材质编辑等知识点。其中的多边形制作和UVW拆分章节在同类书籍中抢先发售涉及到。第二篇,重点讲解了游戏各类型制作案例,从PS软件在游戏贴图绘制中的应用讲起,涉及游戏行业概念、岗位分工、发展过程、生产制作流程等知识,针对道具、武器、植物、建筑、角色等游戏常用物件进行案例讲解。

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