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正版 游戏设计与制作 欧君才,何松泽主编 北京航空航天大学出版
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第一篇软件操作基础篇
第1章3dsMax2014软件基础
1.13dsMax2014简介
1.23dsMax2014的发展
1.33dsMax2014界面
1.3.1菜单栏的认识
1.3.2主要工具栏的介绍
1.3.3软件的视图操作方式
1.4模型的尺寸单位设置
1.5本章小结
1.6课后练习
第2章3dsMax2014基本模型的创建,
2.1标准几何体创建
2.1.1基本图形的创建
2.1.2对齐工具的应用
2.1.3范例制作——计算机桌的制作
2.2平面类创建模型
2.2.1平面线段类型
2.2.2利用线段生成模型
2.3模型的调整命令
2.3.13dsMax2014软件修改器基本知识
2.3.2主要修改命令的使用
2.4本章小结
2.5课后练习
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《游戏设计与制作》分为两篇。靠前篇,着重讲解了3dsMax2014版软件的基本操作与各模块组成,作者按照游戏行业制作的三个流程,重点介绍了3dsMax软件的多边形模型制作、模型UVW的拆分、模型材质编辑等知识点。其中的多边形制作和UVW拆分章节在同类书籍中抢先发售涉及到。第二篇,重点讲解了游戏各类型制作案例,从PS软件在游戏贴图绘制中的应用讲起,涉及游戏行业概念、岗位分工、发展过程、生产制作流程等知识,针对道具、武器、植物、建筑、角色等游戏常用物件进行案例讲解。
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