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正版 计算机动画设计:Flash 沈达主编 北京邮电大学出版社 978756
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第1章 FlashMX2004概述1.1 FlashMX2004简介1.1.1 计算机动画概述1.1.2 Flash动画的应用1.1.3 FlashMX2004简介1.2 FlashMX2004系统要求1.3 FlashMX2004的工作界面1.3.1 菜单栏1.3.2 常用工具栏1.3.3 工具箱1.3.4 时间轴1.3.5 舞台1.4 本章小结第2章 基本工具的使用2.1 绘图工具2.1.1 文本工具2.1.2 铅笔工具和线条工具2.1.3 [椭圆]工具、[矩形]工具及[多边星形]工具2.1.4 ‘钢笔工具2.1.5 刷子工具2.2 视图工具2.2.1 手形工具2.2.2 缩放工具2.3 调色工具2.3.1 滴管工具2.3.2 墨水瓶工具2.3.3 颜料桶工具和填充变形工具2.4 图形编辑工具2.4.1 选择工具和部分选择工具2.4.2 套索工具2.4.3 橡皮擦工具2.4.4 任意变形工具2.5 本章小结第3章 FlashMX2004的文本操作3.1 创建文本3.2 设置文本属性3.2.1 设置字体、字号3.2.2 设置文本颜色与样式3.2.3 设置文字间距3.2.4 设置文本超链接3.3 设置段落属性3.3.1 设置段落对齐方式3.3.2 设置边距3.4 文本的类型3.4.1 静态文本3.4.2 动态文本3.5 文字的转化3.6 文字动画实践3.7 本章小结第4章 元件与库4.1 元件的基本概念4.1.1 元件的优点4.1.2 元件的类型4.1.3 元件的创建4.1.4 编辑元件4.2 库的基本概念4.2.1 库4.2.2 公共库4.3 本章小结第5章 动画制作第6章 声音的处理第7章 交互式动画第8章 发布和导出
随着计算机技术的飞速发展,计算机动画应运而生,动画不再是单纯地利用手工绘制。而随着计算机网络的发展与普及,现在的网络再也不是图片和枯燥无味的文字了,人们追求的是一种动态效果和交互性。而Flash正是这样一个网络的*、的时尚事物。Flash作为向量化的Web交互动画制作工具,被广泛应用于多媒体、平面动画、MTV等。如今,Flash已经成为交互式网络向量图形的标准,它已经拥有超过100万的设计师用户。FlashMX2004使得Flash动画的制作更加方便,发布更加容易,交互性动画和交互性应用程序的特点更加明显。不管是设计动画还是构建资料驱动的应用程序,Flash都提供了创作出色作品的*体验工具。因此,Flash动画制作在计算机技术领域中,逐渐占据着重要地位。
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