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  • 正版 游戏设计信条:从创意到制作的设计原则 [法]马克·阿尔比奈
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: [法]马克·阿尔比奈著 | [法]马克·阿尔比奈编 | [法]马克·阿尔比奈译 | [法]马克·阿尔比奈绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2017-08-01
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    • 作者: [法]马克·阿尔比奈著| [法]马克·阿尔比奈编| [法]马克·阿尔比奈译| [法]马克·阿尔比奈绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2017-08-01
    • 版次:1版1次
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-04-01
    • 字数:140
    • 页数:188
    • 开本:32开
    • ISBN:9787115480217
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:[法]马克·阿尔比奈
    • 著:[法]马克·阿尔比奈
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:1
    • 定价:49.00
    • ISBN:9787115480217
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:32开
    • 印刷时间:2018-04-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2017-08-01
    • 页数:188
    • 外部编号:9167761
    • 版次:1版1次
    • 成品尺寸:暂无

    第一部分 设计工具
    第1章 行业现状
    A章 游戏设计简史:电子游戏的过去、现在与未来 2
    B 什么是电子游戏的体验? 9
    C 什么是游戏设计? 16
    第2章 明确设计意图
    A 第一步:确定游戏的意义 18
    B 4F 方法:趣味、实质、形式、感觉 19
    第3章 游戏可玩性
    A 游戏设计的精髓 37
    B 游戏可玩性的 12 个原则 39
    第4章 表现形式
    A 风格 99
    B 氛围 100
    C 标识 102
    D 游戏视野 104
    E 游戏世界 105
    第5章 关卡设计:制作之前的最后环节
    A 游戏设计和制作流程 106
    B 理性设计流程 108
    C 微观设计 108
    D 宏观设计 110
    第二部分 专业制作流程
    第6章 创意设计:创意的筛选和确认
    A 挖掘创意 114
    B 组建团队 115
    C 创意的表达 116
    D 不宜操之过急 124
    第7章 预制作:设计的后半部分
    A 团队协作 126
    B 大规模制作的准备 128
    第8章 游戏制作的“重型武器
    第9章 好莱坞式的设计与创作
    第三部分 人人都是设计师
    第10章 创作过程
    A 大众文化 142
    B 自己制作游戏 145
    C 游戏发行 155
    D 崭新的游戏类型 158
    第11章
    构筑游戏可玩性
    A 流程的第一阶段 165
    B 流程的第二阶段:系统 174
    C 脚本游戏与系统游戏的对比 178
    D 为每一位玩家而生的游戏 179
    后记 游戏设计的未来在哪里

    马克·阿尔比奈(Marc Albinet),硬核游戏与博弈游戏开发设计专家。现任《刺客信条》游戏设计总监。担任迪士尼和育碧游戏等多家游戏公司AAA级游戏设计总监,领导游戏开发与创新团队。其设计的作品包括:迪士尼公司《跳跳虎的蜂蜜猎人》系列荣获BAFTA游戏奖“儿童最佳游戏奖”;育碧游戏公司的《蓝精灵》系列和《舞力全开4》等。

    《刺客信条》游戏设计总监、BAFTA游戏设计大奖获得者、育碧AAA级游戏设计师Marc Albinet独创设计秘辛。
    独具一格的剧本、场景与关卡设计方式,简单实用的工具和理念,从策划、创意、艺术创作到团队创意的工作技巧,实例丰富,游戏爱好者,游戏设计初学者与专业人士必读参考。

    本书是游戏设计的实用参考指南,全面介绍了电子游戏的设计理念和基本方法。作者综合各方面知识,剖析游戏的设计规则和运作原理,为构思、制造独特而有趣的游戏提供了一套有效方法,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键核心,提出了游戏性12项原则等独到见解,解答了游戏设计者们不可回避的诸多问题。

    《刺客信条》游戏设计总监、BAFTA游戏设计大奖获得者、育碧AAA级游戏设计师Marc Albinet的设计秘辛 杰出的剧本、场景与关卡设计方式,简单实用的工具和理念 从策划、创意、艺术创作到团队创意的工作技巧,实例丰富 游戏爱好者,游戏设计初学者与专业人士参考 

    游戏设计师、BAFTA游戏大奖获得者MarcAlbinet(马克·阿尔比奈)为游戏设计者撰写了《游戏设计信条:从创意到制作的设计原则》这部游戏创意与设计的实用参考指南,从脚本立意、玩家体验、互动效果、生产流程等角度讲述了游戏设计的关键,提出了可玩性12项原则、3C元素等独到的游戏设计语言,为构思、制作充满乐趣与积极意义的游戏产品提供了一套行之有效的方法,解答了游戏设计过程中不可回避的诸多问题。本书如一把打开游戏设计核心的钥匙,将教会设计者如何用游戏语言准确表达自己的思想,把握游贱的运行机制,让游戏对玩家产生积极的影响。

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