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正版 三维动画实训教程 杨鲁新编著 中国水利水电出版社 978750
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丛书序
前言
第1章 三维动画概述
1.1 计算机三维动画的发展
1.1.1 计算机三维动画的产生与发展
1.1.2 具有典型意义的作品里程碑
1.2 计算机三维动画的应用领域
1.2.1 建筑装潢设计
1.2.2 电视栏目包装
1.2.3 影视类产品广告
1.2.4 电影电视特技
1.2.5 工业造型设计
1.2.6 三维卡通动画
1.2.7 三维卡通动画
1.2.8 网页动画
1.2.9 游戏开发
1.3 常用的计算机三维动画软件
1.3.1 Soflimage 3D
1.3.2 Maya
1.3.3 Lightwave 3D
1.3.4 Shade Pro
1.3.5 3ds max
1.3.6 3ds max 2009新功能介绍
本章小结
思考与练习题
第2章 3ds max 2009的用户界面
第3章 3ds max 2009的基本操作
第4章 实例制作(一)——二维图形的创建与编辑
第5章 实例制作(二)——三维几何体的创建与编辑
第6章 实例制作(三)——编辑修改器和符合物体
第7章 实例制作(四)——基本动画实例
第8章 实例制作(五)——多边形建模
第9章 实例制作(六)——常用材质实例
第10章 综合实例制作——相撞的星球
3ds max是当前主流的三维动画制作软件,它具有强大的功能、方便快捷的操作等诸多优势,因此在三维动画制作领域占据着重要的地位。本书以3ds max 2009为例,以实训教学为出发点,并根据教育部指定的计算机图形技术等级证书的考试内容,结合3dsmax官方认证考试资料进行编写而成。
本书共分10章,系统地讲解三维动画制作方法和技巧。前3章是关于基本操作的内容,包括三维动画概述、3ds max 2009的用户界面和基本操作。第4~6章详细讲述二维图形建模、三维几何体的创建和编辑、编辑修改器和复合对象建模。第7章是关于基本动画的内容,讨论关键帧动画技术、Track View和动画的约束功能。第8章讲解多边形建模技术。第9章是关于材质的内容,较为详细地讲解3ds max 2009的基本材质和贴图技术。第10章用一个综合实例“相撞的星球”进一步讲解如何在3ds max中制作有趣的动画效果。全书图文并茂,语言流畅,内容繁简得当,由浅入深。每章后附有小结和练习题,供复习、练习之用。
本书具有广泛的适用范围,既可以作为大专院校相关专业的学生教材,也可以作为专业游戏开发人员的参考资料和广大计算机游戏爱好者的学习用书。还可以作为相关培训机构的培训教材。
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