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  • 正版 Swift实战之旅:精通iOS应用开发 [美]保罗·戴特尔,[美]哈维
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    • 作者: [美]保罗·戴特尔,[美]哈维·戴特尔著 | [美]保罗·戴特尔,[美]哈维·戴特尔编 | [美]保罗·戴特尔,[美]哈维·戴特尔译 | [美]保罗·戴特尔,[美]哈维·戴特尔绘
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2015-11-01
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    • 作者: [美]保罗·戴特尔,[美]哈维·戴特尔著| [美]保罗·戴特尔,[美]哈维·戴特尔编| [美]保罗·戴特尔,[美]哈维·戴特尔译| [美]保罗·戴特尔,[美]哈维·戴特尔绘
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2015-11-01
    • 版次:1版1次
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-01-01
    • 字数:499.0
    • 页数:499000
    • 开本:16开
    • ISBN:9787121277818
    • 版权提供:电子工业出版社
    • 作者:[美]保罗·戴特尔,[美]哈维·戴特尔
    • 著:[美]保罗·戴特尔,[美]哈维·戴特尔
    • 装帧:平塑
    • 印次:1
    • 定价:58.00
    • ISBN:9787121277818
    • 出版社:电子工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2016-01-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2015-11-01
    • 页数:499000
    • 外部编号:8667656
    • 版次:1版1次
    • 成品尺寸:暂无

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    第1章介绍iOS 8应用程序开发和Swift
    11简介
    12iPhone和iPad的销售数据
    13手势
    14传感器
    15辅助功能
    16iPhone 6和iPhone 6 Plus
    17关于iOS操作系统的历史和相关特性
    171iPhone操作系统
    172iPhone OS 2:引入了第三方应用程序和应用程序商店
    173iPhone OS 3
    174iOS 4
    175iOS 5
    176iOS 6
    177iOS 7
    18iOS 8
    19Apple Watch
    110应用商店
    111Objective-C
    112Swift:苹果公司未来的编程语言
    1121关键特性
    1122性能
    1123避免错误
    1124Swift标准库
    1125Swift应用程序和Cocoa框架以及Cocoa Touch框架
    1126Swift和Objective-C的相互调用
    1127其他苹果公司的Swift资源
    113能够只使用Swift吗
    1131Objective-C程序员利用Swift开发新App
    1132Objective-C程序员使用Swift增强现有App功能
    1133刚开始开发iOS应用程序的Java、C++和C#程序员
    1134快速发展的愿景
    1135混合Swift和Objective-C代码
    114Cocoa Touch框架
    115Xcode 6集成开发环境
    Swift实战之旅:精通iOS应用开发目录 116面向对象编程回顾
    1161把汽车当作一个对象
    1162方法和类
    1163实例化
    1164重用
    1165消息和方法调用
    1166特性和属性
    1167封装和信息隐藏
    1168继承
    1169协议
    11610设计模式
    117在iPhone和iPad模拟器上测试小费计算器(Tip Calculator)应用程序
    118是什么成就一个伟大的应用程序
    119iOS安全
    120iOS出版物和论坛
    121小结
    ⅩⅩ
    第2章欢迎应用程序
    21介绍
    22技术概要
    221Xcode和Interface Builder
    222标签和图片视图
    223资源目录和图片集
    224运行应用程序
    225辅助功能
    226国际化
    23用Xcode创建一个通用应用程序
    231运行Xcode
    232工程和应用程序模板
    233创建和配置一个工程
    24Xcode的工作台窗口
    241导航区域
    242编辑区域
    243工具区域和查看器
    244调试区域
    245Xcode工具栏
    246工程导航栏
    247键盘快捷键
    25使用Storyboard创建欢迎应用程序的用户界面
    ⅩⅩⅠ
    251给应用程序配置横竖屏
    252提供应用程序图标
    253为应用程序的图片创建一个图片集
    254Storyboard概述和Xcode 的工具区域
    255添加一个图片视图到用户界面
    256用查看器配置图片视图
    257添加并配置标签
    258使用自动布局支持不同尺寸的屏幕和方向
    26运行欢迎应用程序
    261在iOS模拟器上测试
    262在设备上测试 (只有付费苹果公司开发者成员才可以)
    27为应用程序添加辅助功能
    271打开图片视图的辅助功能
    272用模拟器的辅助功能查看器配置辅助功能文本
    28国际化应用程序
    281在翻译过程中锁定用户界面
    282导出用户界面的字符串资源
    283翻译字符串资源
    284导入和翻译字符串资源
    285用西班牙语测试应用程序
    29小结
    第3章小费计算器
    31介绍
    32技术概览
    321Swift语言
    322Swift应用程序和Cocoa Touch框架
    323在Swift中使用UIKit和Foundation框架
    324用Interface Builder创建标签、文本输入框和滑动条
    325视图控制器
    326在用户界面控件和Swift代码之间建立连接
    327视图加载之后运行的任务
    328用NSDecimalNumber 做财务计算
    329根据特定地区的货币和比率来格式化数字
    3210Swift和Objective-C类型之间的桥接
    3211Swift操作符重载
    3212变量初始化和Swift可选值(Optional)类型
    3213值类型和引用类型
    3214代码编辑器中的代码补全提示
    33创建应用程序的用户界面
    331创建工程
    332通过配置Size Classes来设计一个竖屏iPhone应用程序
    333添加UI控件
    334添加自动布局约束
    34用Interface Builder创建Outlet
    35用Interface Builder创建行为(Action)
    36ViewController类
    361import 声明
    362ViewController 类定义
    363ViewController的@IBOutlet 属性
    364ViewController的其他属性
    365覆写 UIViewController 的viewDidLoad方法
    366ViewController 的calculateTip动作方法
    367ViewControllerswift文件中定义的全局工具函数
    37小结
    ⅩⅩⅡ
    第4章Twitter搜索应用程序
    41介绍
    42测试应用程序
    43技术概述
    431主-从应用程序模板
    432网页视图——在应用程序中展示网页内容
    433Swift:数组和字典集合
    434NSUserDefaults——为应用程序设置存储本地键-值对
    435使用NSUbiquitousKeyValueStore类在iCloud中存储键-值对
    436社交框架
    437模型-视图-视图控制器(MVC)设计模式
    438Swift:遵循协议
    439Swift:暴露方法给Cocoa Touch库
    4310用于提醒对话框的UIAlertController类
    4311长按手势
    4312这个应用程序中使用到的iOS设计模式
    4313Swift:外部参数名
    4314Swift:闭包
    44创建应用程序的用户界面
    441创建工程
    442检查默认的主-从应用程序
    443配置主视图和详情视图
    444创建模型类
    45模型类
    451ModelDelegate 协议
    452模型类的属性
    453Model类的初始化和同步方法
    454tagAtIndex、queryForTag、 queryForTagAtIndex方法和数量属性
    455deleteSearchAtIndex方法
    456moveTagAtIndex方法
    457updateUserDefaults方法
    458updateSearches方法
    459performUpdates方法
    4510saveQuery方法
    46MasterViewController类
    461MasterViewController类的属性和modelDataChanged方法
    462awakeFromNib方法
    463覆写UIViewController类的viewDidLoad方法和addButtonPressed方法
    464tableViewCellLongPressed和displayLongPressOptions方法
    465displayAddEditSearchAlert方法
    466shareSearch方法
    467覆写UIViewController类的prepareForSegue方法
    468urlEncodeString方法
    469UITableViewDataSource的回调方法
    47DetailViewController类
    471覆写 UIViewController类的viewDidLoad方法
    472覆写 UIViewController 类的 viewDidAppear方法
    473覆写 UIViewController 类的viewWillDisappear方法
    474UIWebViewDelegate协议方法
    48小结
    ⅩⅩⅢ
    第5章国旗竞猜应用程序
    51介绍
    52测试国旗竞猜应用程序
    53技术预览
    531从头开始设计一个Storyboard
    532UINavigationController类
    533Storyboard连线(Segues)
    534UISegmentedControl控件
    535UISwitch控件
    536Outlet集合
    537使用应用程序的主NSBundle获取图片名称列表
    538使用Grand Central Dispatch 在未来执行任务
    ⅩⅩⅣ
    539给视图添加一个动画
    5310Darwin模块——使用预先定义的C函数
    5311生成随机数
    5312介绍Swift的一些特性
    54创建图形用户界面
    541创建工程
    542设计Storyboard
    543配置视图控制器类
    544为QuizViewController类创建用户界面
    545为 QuizViewController类的用户界面设置自动布局
    546QuizViewController的 Outlet属性和相关的行为方法
    547创建SettingsViewController的用户界面
    548SettingsViewController类的Outlet和行为方法
    549创建Model类
    5410添加国旗图片到应用程序
    55Model类
    551ModelDelegate协议
    552Model类的属性
    553Model类的初始化和 regionsChanged 方法
    554Model类的计算属性
    555Model类的toggleRegion、setNumberOfGuesses和notifyDelegate方法
    556Model类的 newQuizCountries方法
    56QuizViewController类
    561属性
    562覆写UIViewController的viewDidLoad方法并介绍settingsChanged和resetQuiz方法
    563nextQuestion和countryFromFilename方法
    564submitGuess方法
    565shakeFlag 方法
    566displayQuizResults方法
    567覆写 UIViewController 类的prepareForSegue方法
    568数组的扩展方法shuffle
    57SettingsViewController类
    571属性
    572覆写 UIViewController 类的viewDidLoad方法
    573事件处理和displayErrorDialog方法
    574覆写UIViewController的viewWillDisappear方法
    58小结
    第6章大炮游戏应用程序
    61介绍
    62测试大炮游戏应用程序
    63技术预览
    631Xcode游戏模板和 SpriteKit
    ⅩⅩⅤ
    632使用AVFoundation框架和AVAudioPlayer类给游戏添加声音
    633SpriteKit框架类
    634SpriteKit的游戏循环和动画帧
    635物理
    636冲突检测和SKPhysicsContactDelegate协议
    637CGGeometry结构体和相关函数
    638覆写UIResponder 的touchesBegan方法
    639根据屏幕的大小确定游戏元素的大小和速度
    6310Swift语言的特性
    6311NSLocalizedString函数
    64创建工程和类
    65GameViewController类
    651覆写UIViewController 的viewDidLoad方法
    652为什么AVAudioPlayer是全局变量
    653删除GameViewController类中自动生成的方法
    66拦截器类
    661BlockerSize 枚举和拦截器类的属性
    662拦截器的初始化方法
    663startMoving、playHitSound和blockerTimePenalty方法
    67目标(Target)类
    671TargetSize和TargetColor 枚举类
    672目标类的属性
    673目标类的初始化
    674startMoving、playHitSound和targetTimeBonus方法
    68大炮类
    681大炮类的属性
    682大炮类的初始化
    683rotateToPointAndFire方法
    684fireCannonball和createCannonball方法
    69游戏场景类
    691CollisionCategory结构体
    692场景类的定义以及它的相关属性
    693覆写SKScene类的didMoveToView方法
    694createLabels方法
    695SKPhysicsContactDelegate协议的didBeginContact和支持方法
    696覆写UIResponder的touchesBegan方法
    697覆写SKScene的update和 gameOver方法
    610GameOverScene类
    611可编程的国际化
    ⅩⅩⅥ
    612小结
    第7章涂鸦应用程序
    71介绍
    72测试涂鸦应用程序
    73技术总览
    731用UIView的子类,drawRect方法、UIBezierPath类和 UIKit图形系统来进行绘图
    732处理多点触摸事件
    733监听移动事件
    734将绘制作为一个图片进行显示
    735Storyboard加载初始化
    74创建应用程序的用户界面和添加自定义类
    741创建工程
    742创建初始化视图控制器的用户界面
    743创建颜色视图控制器的用户界面
    744创建画笔视图控制器的用户界面
    745添加涂鸦类
    75ViewController类
    751ViewController类的定义、属性和委托方法
    752覆写UIViewController类的prepareForSeque方法
    753ViewController 类的undoButtonPressed、clearButtonPressed和displayEraseDialog方法
    754覆写UIResponder 的motionEnded方法
    755ViewController类的actionButtonPressed方法
    76Squiggle 类
    77DoodleView类
    771DoodleView的属性
    772DoodleView的初始化方法
    773DoodleView类的undo和clear方法
    774覆写UIView 的drawRect方法
    775覆写UIResponder类的处理触摸事件的方法
    776DoodleView的图片计算属性
    78ColorViewController类
    781ColorViewControllerDelegate协议和 ColorViewController类的开始部分
    782覆写UIViewController 类的viewDidLoad方法
    783ColorViewController 的colorChanged和done方法
    79StrokeViewController类
    791UIView 的SampleLineView子类
    792StrokeViewControllerDelegate协议和StrokeViewController类的开始部分
    793覆写UIViewController类的viewDidLoad方法
    794StrokeViewController类的lineWidthChanged和done方法
    710小结
    第8章地址簿应用程序
    81介绍
    82测试地址簿应用程序
    83技术预览
    831添加 Core Data支持
    832数据模型和 Xcode的数据模型编辑器
    833Core Data框架的类和协议
    834UITableViewController 的单元格样式
    835包含静态单元格的UITableViewController
    836监听表示键盘显示和隐藏的通知
    837通过编程的方式来滑动一个UITableView
    838UITextFieldDelegate协议的相关方法
    84创建工程并配置数据模型
    841创建工程
    842编辑数据模型
    843生成NSManagedObject的子类联系人类
    85创建用户界面
    ⅩⅩⅦ
    851自定义MasterViewController类
    852自定义DetailViewController类
    853添加AddEditViewController类
    854添加InstructionsViewController类
    86MasterViewController类
    861MasterViewController类、属性和awakeFromNib方法
    862覆写UIViewController 类的viewWillAppear方法和displayFirstContactOrInstruction
    方法
    863覆写UIViewController 类的viewDidLoad方法
    864覆写UIViewController类的prepareForSegue方法
    865AddEditTableViewControllerDelegate协议的didSaveContact方法
    866DetailViewControllerDelegate协议的didEditContact方法
    867displayError方法
    868UITableViewDelegate协议的相关方法
    869自动生成的NSFetchedResultsController对象和NSFetchedResultsControllerDelegate
    协议的相关方法
    87DetailViewController类
    871DetailViewControllerDelegate协议
    872DetailViewController类的属性
    873覆写UIViewController类的viewDidLoad和displayContact方法
    874AddEditTableViewControllerDelegate协议的didSaveContact方法
    875覆写UIViewController类的prepareForSegue方法
    88AddEditTableViewController类
    881AddEditTableViewControllerDelegate协议
    882AddEditTableViewController类的属性
    883覆写UIViewController类的viewWillAppear和viewWillDisappear方法
    884覆写UIViewController类的viewDidLoad方法
    885keyboardWillShow和keyboardWillHide方法
    886UITextFieldDelegate协议的textFieldShouldReturn方法
    887返回值为@IBAction的saveButtonPressed方法
    89AppDelegate类
    891UIApplicationDelegate协议的application:didFinishLaunchingWithOptions:方法
    892UISplitViewControllerDelegate协议的相关方法
    893支持应用程序的Core Data功能的一些属性和方法
    810小结
    第9章应用商店和应用业务问题
    91介绍
    92iOS开发者计划:为了测试和提交应用程序,设置用户的开发者账号
    921设置你的开发者团队
    922为测试应用程序配置一个设备
    923使用TestFlight进行Beta测试
    924创建明确的应用程序ID
    93iOS人机界面指南
    94通过iTunes Connect提交应用程序
    95给应用程序定价:收费还是免费
    951付费的应用程序
    952免费的应用程序
    96应用程序如何赚钱
    961使用应用内购买来销售虚拟商品
    962应用内广告服务iAd
    963App Bundles
    964为企业开发定制应用程序
    97用iTunes Connect管理应用程序
    98iTunes Connect需要的一些信息
    99iTunes Connect开发者指南:提交应用程序到苹果公司的步骤
    910推广应用程序
    911其他一些流行的移动应用平台
    912跨平台的应用程序开发工具
    913小结

    Paul Deitel是Deitel&Associates公司的CEO和首席技术官,在计算机领域具有20多年的工作经验。Paul毕业于麻省理工学院的斯隆管理学院,主修信息技术。在Deitel&Associates公司,他向行业知名客户提供Visual Basic、C#、C++、C和Java课程的培训,他的客户包括Cisco、IBM、SunMicrosystems、Dell、Lucent Technologies、Fidelity、NASA(肯尼迪航天中心)、白沙导弹试验场、美国强风暴实验室、Rogue Wave Software、Boeing、Stratus、Hyperion Software、Adra Systems、Entergy、CableData Systems、NortelNetworks、Puma、iRobot、Invensys及其他许多客户。Paul是Sun的认证Java程序员,拥有Sun Microsystems所颁发的Java开发人员证书。他为计算机器联盟波士顿分部(Boston Chapter of the Association for Computing Machinery)讲授C++和Java课程。他和他的父亲Harvey M.Deitel博士都是优选知名的编程语言畅销书作者。



    王河云,资历移动开发工程师,目前在iOS开发方面已经有多年的开发经验,也参加了很多这方面的项目研发工作,在移动开发方面很有见地。

    本书通过应用程序例子的方式讲解iOS开发。本书共9章,每章开始都先介绍该应用程序是做什么的,并展示一些相应的截图;然后简单介绍使用到的技术及其架构;最后介绍如何创建应用程序的用户界面和资源文件,展示完整的源代码,并逐一讲解并分析它们。

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