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  • 正版 虚拟现实项目实战教程 谭恒松 电子工业出版社 978712137569
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 谭恒松著 | 谭恒松编 | 谭恒松译 | 谭恒松绘
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2019-08-01
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    • 作者: 谭恒松著| 谭恒松编| 谭恒松译| 谭恒松绘
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2019-08-01
    • 版次:01
    • 印次:1
    • 印刷时间:2020-04-01
    • 字数:390000
    • 页数:244
    • 开本:26开
    • ISBN:9787121375699
    • 版权提供:电子工业出版社
    • 作者:谭恒松
    • 著:谭恒松
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:59.00
    • ISBN:9787121375699
    • 出版社:电子工业出版社
    • 开本:26开
    • 印刷时间:2020-04-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2019-08-01
    • 页数:244
    • 外部编号:9741464
    • 版次:01
    • 成品尺寸:暂无

    第 1 章 虚拟现实技术概述
    1.1 学习任务:了解虚拟现实技术
    1.1.1 虚拟现实的概念
    1.1.2 虚拟现实发展历史
    1.1.3 虚拟现实的特征
    1.1.4 主流的 VR 硬件
    1.1.5 开发 VR 项目的工具
    1.2 学习任务:熟悉虚拟现实的应用
    本章小结
    习题
    第 2 章 熟悉 VR 项目开发环境
    2.1 学习任务:熟悉 HTC VIVE 设备
    2.1.1 任务分析
    2.1.2 相关知识:SteamVR
    2.1.3 任务实施
    2.1.4 任务小结
    2.2 学习任务:熟悉 Unity 开发环境
    2.2.1 任务分析
    2.2.2 相关知识:Unity
    2.2.3 任务实施
    2.2.4 任务小结

    习题
    第 3 章 第一个 VR 项目
    3.1 学习任务:熟悉 SteamVR Plugin 插件
    3.1.1 任务分析
    3.1.2 相关知识:SteamVR Plugin 插件
    3.1.3 任务实施
    3.1.4 知识拓展:SteamVR Plugin 常用组件
    3.1.5 任务小结
    3.2 学习任务:熟悉 VRTK 插件
    3.2.1 任务分析
    3.2.2 相关知识:VRTK 插件
    3.2.3 任务实施
    3.2.4 知识拓展:VRTK 案例分析
    3.2.5 任务小结
    3.3 学习任务:开发第一个 VR 项目
    3.3.1 任务分析
    3.3.2 相关知识:使用 SteamVR Plugin 插件和 VRTK 插件
    3.3.3 任务实施
    3.2.4 任务小结
    习题
    第 4 章 VR 保龄球项目开发
    4.1 学习任务:搭建项目环境
    4.1.1 任务分析
    4.1.2 相关知识:VR 项目开发流程
    4.1.3 任务实施
    4.1.4 任务小结
    4.2 学习任务:配置项目环境
    4.2.1 任务分析
    4.2.2 相关知识:Unity 常用资源
    4.2.3 任务实施
    4.2.4 任务小结
    4.3 学习任务:项目开发
    4.3.1 任务分析
    4.3.2 相关知识:碰撞体组件
    4.3.3 任务实施
    4.3.4 任务小结
    4.4 学习任务:项目优化
    4.4.1 任务分析
    4.4.2 相关知识:VR 项目优化
    4.4.3 任务实施
    4.4.4 任务小结

    习题
    第 5 章 VR 蜘蛛来袭项目开发
    5.1 学习任务:搭建项目运行环境
    5.1.1 任务分析
    5.1.2 相关知识:获取资源的方式
    5.1.3 任务实施
    5.1.4 任务小结
    5.2 学习任务:蜘蛛来袭
    5.2.1 任务分析
    5.2.2 相关知识:寻路系统
    5.2.3 任务实施
    5.2.4 任务小结
    5.3 学习任务:控制蜘蛛的行为
    5.3.1 任务分析
    5.3.2 相关知识:动画系统
    5.3.3 任务实施
    5.3.4 任务小结
    5.4 学习任务:玩家消灭蜘蛛
    5.4.1 任务分析
    5.4.2 相关知识:射线
    5.4.3 任务实施
    5.4.4 任务小结
    5.5 学习任务:游戏重置
    5.5.1 任务分析
    5.5.2 相关知识:VRTK 中的 UI 交互
    5.5.3 任务实施
    5.5.4 任务小结
    5.6 学习任务:项目打包运行
    5.6.1 任务分析
    5.6.2 相关知识:项目打包
    5.6.3 任务实施
    5.5.4 任务小结

    习题
    第 6 章 VR 项目开发实战训练
    题目 1 VR 切水果项目开发
    题目 2 VR 星际探索项目开发
    题目 3 VR 旅游观光项目开发
    题目 4 VR 森林狩猎项目开发
    题目 5 VR 火灾逃生项目开发
    附录 A SteamVR_Tracked Controller 脚本 \ 207 附录 VRTK_UI Pointer 脚本
    参考文献

    谭恒松,男,副教授,就职于浙江工商职业技术学院,主持的课程资源建设获浙江省商职院校教学成果奖一等奖__eol__指导学生参加全国虚拟现实设计与制作大赛获国赛二等奖__eol__

    本书以 HTC VIVE VR 项目为教学主线,将项目分解成一个个简单的学习任务,循序渐进地介绍 针对 HTC VIVE 设备在 VR 项目开发方面的相关知识,让读者能够独立开发出多个 VR 项目。本书从实战的角度出发,总共设计了 3 个大的学习项目和 1 个实战训练项目。第 1 章主要介绍虚 拟现实技术,包括虚拟现实的概念、虚拟现实的发展史、虚拟现实的特征、虚拟现实的软件平台和硬 件设备及虚拟现实的应用情况。第 2 章让读者熟悉 VR 开发环境,包括 HTC 公司的 VIVE PRO 软硬件 的安装与配置、Unity 编辑器的安装。第 3 章让读者跟着开发第一个 VR 项目,此项目较简单,开发环 境搭好就能做出来。第 4 章开发 VR 保龄球项目,让读者从项目搭建开始一步步完成一个在 VR 环境 中打保龄球的游戏项目。第 5 章开发 VR 蜘蛛来袭的项目,采用第一人称视角,用户通过来消灭 来袭的蜘蛛怪物。第 6 章为 VR 项目开发实战训练,读者需要选择一个项目进行开发。本书适合作为计算机相关专业、虚拟现实技术专业的虚拟现实技术相关课程的教材,也适合虚拟 现实项目开发的初级、中级人员学习与参考。本教学资源丰富,配套专业的教材(http://www.zjcourse.com/VR),中提供教学所需的所 有资料,如教学大纲、授课计划和考核方案等资料,提供了教材的全套项目资源,方便老师教学与 学生学习。

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