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正版 游戏设计概论 胡昭民,吴灿铭著 清华大学出版社 9787302455
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第1章 话说奇妙的游戏世界
1-1 游戏的组成元素
1-1-1 行为模式
1-1-2 条件规则
1-1-3 娱乐身心
1-1-4 输赢胜负
1-2 游戏类型的三要素
1-2-1 给谁玩
1-2-2 玩什么
1-2-3 如何玩
1-3 游戏相关硬件常识
1-3-1 认识在线游戏
1-3-2 显卡
1-3-3 RAM
1-3-4 声卡
1-3-5 硬盘
1-3-6 摇杆
1-3-7 方向盘
1-3-8 游戏手柄
1-3-9 扬声器
1-4 游戏发烧名词
课后练习
第2章 认识游戏平台
2-1 大型游戏机
2-1-1 认识大型游戏机
2-1-2 大型游戏机的优缺点
2-2 电视游戏机
2-2-1 独领风骚的任天堂
2-2-2 互动科技与Wii
2-2-3 Play Station
2-2-4 Xbox
2-3 单机游戏
2-3-1 认识单机游戏
2-3-2 单机游戏的发展与未来
2-4 网络游戏
2-4-1 在线游戏简介
2-4-2 在线游戏发展史
2-4-3 虚拟宝物和外挂的问题
2-4-4 在线游戏技术
2-4-5 网页游戏
2-4-6 在线游戏的未来
2-5 手机游戏
2-5-1 iOS操作系统
2-5-2 Android操作系统
2-5-3 移动应用程序商店
2-5-4 手机游戏的发展与未来
课后练习
第3章 游戏设计初体验
3-1 游戏主题的选择
3-1-1 时代
3-1-2 背景
3-1-3 故事
3-1-4 人物
3-1-5 目的
2-1-6 迷你游戏项目设置
3-2 游戏内容设置
3-2-1 美术风格设置
3-2-2 道具设置
……
第4章 游戏类型简介
第5章 游戏开发团队的建立
第6章 游戏营销导论
第7章 游戏数学与游戏物理
第8章 游戏与数据结构
第9章 人工智能在游戏中的应用
第10章 游戏开发工具简介
第11章 细说游戏引擎
第12章 游戏编辑工具软件
第13章 2D游戏贴图制作技巧
第14章 2D游戏动画
第15章 3D游戏设计与算法
第16章 手机游戏开发实战
评论
《游戏设计概论》由《巴冷公主》游戏开发团队为读者了解游戏行业而编写。第5版在原畅销书的基础上适时更新了手机游戏应用开发等内容。 全书共分16章,从话说奇妙的游戏世界开始,介绍游戏平台、游戏设计初体验、游戏类型简介、游戏开发团队的建立、游戏营销导论、游戏数学与游戏物理、游戏与数据结构、人工智能在游戏中的应用、游戏开发工具简介、细说游戏引擎、游戏编辑工具软件、2D游戏贴图制作技巧、2D游戏动画、3D游戏设计与算法、手机游戏开发实战等内容。 本书的特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,亦不乏对游戏开发未来的思考。 本书是游戏设计新手快速迈向进阶的佳作,也适合作为大中专院校游戏与多媒体设计相关专业的课程教材。
智冠科技副总经理李原益 强烈《游戏设计概论》由《巴冷公主》游戏开发团队为读者了解游戏行业而编写。本书的特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作方案,亦不乏对游戏开发未来的思考。
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