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  • 正版 数字媒体的版权管理与控制 王玉林,冯晶著 科学出版社 9787
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    • 作者: 王玉林,冯晶著著 | 王玉林,冯晶著编 | 王玉林,冯晶著译 | 王玉林,冯晶著绘
    • 出版社: 科学出版社
    • 出版时间:2010-06-01
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    • 作者: 王玉林,冯晶著著| 王玉林,冯晶著编| 王玉林,冯晶著译| 王玉林,冯晶著绘
    • 出版社:科学出版社
    • 出版时间:2010-06-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2011-06-01
    • 字数:538.00千字
    • 页数:427
    • 开本:16开
    • ISBN:9787030309259
    • 版权提供:科学出版社
    • 作者:王玉林,冯晶著
    • 著:王玉林,冯晶著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:80.00
    • ISBN:9787030309259
    • 出版社:科学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2011-06-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2010-06-01
    • 页数:427
    • 外部编号:6816266
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    前言

    上篇 DRM介绍

    第一章 DRM概述

    1.1 引言

    1.2 DRM的现状

    1.3 DRM的应用

    1.4 DRM系统中的角色

    1.5 DRM的发展动向

    1.6 本章小结

    参考文献

    中篇 DRM系统中的相关技术

    第二章 加密技术

    2.1 引言

    2.2 对称加密算法

    2.3 非对称加密算法

    2.4 Hash算法

    2.5 其他算法

    2.6 数字签名

    2.7 本章小结

    参考文献

    第三章 Rootkit技术

    3.1 引言

    3.2 用户模式Rootkit

    3.3 内核模式Rootkit

    3.4 Rootkit与病毒和蠕虫的比较

    3.5 本章小结

    参考文献

    第四章 数字水印技术

    4.1 引言

    4.2 数字水印的基本特性

    4.3 数字水印的分类

    4.4 数字水印的基本模型

    4.5 数字水印技术的应用

    4.6 典型数字水印算法

    4.7 数字水印的攻击技术

    4.8 本章小结

    参考文献

    第五章 电子交易和权限表达

    5.1 引言

    5.2 电子交易的全局观念

    5.3 电子支付工具的种类

    5.4 电子货币和网上货币结算系统

    5.5 电子钱包

    5.6 网上订单处理流程的完善

    5.7 电子合同

    5.8 数字证书

    5.9 安全套接层协议

    5.10 安全电子交易协议

    5.11 权限表达语言

    5.12 本章小结

    参考文献

    第六章 Windows操作系统的相关管理机制

    6.1 Win API

    6.2 PE文件

    6.3 Windows下的异常处理

    6.4 保护模式

    6.5 Windows NT

    6.6 钩子

    6.7 本章小结

    参考文献

    第七章 Linux操作系统的相关管理机制

    7.1 Linux内核模块编程

    7.2 Linux系统调用

    7.3 XWindow事件和窗口

    7.4 Linux的文件与文件系统

    7.5 本章小结

    参考文献

    下篇 DRM系统的设计与实现

    第八章 DRM技术问题和考虑

    8.1 DRM的一般体系结构

    8.2 DRM成功应用的因素

    8.3 DRM的安全措施

    8.4 DRM的非技术问题

    8.5 DRM的标准化

    8.6 REL问题及其解决方案

    8.7 DRM互操作性的解决方案

    8.8 身份认证和使用控制

    8.9 可信执行与DRM

    8.10 权利规则的管理

    8.11 隐形水印与DRM

    8.12 本章小结

    参考文献

    第九章 DRM基本模型和系统设计

    9.1 DRM的设计目标

    9.2 DRM系统模型

    9.3 典型DRM系统的比较

    9.4 DRM服务的设计

    9.5 通用DRM系统的组成

    9.6 服务器和客户端的交互设计

    9.7 本章小结

    参考文献

    第十章 Windows平台上DRM系统的设计与实现

    10.1 引言

    10.2 DRM相关技术

    10.3 需求与总体设计

    10.4 系统需求

    10.5 总体设计

    10.6 基于Windows的服务器端设计与实现

    10.7 Windows操作系统客户端的DRM实现

    10.8 本章小结

    参考文献

    第十一章 Linux平台DRM系统的设计与实现

    11.1 引言

    11.2 任务概述

    11.3 加密模块与解密模块

    11.4 打包模块与数据库模块

    11.5 用户请求处理模块

    11.6 内核调用重定向模块

    11.7 保护文件主窗口状态与操作监控模块

    11.8 部分模块接口列表

    11.9 本章小结

    参考文献

    第十二章 结语

    12.1 DRM与P2P技术的整合

    12.2 DRM的应用前景

    12.3 DRM的发展和趋势

    12.4 本章小结

    参考文献

    附录

    信息安全不仅是当今世界的热点研究课题,而且是信息技术的重要内容。本书系统地阐述了信息安全和数字媒体版权管理和控制的理论方法与实现技术。结合网络环境下数字媒体版权认证和管理的原型系统进行详细论述,具体展现了在B/S和C/S环境下的数字媒体的电子商务模式,以及Windows和Linux客户机平台的数字媒体版权管理和控制的主要内容与实现方法,提出了相关的理论创新与技术创新成果及其广阔的应用前景分析。

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