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  • 正版 虚拟现实:下一个产业浪潮之巅:guidebook for the VR indust
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    • 作者: (美)斯凯·奈特著 | (美)斯凯·奈特编 | (美)斯凯·奈特译 | (美)斯凯·奈特绘
    • 出版社: 中国人民大学出版社
    • 出版时间:2015-03-01
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    • 作者: (美)斯凯·奈特著| (美)斯凯·奈特编| (美)斯凯·奈特译| (美)斯凯·奈特绘
    • 出版社:中国人民大学出版社
    • 出版时间:2015-03-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2016-09-01
    • 字数:60
    • 页数:134
    • 开本:大32开
    • ISBN:9787300232881
    • 版权提供:中国人民大学出版社
    • 作者:(美)斯凯·奈特
    • 著:(美)斯凯·奈特
    • 装帧:精装
    • 印次:1
    • 定价:45.00
    • ISBN:9787300232881
    • 出版社:中国人民大学出版社
    • 开本:大32开
    • 印刷时间:2016-09-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2015-03-01
    • 页数:134
    • 外部编号:8810402
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    目录


    01 未来就在眼前
    VR将成为增速的技术市场。的VR需要各技术的协同发展,但这也暗示着还存在很多不可预估的潜在技术瓶颈。
    虚拟现实设备之头戴式显示器//?003
    控制输入//?010
    触觉反馈//?015
    软件引擎//?016
    软件分发//?017
    动作捕捉和扫描//?018
    02 交互性和临在感
    创作VR内容并不难,但设计交互沉浸式内容却面临很大的挑战。其中,交互性和临在感是VR设计中要考量的两个点,也将衍生大量的实验和探索。
    临在感//?023
    模拟器眩晕症//?023
    改变视角//?028
    交互性//?029
    短期目标和长期目标//?034
    交互密度//?037
    03 VR体裁
    每个时代都会创造出独具一格的娱乐体裁,而VR时代同样将创造出其独有风格的娱乐,并升华现有的娱乐体裁。
    虚拟现实体验//?042
    VR影院//?048
    探索类游戏//?052
    桌面游戏进化史//?053
    角色扮演游戏//?057
    大型多人在线游戏//?064
    VR仿真应用//?065
    VR文化//?068
    旧体裁新演绎//?069
    非娱乐式VR//?071
    04 VR在教育中的应用
    现行的教育体系已经发展了一百多年,然而科技的高速发展对人才的培养提出了更高的需求。而VR能把学生培养成知识的主动追寻者而非被动的接受者,并将利用其优势有效地解决现行教育体系的缺陷,提供更好的紧跟时代需求的人才培养体系。
    厘清教育存在的问题//?075
    我们如何学习//?077
    教育与游戏的融合//?081
    VR式教育//?087
    未来图书馆//?094
    05 VR创作团队
    创作令消费者满意的VR内容将是未来虚拟现实发展至关重要的一环,而创作不同方向的VR内容的团队所需的成员角色也不同,组建并管理一个的VR团队能有效利用每个成员的专业知识和技能,化创造力和生产力。
    独立开发//?099
    敏捷开发和精益创业//?100
    精益创业方法//?101
    Scrum和敏捷开发//?103
    敏捷 精益=灵活//?107
    VR团队的角色//?108
    进入VR行业//?117
    VR投资//?121
    06 VR及未来
    未来的发展不仅仅是VR技术,还有AR、AI、生物增强、纳米机器人等,VR作为下一个人类文明发展的浪潮,将在接下来的几年成为“现实生活”有趣且实用的补充,越来越向“现实”靠近,我们将区分不出“现实”和虚拟现实……
    后?记

    斯凯·奈特(Sky Nite),美国科技媒体公司——UploadVR公司的教育主管,该公司致力于虚拟现实技术的普及和发展。同时,他还是Dimension VR游戏公司创始人兼CEO,致力于通过其产品推动优选学习、赋权与合作。在从事全职VR工作之前,斯凯在加州大学伯克利分校花了三年时间学习写作、世界体系理论和创业学等相关课程。同时他也积极参与旧金山湾区附近的虚拟现实组织,如硅谷虚拟现实(Silicon Valley Virtual Reality,SVVR)和旧金山虚拟现实(San Francisco Virtual Reality,SFVR)。

    仙颜信息技术是专业的虚拟现实从业者,关注虚拟现实的产业发展动态。其在2014年创建的VR网站YiViAn发展至今已获得靠前外瞩目。该网站利用其所拥有的很好的信息资源、媒体资源、行业资源等,服务于优选各地的虚拟现实创业者,对靠前虚拟现实行业的发展起到重大的推动作用,也让其在虚拟现实领域具有极大的影响力。

    毫无疑问,虚拟现实时代已经来临,VR不仅将改变人们交互的方式。而且会是互联网的下一个风口,VR会创造新时代,即由人的体验构成的互联网时代。
    目前,范围众多的科技、影视等商业巨头纷纷砸巨资押注VR产业。例如,扎克伯格越来越坚定地认为,VR将会成为下一代计算机平台;任正非在内部讲话中也提到,华为要保持理性地进行VR投入与研究,要在这个充满诱惑的领域里分得一杯羹,谁倒下,谁便赢得天下。
    本书是作者基于VR行业多年的研究以及创立VR公司的经验写成,目的是让读者快速、全面地了解VR产业*、要的信息,如生态链、技术瓶颈、发展前景以及人才结构等,是一部不可多得的VR行业入门读物。

    我们正处在VR这一技术变革的风暴起点,可以说VR将是互联网的下一个风口。现在的互联网是文字、图片和视频构成的互联网,下一代互联网是由人的体验构成的互联网。
    从国际的视角看,扎克伯格越来越坚定地预言VR将会成为下一代计算平台,认为VR的未来会很美好。从我们国内来看,任正非在华为内讲话中就提到,要理性认识VR的产业发展规律,保持战略耐心,应该在VR基础研究上面下功夫,才可以这个充满诱惑的领域里分得一杯羹。 

    毫无疑问,虚拟现实时代已经来临,VR不仅将彻底改变人们交互的方式。而且会是互联网的下一个风口,VR会创造新时代,即由人的体验构成的互联网时代。 目前,全球范围众多的科技、影视等商业巨头纷纷砸巨资押注VR产业。例如,扎克伯格越来越坚定地认为,VR将会成为下一代计算机平台;任正非在内部讲话中也提到,华为要保持理性地进行VR投入与研究,要在这个充满诱惑的领域里分得一杯羹,谁最后倒下,谁便赢得天下。 《虚拟现实(下一个产业浪潮之巅第2版)(精)》是作者斯凯·奈特基于VR行业多年的研究以及创立VR公司的经验写成,目的是让读者快速、全面地了解VR产业最新、最重要的信息,如生态链、技术瓶颈、发展前景以及人才结构等,是一部不可多得的VR行业入门读物。

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