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  • 正版 数字交互程序设计基础 章颖芳,耿璐 编 同济大学出版社 97
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 章颖芳,耿璐 编著 | 章颖芳,耿璐 编编 | 章颖芳,耿璐 编译 | 章颖芳,耿璐 编绘
    • 出版社: 同济大学出版社
    • 出版时间:2015-02-01
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    • 作者: 章颖芳,耿璐 编著| 章颖芳,耿璐 编编| 章颖芳,耿璐 编译| 章颖芳,耿璐 编绘
    • 出版社:同济大学出版社
    • 出版时间:2015-02-01
    • 版次:1
    • 印刷时间:2016-10-01
    • 字数:268千字
    • 页数:156
    • 开本:16开
    • ISBN:9787560865560
    • 版权提供:同济大学出版社
    • 作者:章颖芳,耿璐 编
    • 著:章颖芳,耿璐 编
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:暂无
    • 定价:28.00
    • ISBN:9787560865560
    • 出版社:同济大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2016-10-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2015-02-01
    • 页数:156
    • 外部编号:8854839
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无



    前言
    第1章 Flash动作脚本基本知识
    1.1 F1ash动作脚本的功能
    1.2 ActionScript 3.O闪亮登场
    1.3 认识Flash动作面板
    1.3.1 工具栏
    1.3.2 脚本助手
    1.3.3 脚本导航器
    1.3.4 动作工具箱
    1.3.5 脚本编辑窗口
    1.4 代码位置
    1.4.1 将代码存储在Flash时间轴的帧中
    1.4.2 将代码存储在ActionScript文件中
    1.5 DIY一个简单的Flash问候
    1.5.1 创建屏幕输出
    1.5.2 量身打造的Hello程序
    1.5.3 编写第一个AS 3.0类
    1.5.4 编程过程不是一帆风顺的
    1.6 良好的编程规范
    1.6.1 让所有人读懂你的代码:为代码加注释
    1.6.2 命名规范
    1.6.3 使用描述性的标识符名称
    第2章 基本语法
    2.1 变量和常量
    2.1.1 常量
    2.1.2 变量
    2.2 数据类型
    2.3 运算符
    2.3.1 算术运算符
    2.3.2 赋值运算符
    2.3.3 关系运算符
    2.3.4 逻辑运算符
    2.4 程序结构与函数
    2.4.1 条件语句和分支语句
    2.4.2 循环语句
    2.4.3 函数
    第3章 面向对象和类
    3.1 类、对象、属性和方法
    3.2 AS 3.0类的架构
    3.2.1 类的构成
    3.2.2 类的基本结构
    3.2.3 类的类型
    3.3 类的使用
    3.3.1 创建类的对象
    3.3.2 访问类的属性和方法
    3.3.3 包的导入(import)
    3.4 自定义类
    3.4.1 简单的自定义类
    3.4.2 成员常量、成员变量和成员函数
    3.4.3 类的继承
    3.4.4 文档类
    3.5 常见内建类
    3.5.1 Loader类
    3.5.2 Shape类、Sprite类和MoVieClip类
    3.5.3 Graphics类
    3.5.4 Bitmap类和BitmapData类
    第4章 事件侦听机制
    4.1 事件和事件侦听
    4.1.1 事件
    4.1.2 事件侦听机制
    4.1.3 事件参数
    4.2 常用内置事件类
    4.2.1 鼠标事件类
    4.2.2 键盘事件类
    4.2.3 Timer类及相关事件
    4.2.4 Text Field类
    4.2.5 ENTER FRAME帧事件
    第5章 ActioIlScript 3.0视觉编程
    5.1 显示对象和显示对象容器
    5.2 显示列表
    5.3 显示对象的属性
    5.3.1 显示对象的可视属性
    5.3.2 显示对象的其他属性
    5.4 显示对象的操作
    5.4.1 添加对象
    5.4.2 移除对象
    5.4.3 改变对象的层次
    5.5 渲染
    5.5.1 颜色
    5.5.2 矢量图
    5.5.3 位图
    5.5.4 滤镜
    第6章 鼠标的交互
    6.1 鼠标事件
    6.1.1 鼠标点击实例
    6.1.2 鼠标移动实例
    6.1.3 鼠标拖动实例
    6.2 鼠标坐标与三角学
    6.2.1 鼠标坐标
    6.2.2 数学类
    6.2.3 三角学
    6.2.4 波动
    6.2.5 圆和椭圆
    6.2.6 旋转
    6.2.7 鼠标跟随
    第7章 键盘的交互
    7.1 键盘事件
    7.2 键盘代码
    7.3 键盘交互实例
    第8章 简单运动
    8.1 加速度
    8.2 摩擦力
    8.3 环境边界
    8.3.1 设置边界
    8.3.2 折回
    8.3.3 重生
    8.3.4 回弹
    第9章 数据的交互
    9.1 数据的输入和输出
    9.1.1 设置文本的类型
    9.1.2 动态文本
    9.1.3 输入文本
    9.2 数据的类型转换和数值运算
    9.3 数据交互实例
    9.4 数组
    9.4.1 数组的定义
    9.4.2 数组的属性和方法
    第10章 缓动类
    10.1 flash AS 3.0自带的Tween类
    10.1.1 构造函数
    10.1.2 缓动运动方法
    10.1.3 触发的事件
    10.1.4 多重补间和补间序列
    10.2 TweenLite/Greensock平台缓动
    10.2.1 安装代码
    10.2.2 基本缓动TweenLite
    10.2.3 TweenLite中的缓动函数
    10.2.4 TweenLite的补间序列
    第11章 外部资源文件的载人与处理
    11.1 外部媒体资源
    11.2 声音
    11.2.1 嵌入声音的处理
    11.2.2 加载和播放声音
    11.2.3 监视声音加载过程
    11.2.4 控制声音的播放与暂停
    11.2.5 追踪音频进度
    11.2.6 控制音量和左右声道
    11.3 视频
    11.3.1 加载视频文件
    11.3.2 控制视频播放
    11.4 图像和SWF文件
    11.4.1 加载和显示图像
    11.4.2 加载图像的删除
    11.4.3 加载SWF影片
    参考文献

    章颖芳,湖南大学工学学士,浙江大学工业自动化专业硕士。现执教于上海工程技术大学中韩多媒体设计学院,副教授。

    耿璐,安徽理工大学学士,中国矿业大学(北京)电气工程与自动化专业硕士。现执教于上海工程技术大学中韩多媒体设计学院,讲师。



    章颖芳、耿璐编*的《数字交互程序设计基础》 是基于Flash编写的交互媒体设计与制作教程,主要 介绍利用Flash ActionScript 3.O进行交互设计的 基本方法和技巧。全书内容按照由易到难、由简单到 复杂的原则来安排,以实现轻松入门、拾级进阶的学 习过程。

    全书共分为11章,通过大量实例,详细介绍了使 用ActionScript 3.0进行Flash制作的流程和细节 ,帮助读者快速掌握编程工具的使用方法。通过案例 来解剖知识点,通过操作来熟悉知识点,学会应用 ActionScript 3.O实现交互媒体的设计与制作。

    本书适合Flash ActionScript初学者、动画设 计师和爱好者自学,也可作为高校数字媒体相关教学 之教材和参考书。

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