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正版 C语言程序设计教程 黄复贤编著 电子工业出版社 97871211264
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第1章 软件开发综述及C程序初步
1.1 软件开发综述 /1
1.1.1 计算机工作原理 /1
1.1.2 计算机语言 /1
1.1.3 软件工程 /4
1.1.4 国产软件的现状 /5
1.2 C语言程序简介 /6
1.2.1 C语言出现的历史背景 /6
1.2.2 C语言程序示例 /6
1.2.3 C语言中的函数 /7
1.2.4 C语言的元素 /7
1.2.5 程序的输入、编辑和调试 /8
习题和实验 /11
第2章 C语言的数据
2.1 数据类型 /14
2.2 数据的存储 /15
2.2.1 字符数据 /15
2.2.2 数值数据 /16
2.3 数据在程序中的表示 /17
2.3.1 常量 /17
2.3.2 变量 /18
2.4 整型数据 /19
2.4.1 整型常数 /19
2.4.2 整型变量 /20
2.4.3 整型数据的存储与溢出 /20
2.5 实型数据 /22
2.5.1 实型常量 /22
2.5.2 实型变量 /22
2.5.3 实型数据的存储和舍入误差 /22
2.6 字符型数据 /23
2.6.1 字符常量 /23
2.6.2 字符变量 /24
2.6.3 字符串常量 /25
习题和实验 /25
第3章 运算符和表达式
3.1 算术运算符及算术表达式 /28
3.1.1 算术运算符 /28
3.1.2 算术表达式 /29
3.1.3 数据类型转换 /30
3.2 运算符的优先级与结合性 /31
3.3 赋值运算符和赋值表达式 /32
3.3.1 赋值运算符 /32
3.3.2 类型转换 /32
3.3.3 复合的赋值运算符 /33
3.4 逗号运算符和逗号表达式 /34
3.5 位运算 /35
习题和实验 /36
第4章 顺序结构程序设计
4.1 C语句概述 /40
4.2 格式输出函数 /41
4.3 格式输入函数 /43
4.4 其它输入、输出函数 /45
4.5 算法及其表示方法 /45
4.5.1 算法的五大特性 /46
4.5.2 算法的表示方法 /46
4.6 顺序结构程序设计举例 /48
习题和实验 /48
第5章 选择结构程序设计
5.1 关系运算符和关系表达式 /53
5.1.1 关系运算符及其优先顺序 /53
5.1.2 关系表达式 /53
5.2 逻辑运算符和逻辑表达式 /54
5.2.1 逻辑运算符及其优先顺序 /54
5.2.2 逻辑表达式 /54
5.3 if语句 /56
5.4 条件运算符和条件运算表达式 /59
5.5 switch语句 /60
习题和实验 /61
第6章 循环结构程序设计
6.1 循环结构 /65
6.2 while语句 /65
6.3 do-while语句 /67
6.4 for语句 /68
6.5 break语句和continue语句 /70
习题和实验 /71
第7章 循环结构程序应用
7.1 循环嵌套 /75
7.2 其它应用例子 /77
习题和实验 /80
第8章 模块化程序设计
8.1 模块化程序设计 /83
8.2 自定义函数 /84
8.2.1 函数定义的一般形式 /84
8.2.2 函数的参数和返回值 /85
8.2.3 函数的调用 /85
8.2.4 定义函数的位置 /86
8.2.5 函数之间的通讯 /86
8.3 函数应用举例 /86
8.4 函数的嵌套和递归调用 /88
习题和实验 /91
第9章 变量的存储属性和预编译命令
9.1 变量的存储属性 /93
9.1.1 自动(auto)变量 /93
9.1.2 寄存器(register)变量 /95
9.1.3 静态(static)变量 /95
9.1.4 用extern声明外部变量 /97
9.2 编译预处理 /98
9.2.1 宏替换 /98
9.2.2 文件包含处理 /100
习题和实验 /101
第10章 数组
10.1 数组 /104
10.2 一维数组 /104
10.2.1 一维数组的定义 /104
10.2.2 一维数组的引用 /105
10.2.3 一维数组的初始化 /106
10.3 排序与查找 /107
10.3.1 排序 /107
10.3.2 查找 /112
习题和实验 /113
第11章 二维数组和字符数组
11.1 二维数组 /117
11.1.1 二维数组的定义 /117
11.1.2 二维数组元素的引用 /117
11.1.3 二维数组元素的初始化 /118
11.1.4 二维数组应用举例 /118
11.2 字符数组与字符串 /122
11.2.1 字符数组与字符串的相关概念 /122
11.2.2 字符数组与字符串的输入和输出 /123
11.2.3 字符串函数 /124
11.3 数组与函数 /125
习题和实验 /126
第12章* 数组趣味程序
12.1 井字棋游戏 /130
12.1.1 分析设计 /130
12.1.2 编制程序 /131
12.2 数字螺旋方阵 /134
12.3 猴子选大王 /136
习题和实验 /138
第13章 指针
13.1 地址和指针的概念 /142
13.2 指针变量 /143
13.2.1 定义方式 /143
13.2.2 指针变量的引用方式 /143
13.2.3 指向指针的指针 /145
13.3 指针与函数 /145
13.3.1 用指针当函数参数 /145
13.3.2 指针函数 /146
13.3.3 指向函数的指针 /147
习题和实验 /148
第14章 指针与数组
14.1 一维数组与指针 /152
14.2 二维数组与指针 /154
14.2.1 指向二维数组元素的指针变量 /154
14.2.2 指向二维数组首元素地址的指针变量 /154
14.2.3 指向二维数组中某个一维数组的指针变量 /155
14.3 字符串与指针 /156
14.4 指针数组 /158
习题和实验 /159
第15章 结构体与共用体
15.1 结构体 /164
15.2 结构体数组 /166
15.3 指向结构体类型数据的指针 /167
15.4 共用体 /169
15.5 用typedef定义类型 /171
习题和实验 /173
第16章 链表
16.1 动态存储分配 /175
16.2 链表 /177
16.2.1 利用结构体变量构成链表 /177
16.2.2 访问链表 /178
16.2.3 插入和删除结点 /180
习题和实验 /181
第17章 文件
17.1 文件概述 /185
17.2 文件类型指针 /186
17.3 与文件操作相关的函数 /186
17.3.1 打开文件函数 /186
17.3.2 关闭文件函数 /187
17.3.3 读写文件中字符的函数 /187
17.3.4 读写文件中字符串的函数 /189
17.3.5 读写文件中数据块的函数 /190
17.3.6 对文件格式化读写的函数 /191
17.3.7 随机读写文件 /192
17.3.8 检测文件的函数 /193
习题和实验 /194
第18章 编制小型比赛选手计分系统
18.1 需求分析 /197
18.2 递增式开发 /198
18.2.1 设计主控模块 /199
18.2.2 设计显示用户菜单的模块 /200
18.2.3 设计其它模块 /200
习题和实验 /205
第19章 二级考试上机试题举例
19.1 程序填空题 /206
19.2 程序修改题 /209
19.3 程序设计题 /211
第20章* 复杂数据类型应用举例
20.1 线性表的实现 /215
20.1.1 顺序结构线性表的程序实现 /216
20.1.2 线性链表的程序实现 /221
20.2 广义表的实现 /225
20.3 二叉树的实现 /230
附录
附录1 部分习题和实验的答案及提示 /232
附录2 编制C语言程序时应注意的问题 /249
附录3 C语言常用系统函数 /258
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