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    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2011-02-01
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    • 作者: 冯建平,符策群,孙洪涛著| 冯建平,符策群,孙洪涛编| 冯建平,符策群,孙洪涛译| 冯建平,符策群,孙洪涛绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2011-02-01
    • 版次:第3版
    • 印次:1
    • 印刷时间:2012-10-01
    • 字数:486.0
    • 页数:288
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115292797
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:冯建平,符策群,孙洪涛
    • 著:冯建平,符策群,孙洪涛
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:37.00
    • ISBN:9787115292797
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2012-10-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2011-02-01
    • 页数:288
    • 外部编号:7808055
    • 版次:第3版
    • 成品尺寸:暂无

    第1章 多媒体课件设计基础 1
    1.1 多媒体课件概述 1
    1.1.1 多媒体课件 1
    1.1.2 多媒体课件的特点 2
    1.1.3 多媒体课件的分类 3
    1.1.4 多媒体课件的基本要求 4
    1.2 多媒体课件的制作过程 5
    1.2.1 需求分析 5
    1.2.2 教学系统设计 5
    1.2.3 编写脚本 6
    1.2.4 素材准备 6
    1.2.5 课件制作 7
    1.2.6 调试与评价 7
    1.3 多媒体课件的环境要求 7
    1.3.1 硬件环境要求 8
    1.3.2 软件环境要求 13
    1.3.3 应用环境要求 15
    1.4 多媒体课件屏幕界面的设计 17
    1.4.1 屏幕界面的重要性 17
    1.4.2 课件界面设计的原则 17
    1.4.3 屏幕界面的整体设计 18
    1.5 多媒体课件交互方式的设计 18
    1.5.1 交互设计的概念 18
    1.5.2 交互设计的原则 19
    1.5.3 常见的交互界面设计 19
    1.6 多媒体课件导航策略的设计 20
    1.6.1 导航设计的概念 20
    1.6.2 导航设计的原则 20
    1.6.3 常用的导航方法 20
    习题一 21

    第2章 Authorware基础知识 22
    2.1 Authorware概述 22
    2.1.1 Authorware的主要特点 22
    2.1.2 Authorware 7.0新增功能 23
    2.2 Authorware 7.0系统配置要求与启动 24
    2.2.1 系统配置要求 24
    2.2.2 Authorware 7.0的启动 24
    2.3 Authorware 7.0主界面 25
    2.3.1 菜单栏 25
    2.3.2 工具栏 29
    2.3.3 设计图标工具栏 30
    2.3.4 设计窗口 31
    2.3.5 演示窗口 31
    习题二 32

    第3章 图形图像和文本的处理 33
    3.1 显示图标及其应用 33
    3.1.1 显示图标 33
    3.1.2 演示窗口设置 34
    3.1.3 绘图工具箱 35
    3.1.4 保存程序 35
    3.2 图形的绘制 35
    3.2.1 直线的绘制和调整 36
    3.2.2 椭圆与矩形的绘制和调整 36
    3.2.3 圆角矩形的绘制和调整 37
    3.2.4 多边形的绘制和调整 38
    3.3 图形对象的放置 38
    3.3.1 图形对象先后次序的放置 38
    3.3.2 图形对象排列与对齐 39
    3.3.3 多个对象的编辑 40
    3.3.4 显示模式 40
    3.4 文本对象的处理 41
    3.4.1 文本的创建 41
    3.4.2 文本的编辑 42
    3.4.3 文字的属性设置 43
    3.4.4 文本的导入 44
    3.4.5 嵌入变量 45
    3.4.6 动手实践:阴影文字的制作 46
    3.5 显示图标的属性与使用 47
    3.5.1 显示图标的属性 47
    3.5.2 编辑多个显示图标 49
    3.5.3 动手实践:欧姆定律的实验演示 50
    3.6 图像的导入和属性 51
    3.6.1 图像的导入 51
    3.6.2 图像的属性 52
    3.7 擦除与等待图标的应用 53
    3.7.1 擦除图标的属性 53
    3.7.2 等待图标的属性 53
    3.7.3 动手实践:旋转的风扇 54
    3.8 群组图标的应用 55
    3.8.1 群组图标的组合 55
    3.8.2 群组图标的属性 56
    3.8.3 动手实践:显示一个汉字的笔画 57
    3.8.4 动手实践:发光的钻石 57
    习题三 58

    第4章 声音、数字电影图标 60
    4.1 声音图标 60
    4.1.1 声音概述 60
    4.1.2 声音文件格式 61
    4.1.3 声音对象的导入 62
    4.1.4 声音对象属性的设置 63
    4.1.5 媒体同步 64
    4.1.6 压缩声音 65
    4.1.7 动手实践:实现卡啦OK滚动字幕 66
    4.2 数字电影图标 67
    4.2.1 数字电影概述 67
    4.2.2 电影图标支持的文件格式 68
    4.2.3 数字电影的导入与属性设置 69
    4.2.4 动手实践:电影与音乐同步 72
    4.2.5 动手实践:给电影配音和配字幕 73
    习题四 75

    第5章 视频与动画文件的导入 76
    5.1 DVD视频图标 76
    5.1.1 硬件设备的使用与加载 76
    5.1.2 DVD视频的属性设置 77
    5.2 GIF动画导入 78
    5.2.1 导入GIF动画 78
    5.2.2 设置GIF动画的属性 79
    5.3 Flash动画导入 81
    5.3.1 导入Flash动画 81
    5.3.2 设置Flash动画的属性 82
    5.4 QuickTime视频文件导入 83
    5.4.1 导入QuickTime文件 83
    5.4.2 设置QuickTime文件的属性 84
    5.4.3 动手实践:一组视频叠加播放的
    实例 85
    习题五 87

    第6章 动画设计 88
    6.1 动画图标的类型与特点 88
    6.2 指向固定点的动画Direct to Point 89
    6.2.1 移动对象与移动属性的设置 89
    6.2.2 移动对象的层属性 90
    6.2.3 动手实践:遨游的鱼儿 91
    6.3 指向固定路径的终点动画Path to End 92
    6.3.1 移动路径与移动属性的设置 92
    6.3.2 动手实践:控制水分子热运动 94
    6.3.3 动手实践:万花筒 96
    6.4 指向固定直线上的某点动画Direct to Line 97
    6.4.1 移动路径与移动属性设置 97
    6.4.2 动手实践:任意移动的气垫滑块 98
    6.4.3 动手实践:浏览画卷 99
    6.5 指向固定路径上的任意点动画Path to Point 100
    6.5.1 移动路径与移动属性设置 100
    6.5.2 动手实践:控制卫星移动位置 101
    6.5.3 动手实践:圆形数字钟 102
    6.6 指向固定区域内的某点动画Direct to Grid 104
    6.6.1 移动路径与移动属性设置 104
    6.6.2 动手实践:自动下棋 105
    6.6.3 动手实践:小球沿正弦轨迹运动 106
    习题六 107

    第7章 交互控制 109
    7.1 交互作用分支结构 109
    7.1.1 交互的类型与特点 109
    7.1.2 交互响应的属性设置 110
    7.1.3 交互图标的属性设置 112
    7.2 按钮响应 115
    7.2.1 按钮响应及其属性设置 115
    7.2.2 动手实践:星空动画 118
    7.3 热区域响应 122
    7.3.1 热区域响应及其属性设置 122
    7.3.2 动手实践:几何画板 124
    7.3.3 动手实践:控制电影的播放 125
    7.4 热对象响应 128
    7.4.1 热对象响应及其属性设置 128
    7.4.2 动手实践:会说话的月亮 129
    7.5 目标区响应 130
    7.5.1 目标区响应及其属性设置 130
    7.5.2 动手实践:拼图游戏 132
    7.5.3 动手实践:浏览超大图像 134
    7.6 下拉菜单响应 136
    7.6.1 下拉菜单响应及其属性设置 136
    7.6.2 动手实践:简单考试系统制作 138
    7.7 条件响应 140
    7.7.1 条件响应及其属性设置 140
    7.7.2 动手实践:交通红绿灯 141
    7.7.3 动手实践:猜数游戏 142
    7.8 文本输入响应 145
    7.8.1 文本输入响应及其属性设置 145
    7.8.2 动手实践:填空题小测验 149
    7.8.3 动手实践:物理行程 150
    7.8.4 动手实践:验证密码 151
    7.9 按键响应 153
    7.9.1 按键响应及其属性设置 153
    7.9.2 动手实践:按键单选题 155
    7.10 时间限制响应 156
    7.10.1 时间限制响应的属性设置 157
    7.10.2 动手实践:抢答题制作 158
    7.11 重试限制响应 158
    7.11.1 重试限制响应的属性设置 158
    7.11.2 动手实践:限次猜数 159
    7.12 事件响应 160
    7.12.1 事件响应的属性设置 161
    7.12.2 动手实践:日历Active控件的使用 161
    习题七 163

    第8章 决策判断分支控制 165
    8.1 决策判断分支结构的组成 165
    8.2 决策判断分支结构的设置 165
    8.2.1 决策判断图标的属性设置 166
    8.2.2 分支的属性设置 167
    8.2.3 决策判断图标的基本使用演示 167
    8.3 决策判断应用举例 170
    8.3.1 动手实践:钻石发光 170
    8.3.2 动手实践:随机抽取的抢答题 171
    8.3.3 动手实践:算数减法测试 173
    习题八 174

    第9章 框架与导航 176
    9.1 导航结构的组成及功能 176
    9.2 框架图标 177
    9.2.1 框架图标的属性 177
    9.2.2 页图标 178
    9.2.3 导航控制 178
    9.2.4 动手实践:图片浏览 178
    9.3 导航图标 180
    9.3.1 导航图标的属性 181
    9.3.2 直接跳转与调用 184
    9.3.3 动手实践:百科知识 185
    9.4 超文本 186
    9.4.1 超文本对象的建立与链接 186
    9.4.2 动手实践:超链接音乐 188
    习题九 189

    第10章 变量、函数和表达式 191
    10.1 概述 191
    10.2 变量 191
    10.2.1 变量的数据类型 191
    10.2.2 系统变量与自定义变量 192
    10.2.3 变量的使用场合 193
    10.2.4 变量属性的设置 194
    10.3 函数 196
    10.3.1 函数的类型 196
    10.3.2 函数的参数和返回值 196
    10.3.3 函数的使用场合 197
    10.3.4 函数属性的设置 197
    10.3.5 导入外部扩展函数 198
    10.4 表达式 199
    10.4.1 运算符的类型 199
    10.4.2 运算符的优先级 200
    10.4.3 表达式 201
    10.5 语句 201
    10.5.1 条件语句 201
    10.5.2 循环语句 202
    10.5.3 动手实践:编写代码 204
    习题十 205

    第11章 库、模块和知识对象 207
    11.1 库的使用 207
    11.1.1 库窗口 207
    11.1.2 库文件的建立 208
    11.1.3 库文件的编辑 209
    11.1.4 链接的建立与断开 209
    11.2 模块的使用 211
    11.2.1 模块的概念 211
    11.2.2 模块的创建与使用 211
    11.3 知识对象的使用 212
    11.3.1 知识对象的概念 212
    11.3.2 知识对象的种类 213
    11.3.3 模块选择板 217
    11.3.4 动手实践:用滑动条控制小球运动速度 218
    11.3.5 动手实践:制作信息提示对话框 220
    11.3.6 动手实践:制作多项选择题 222
    习题十一 227

    第12章 作品的打包与发行 228
    12.1 文件的组织 228
    12.1.1 素材的组织 228
    12.1.2 作品发行时包含的文件 229
    12.2 文件的打包发行 230
    12.2.1 源文件的打包 230
    12.2.2 库文件的打包 231
    12.2.3 一键发布 231
    12.2.4 自动播放程序的编写 237
    习题十二 237

    附录A 上机实验 238

    附录B Authorware 7.0常用系统变量一览表 257

    附录C Authorware 7.0常用函数一览表 266

    附录D 多媒体课件脚本实例 281

    参考文献 288

    1.将交互式白板和多媒体结合
    2.《中文Authorware多媒体制作教程(第3版)》采用任务驱动的案例教学方式,将介绍知识与实例分析融为一体。读者可以一边编写程序,一边学习,逐步掌握Authorware 7.0的操作方法和提高程序设计的水平。全书提供了44个实例和几十个练习题,程序实例有详细的讲解,容易看懂、便于教学。
    3.本书配有电子教案,书中所有实例程序及电子教案可从人民邮电出版社网站的下载区下载。具体网址为:http://www.ptpedu.com.cn。

    Authorware是功能强大、容易学习的多媒体制作工具软件,特别适用于非专业程序人员开发多媒体软件。
    《中文Authorware多媒体制作教程(第3版)》以教与学的形式对Authorware 7.0多媒体软件进行了由浅入深的讲解,内容包括:多媒体开发基础知识、Authorware基础、显示图标、动画图标、声音与数字电影图标、媒体导入、交互图标、判断分支、框架图标和导航图标、计算图标、变量、函数、表达式和脚本语句的应用、库、模块和知识对象的应用等。全书提供了44个实例,每个实例均有详细的讲解,而且还提供了大量的练习题。
    《中文Authorware多媒体制作教程(第3版)》具有图文并茂,由浅入深,融教学与实例于一体等特点。书中的所有实例都是作者根据教学需要精心准备的,操作性很强,读者只要认真阅读,参照实例,按照书中所讲述的步骤操作,就可掌握讲授的内容。
    《中文Authorware多媒体制作教程(第3版)》可作为本科师范院校课件制作的教材,也可作为广大计算机爱好者自学Authorware 7.0的参考书。

    1.将交互式白板和多媒体结合

    2.全书采用任务驱动的案例教学方式,将介绍知识与实例分析融为一体。读者可以一边编写程序,一边学习,逐步掌握Authorware

    7.0的操作方法和提高程序设计的水平。全书提供了44个实例和几十个练习题,程序实例有详细的讲解,容易看懂、便于教学。

    3.本书配有电子教案,书中所有实例程序及电子教案可从人民邮电出版社网站的下载区下载。具体网址为:http://www.ptpedu.com.cn。

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