由于此商品库存有限,请在下单后15分钟之内支付完成,手慢无哦!
100%刮中券,最高99元无敌券,券有效期7天
活动自2017年6月2日上线,敬请关注云钻刮券活动规则更新。
如活动受政府机关指令需要停止举办的,或活动遭受严重网络攻击需暂停举办的,或者系统故障导致的其它意外问题,苏宁无需为此承担赔偿或者进行补偿。
正版 零基础学Scratch 3.0编程 编者:阿甘//李天睿|责编:袁金敏
¥ ×1
第1章 少儿为什么要学习编程
1.1 少儿编程的现状
1.2 编程能为孩子带来什么
1.3 代码编程与图形编程的区别
1.4 本章小结
第2章 初识Scratch编程
2.1 什么是Scratch
2.2 Scratch 2.0与3.0版的区别
2.3 安装Scratch
2.3.1 在Windows系统中安装Scratch 3.0
2.3.2 在macOS系统中安装Scratch 3.0
2.4 开启你的第一个Scratch作品
2.4.1 Scratch环境介绍
2.4.2 角色移动与旋转
2.4.3 “Hello Scratch!”小程序
2.5 本章小结
第3章 必要的计算机知识
3.1 计算机的硬件构成
3.2 软件的意义
3.3 程序设计语言
3.4 Scratch编程的六大应用类型
3.5 本章小结
第4章 Scratch动画类编程
4.1 动画的基本原理
4.2 动画类实例一:交通信号灯
4.2.1 准备编程素材
4.2.2 编写程序
4.2.3 验证程序
4.2.4 保存程序
4.3 动画类实例二:和谐沙滩
4.3.1 准备需要的素材
4.3.2 编写舞台背景程序
4.3.3 编写海鸟角色程序
4.3.4 编写鸭子角色程序
4.3.5 编写海狮角色程序
4.3.6 验证程序
4.4 本章小结
第5章 Scratch艺术类编程
5.1 艺术与STEM的关系
5.2 艺术类实例一:电子相册
5.2.1 设计思路
5.2.2 准备编程素材
5.2.3 编写舞台背景程序
5.2.4 编写Ready角色程序
5.2.5 验证程序
5.3 艺术类实例二:绘制房屋
5.3.1 设计思路
5.3.2 绘制角色实现
5.3.3 装饰帽子角色实现
5.3.4 舞台背景实现
5.3.5 验证程序
5.4 本章小结
第6章 Scratch游戏类编程
6.1 电子游戏的发展与分类
6.2 游戏类实例一:贪吃蛇
6.2.1 设计思路
6.2.2 蛇角色实现
6.2.3 食物角色实现
6.2.4 炸弹角色实现
6.2.5 舞台背景实现
6.2.6 验证程序
6.3 游戏类实例二:射击害鸟
6.3.1 设计思路
6.3.2 害鸟角色实现
6.3.3 益鸟角色实现
6.3.4 子弹角色实现
6.3.5 发射器角色实现
6.3.6 舞台背景实现
6.3.7 验证程序
6.4 本章小结
第7章 Scratch音乐类编程
7.1 音乐类程序介绍
7.2 音乐类实例一:演奏儿歌《小星星》
7.2.1 设计思路
7.2.2 演奏角色实现
7.2.3 舞台背景实现
7.2.4 验证程序
7.3 音乐类实例二:测试绝对音感
7.3.1 设计思路
7.3.2 播放角色实现
7.3.3 玩家角色实现
7.3.4 验证程序
7.4 本章小结
第8章 Scratch故事类编程
8.1 故事类程序介绍
8.2 故事类实例一:守株待兔
8.2.1 设计思路
8.2.2 创作故事剧本
8.2.3 舞台背景实现
8.2.4 兔子角色实现
8.2.5 农夫角色实现
8.2.6 树木角色实现
8.2.7 验证程序
8.3 故事类实例二:家庭趣事
8.3.1 设计思路
8.3.2 创作家庭趣事的剧本
8.3.3 添加舞台背景图片
8.3.4 儿子角色实现
8.3.5 爸爸角色实现
8.3.6 妈妈角色实现
8.3.7 “与爸爸”按钮角色实现
8.3.8 “与妈妈”按钮角色实现
8.3.9 验证程序
8.4 本章小结
第9章 Scratch教程类编程
9.1 教程类程序介绍
9.2 教程类实例:新型冠状病毒
9.2.1 需求分析
9.2.2 设计思路
9.2.3 舞台背景程序
9.2.4 “主页”角色实现
9.2.5 “病毒介绍”角色实现
9.2.6 “传播途径”角色实现
9.2.7 “如何预防”角色实现
9.2.8 “返回”角色实现
9.2.9 验证程序
9.3 本章小结
第10章 基本数据结构
10.1 数据结构介绍
10.2 数据结构应用
10.2.1 数组应用
10.2.2 链表应用
10.2.3 队列应用
10.2.4 栈应用
10.2.5 树简介
10.2.6 图简介
10.2.7 堆简介
10.2.8 散列表简介
10.3 本章小结
第11章 算法入门
11.1 算法简介
11.2 常见算法应用
11.2.1 递推算法应用:斐波那契数列
11.2.2 递归算法应用:汉诺塔
11.2.3 排序算法应用:冒泡排序
11.2.4 贪心算法应用:兑换货币
11.3 本章小结
第12章 青少年编程等级认证
12.1 青少年编程等级介绍
12.1.1 青少年编程教育等级评测
12.1.2 全国青少年软件编程等级考试
12.2 全国青少年软件编程等级考试真题讲解
12.2.1 一级真题分析
12.2.2 二级真题分析
12.2.3 三级真题分析
12.2.4 四级真题分析
12.3 本章小结
参考文献
阿甘:毕业于北京大学,获得硕士学位。曾就职于华为、三星电子等优选500强企业,有14年软件行业工作经历,有三年Scratch少儿编程研究和培训经验,擅长C/C++/Scratch编程。著作有《经典C面试真题精讲》、《ARM嵌入式Linux系统开发从入门到精通》。
本书以Scratch 3.0版为编程环境,从简单的“Hello Scratch!”程序开始,逐步深入地介绍Scratch编程的六大应用类型,包括动画类、艺术类、游戏类、音乐类、教程类和故事类,每一类都提供典型案例,并详细地讲解每一个案例的完整代码。通过学习本书,读者可以编写出Scratch任一类型的程序。本书对青少年编程等级认证也进行了介绍,并提供1~4级考试的真题分析,让读者对青少年编程等级考试的题型和知识点有所了解。
本书适合从小学到大学各年龄段学生作为学习编程的参考用书,也非常适合作为培训机构指导青少年进行编程培训的指定教材。
600多分钟视频讲解,手把手教你学Scratch3.0编程
亲,大宗购物请点击企业用户渠道>小苏的服务会更贴心!
亲,很抱歉,您购买的宝贝销售异常火爆让小苏措手不及,请稍后再试~
非常抱歉,您前期未参加预订活动,
无法支付尾款哦!
抱歉,您暂无任性付资格
