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  • 正版 Unity 虚拟现实开发实战(慕课版) 千锋教育高教产品研发部
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 千锋教育高教产品研发部编著著 | 千锋教育高教产品研发部编著编 | 千锋教育高教产品研发部编著译 | 千锋教育高教产品研发部编著绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-08
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    • 作者: 千锋教育高教产品研发部编著著| 千锋教育高教产品研发部编著编| 千锋教育高教产品研发部编著译| 千锋教育高教产品研发部编著绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2021-08
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 字数:456.0
    • 页数:262
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115516626
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:千锋教育高教产品研发部编著
    • 著:千锋教育高教产品研发部编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:59.80
    • ISBN:9787115516626
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-08
    • 页数:262
    • 外部编号:11268584
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第1章 Unity VR入门 1
    1.1 VR简介 1
    1.1.1 VR的定义 1
    1.1.2 VR的特性 1
    1.1.3 VR的行业格局 1
    1.2 Unity简介及安装 2
    1.2.1 Unity概述 2
    1.2.2 Unity发展简史及代表作 2
    1.2.3 Unity下载和安装 3
    1.2.4 Unity开发的学习资源 6
    1.3 本章小结 7
    1.4 习题 7
    第2章 进入Unity世界 8
    2.1 Unity项目从0到1 8
    2.1.1 注册Unity ID并登录 8
    2.1.2 **登录Unity 9
    2.1.3 创建**个项目 11
    2.2 Unity编辑器 11
    2.2.1 Unity界面布局 11
    2.2.2 Unity Hierarchy视图 11
    2.2.3 Unity Scene视图 12
    2.2.4 Unity Game视图 12
    2.2.5 Unity Inspector视图 13
    2.2.6 Unity Project视图 13
    2.3 Unity场景基础知识 14
    2.3.1 二维/三维坐标系 14
    2.3.2 场景常用操作及漫游 15
    2.3.3 物体对象及其基本组件 17
    2.4 Unity之C#脚本编辑 20
    2.4.1 创建C#脚本 20
    2.4.2 C#脚本编辑器设置 21
    2.4.3 MonoBehaviour类 21
    2.4.4 Unity脚本生命周期 22
    2.4.5 简单C#程序 22
    2.5 本章小结 23
    2.6 习题 24
    第3章 Unity C#编程基础 25
    3.1 Visual Studio开发工具的使用 25
    3.1.1 Visual Studio 2017 25
    3.1.2 创建C#控制台项目——
    Hello World 25
    3.1.3 运行控制台,输出
    “Hello World” 26
    3.2 C#的基本语法 27
    3.2.1 基本程序结构 27
    3.2.2 注释 28
    3.2.3 变量与常量 28
    3.2.4 标识符 29
    3.2.5 关键字 29
    3.3 数据类型和类型转换 30
    3.3.1 值类型 30
    3.3.2 引用类型 33
    3.3.3 类型转换 36
    3.4 C#中的运算符 37
    3.4.1 算术运算符 37
    3.4.2 关系运算符 38
    3.4.3 逻辑运算符 39
    3.4.4 位运算符 41
    3.4.5 赋值运算符 43
    3.4.6 运算符的优先级 43
    3.5 C#结构化程序设计 44
    3.5.1 顺序结构 44
    3.5.2 选择结构 44
    3.5.3 循环结构 49
    3.5.4 其他控制结构 52
    3.6 本章小结 53
    3.7 习题 53
    第4章 Unity C#面向对象
    程序设计 55
    4.1 C#类、对象、方法 55
    4.1.1 类与对象 55
    4.1.2 方法 57
    4.1.3 static关键字 60
    4.1.4 this关键字 61
    4.2 C#继承、抽象、接口 62
    4.2.1 类的继承 62
    4.2.2 类的抽象 64
    4.2.3 类的接口 65
    4.3 C#多态 67
    4.3.1 多态的实现 67
    4.3.2 多态性的分类 71
    4.4 本章小结 71
    4.5 习题 71
    第5章 Unity场景及资源 73
    5.1 Unity场景基础 73
    5.1.1 Unity地形系统 73
    5.1.2 Unity UI系统 73
    5.1.3 Unity物理系统 73
    5.1.4 Unity动画系统 74
    5.1.5 Unity音频系统 74
    5.1.6 Unity**系统 74
    5.2 Unity支持的资源类型 74
    5.2.1 3D模型、材质及动画资源 74
    5.2.2 图片资源格式及图片类型设定 74
    5.2.3 音频和视频资源格式 75
    5.2.4 预设 75
    5.3 Unity 资源导入与导出 77
    5.3.1 Unity资源导入 77
    5.3.2 Unity资源导出 78
    5.4 Helicopter实战项目:创建游戏并
    准备游戏资源 78
    5.4.1 Helicopter游戏的策划与设计 78
    5.4.2 创建Helicopter项目并导入
    美术资源 79
    5.5 本章小结 80
    5.6 习题 80
    第6章 Unity 3D地形系统 81
    6.1 Unity 3D地形创建 81
    6.1.1 创建地形 81
    6.1.2 添加水体 86
    6.2 Unity几何体使用 87
    6.2.1 创建几何体 87
    6.2.2 几何体材质添加 90
    6.3 Unity天空盒使用 91
    6.3.1 Unity天空盒 91
    6.3.2 自制天空盒 92
    6.4 Unity风的使用 93
    6.4.1 风的创建 93
    6.4.2 风的使用 94
    6.5 Unity灯光的使用 94
    6.5.1 点光源 94
    6.5.2 聚光灯 95
    6.5.3 定向灯 95
    6.5.4 区域灯 96
    6.5.5 发光材质 97
    6.6 Unity雾效的添加 97
    6.7 Unity摄像机与渲染 98
    6.7.1 摄像机的创建 98
    6.7.2 摄像机参数及功能详解 99
    6.7.3 渲染路径设置 102
    6.7.4 渲染图层 103
    6.8 Helicopter实战项目:搭建游戏
    基础环境 104
    6.8.1 新建游戏场景 104
    6.8.2 创建并编辑基础地形 104
    6.8.3 添加直升机和物资模型 105
    6.9 本章小结 106
    6.10 习题 106
    第7章 Unity UI系统 107
    7.1 Unity UGUI简介 107
    7.2 UGUI系统核心 107
    7.2.1 画布 107
    7.2.2 渲染模式 108
    7.2.3 Canvas Scaler组件 109
    7.2.4 Graphic Raycaster组件 109
    7.2.5 事件系统 109
    7.3 UGUI基本布局 110
    7.3.1 矩形工具 110
    7.3.2 矩形变换组件 111
    7.3.3 调整大小和缩放 111
    7.3.4 中心点 111
    7.3.5 锚 111
    7.3.6 锚定预设 112
    7.4 UGUI常用控件 113
    7.4.1 Panel控件 113
    7.4.2 文本控件 113
    7.4.3 图像控件 114
    7.4.4 Raw Image控件 115
    7.4.5 按钮控件 115
    7.4.6 滑块控件 116
    7.4.7 滚动条控件 117
    7.4.8 下拉菜单控件 117
    7.4.9 输入字段控件 118
    7.4.10 开关控件 119
    7.4.11 滚动区域控件 120
    7.5 Helicopter实战项目:添加用户
    登录模块 121
    7.5.1 新建场景 121
    7.5.2 添加背景 121
    7.5.3 添加文本 122
    7.5.4 添加输入框 123
    7.5.5 添加按钮 123
    7.5.6 完成登录功能 124
    7.6 本章小结 126
    7.7 习题 126
    第8章 Unity物理系统 128
    8.1 物理系统的核心组件 128
    8.1.1 刚体 128
    8.1.2 碰撞器 130
    8.1.3 关节 134
    8.1.4 布料系统 141
    8.1.5 恒力 142
    8.1.6 物理材质 142
    8.1.7 角色控制器 143
    8.2 物理射线的用法 144
    8.3 Helicopter实战项目:直升机
    收集物资 146
    8.3.1 打开游戏场景 146
    8.3.2 直升机和物资添加碰撞和
    刚体 146
    8.3.3 实现直升机飞行控制功能 146
    8.3.4 实现直升机收集物资功能 149
    8.4 本章小结 150
    8.5 习题 150
    第9章 Unity动画系统 152
    9.1 Unity动画系统概述 152
    9.2 Unity Mecanim动画系统 153
    9.2.1 动画片段 153
    9.2.2 动画控制器 158
    9.2.3 人形动画 162
    9.3 Unity旧版动画系统 166
    9.4 Helicopter实战项目:为直升机
    主旋翼添加动画 167
    9.4.1 旋翼动画录制 167
    9.4.2 旋翼动画播放 168
    9.4.3 动画播放器 169
    9.5 本章小结 169
    9.6 习题 170
    **0章 Unity音频系统 171
    10.1 音频系统概述 171
    10.1.1 音频基本理论 171
    10.1.2 使用音频文件 172
    10.2 音频系统核心介绍 172
    10.2.1 音频片段 172
    10.2.2 音频源 174
    10.2.3 音频侦听器 177
    10.2.4 混音器 177
    10.2.5 音频过滤器 179
    10.2.6 音频效果 182
    10.2.7 混响区 189
    10.3 Helicopter实战项目:为游戏场景
    添加声音 189
    10.3.1 为直升机飞行添加声音 189
    10.3.2 音频控制脚本 191
    10.4 本章小结 192
    10.5 习题 192
    **1章 Unity**基础 193
    11.1 粒子** 193
    11.1.1 粒子系统概述 193
    11.1.2 创建粒子** 193
    11.1.3 粒子系统组成 194
    11.1.4 粒子编辑器 210
    11.2 拖尾** 211
    11.2.1 创建拖尾** 211
    11.2.2 Trail Renderer组件 211
    11.2.3 拖尾**示例 213
    11.3 线** 213
    11.3.1 创建线** 214
    11.3.2 Line Renderer组件 214
    11.3.3 线**示例 215
    11.4 Helicopter实战项目:为游戏添加
    粒子** 216
    11.4.1 准备粒子素材 216
    11.4.2 完成**粒子制作 217
    11.4.3 为游戏场景添加**** 226
    11.5 本章小结 226
    11.6 习题 227
    **2章 Unity VR子系统
    模块 228
    12.1 Unity VR子系统模块概述 228
    12.1.1 本机VR支持的优点 228
    12.1.2 启用本机VR支持 228
    12.1.3 启用本机VR支持后的改变 229
    12.1.4 Unity VR编辑模式 229
    12.1.5 Unity VR开发的硬件和软件
    建议 229
    12.2 主流VR设备 230
    12.2.1 HTC Vive 230
    12.2.2 Oculus Rift 230
    12.2.3 Daydream 230
    12.2.4 PlayStation VR 231
    12.3 HTC Vive开发 231
    12.3.1 HTC Vive设备组成 231
    12.3.2 Lighthouse技术原理 231
    12.3.3 HTC Vive手柄交互 232
    12.3.4 HTC Vive开发环境的搭建 232
    12.4 本章小结 234
    12.5 习题 234
    **3章 Unity HTC Vive
    实战 236
    13.1 SteamVR插件 236
    13.1.1 SteamVR插件下载导入 236
    13.1.2 SteamVR插件核心模块
    解析 237
    13.2 VR“生存之战”游戏 252
    13.2.1 游戏简介 252
    13.2.2 游戏基本步骤 252
    13.2.3 创建项目并导入游戏资源 252
    13.2.4 游戏主要功能脚本之Player 253
    13.2.5 游戏主要功能脚本之
    EnemyController 255
    13.2.6 游戏主要功能脚本之Gun 258
    13.3 本章小结 261
    13.4 习题 261

    千锋教育,采用全程面授高品质、高成本培养模式,教学大纲紧跟企业需求,拥有全国一体化就业保障服务,成为学员信赖的IT职业教育品牌。 2.获得荣誉包括:中关村移动互联网产业联盟副理事长单位、中国软件协会教育培训委员会认证一级培训机构、中关村国际孵化软件协会授权中关村移动互联网学院等。

    1.全书以实用、就业为导向
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    本书以Unity为基础平台,以实战为导向,以案例的形式介绍游戏和虚拟现实(VR)的项目开发。

    本书以Unity为平台,以案例的形式介绍虚拟现实(VR)项目开发。本书第1~4章讲述UnityVR入门、Unity开发环境搭建、UnityC#编程基础、UnityC#面向对象程序设计等内容;第5~11章讲述Unity的各大系统模块,包括场景及资源、3D地形系统、UI系统、物理系统、动画系统、音频系统等,并通过完整的游戏实战项目将各大系统模块的知识点贯穿起来;第12~13章讲述了UnityVR子系统,并带领读者使用UnityHTCVive完成一个VR实战项目。

    本书可作为高等院校计算机及相关专业的教材,还可作为游戏、虚拟现实开发人员的参考书。

    1.全书以实用、就业为导向 2.涵盖从前期设计到实施的整个过程的所有知识点 3.避免一味讲解理论,以实战带动讲解 本书以Unity为基础平台,以实战为导向,以案例的形式介绍游戏和虚拟现实(VR)的项目开发。

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