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  • 正版 三维建模技术 徐国艳,马立丽 大连理工大学出版社 978756852
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 徐国艳,马立丽著 | 徐国艳,马立丽编 | 徐国艳,马立丽译 | 徐国艳,马立丽绘
    • 出版社: 大连理工大学出版社
    • 出版时间:2020-12-01
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    • 作者: 徐国艳,马立丽著| 徐国艳,马立丽编| 徐国艳,马立丽译| 徐国艳,马立丽绘
    • 出版社:大连理工大学出版社
    • 出版时间:2020-12-01
    • 版次:第2版
    • 印次:1
    • 开本:16开
    • ISBN:9787568527569
    • 版权提供:大连理工大学出版社
    • 作者:徐国艳,马立丽
    • 著:徐国艳,马立丽
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:49.80
    • ISBN:9787568527569
    • 出版社:大连理工大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2020-12-01
    • 页数:null
    • 外部编号:10877863
    • 版次:第2版
    • 成品尺寸:暂无

    模块1 Maya基础操作
    项目1 三维建模基本流程
    任务1 制作一个角色跳舞的动画
    任务2 制作三个角色跳同一段舞的动画
    1.三维动画的基本流程
    2.Maya界面基本设置
    3.常用的操作快捷键
    项目2 多边形基本建模
    任务1 创建道具箱子
    任务2 创建道具骰子
    任务3 创建树叶模型
    任务4 创建高尔夫球模型
    任务5 创建书架上的书
    1.多边形基本几何体的创建
    2.多边形分UV以及简单贴图的制作方法
    3.常用的多边形建模命令
    模块2 游戏道具设计岗位制作项目
    项目1 创建金属宝剑模型
    任务1 基础模型创建
    任务2 对宝剑进行贴图拆分
    1.道具模型的结构与特点
    2.道具模型制作的技巧与方法
    3.道具模型的UV拆分方法
    4.道具模型颜色贴图的制作方法
    项目2 创建木剑模型
    任务1 模型的创建与UV拆分
    任务2 贴图绘制
    1.游戏道具模型的结构与布线
    2.木材质的表现方法
    3.同一模型三种不同级别材质的贴图的绘制
    项目3 创建斧子模型
    任务1 创建斧头模型
    任务2 创建斧柄
    1.对称模型建模的基本方法
    2.利用复制面制作斧柄护手的基本技巧
    3.添加保护线的基本方法
    模块3 场景设计岗位项目制作
    项目1 创建校标模型
    任务1 校标部分模型创建
    任务2 为模型进行UV拆分并制作贴图
    任务3 利用Paint Effects绘制草地
    1.多边形向上建模的基本方法
    2.写实场景模型的基本创建方法
    3.参考图的基本使用方法
    项目2 创建喷泉模型
    1.游戏场景建模的基本技巧
    2.旋转复制对整个造型的影响
    模块4 卡通角色制作
    项目 卡通护士模型建模
    任务1 导入参考图
    任务2 卡通角色头部建模
    任务3 五官的细化
    任务4 卡通角色身体建模
    任务5 角色模型拼接整理
    任务6 UV展开与UV贴图
    1.多边形建模技术
    2.卡通角色建模流程及局部分解建模方法
    3.模型的概括与表达
    模块5 人物头部建模
    项目1 人物头部建模理论基础
    任务1 人物头部结构分析
    任务2 人物头部建模方法分析
    任务3 人物头部布线分析
    1.人物头部模型的基础理论
    2.人物头部建模的基本布线方法
    项目2 创建人物头部模型
    任务1 建模前准备工作
    任务2 人物头部建模制作过程
    1.人物头部模型的基本布线规则
    2.人物头部建模的基本方法
    3.准确把握人物头部模型结构的方法
    4.人物头部模型的UV拆分方法
    项目3 人物头部UV编辑
    任务1 人物头部UV展开
    任务2 绘制人物头部贴图
    1.人物头部模型的UV展开方法
    2.人物头部模型的UV编辑
    3.人物头部模型的贴图制作方法
    模块6 建模辅助工具的使用
    项目1 熟悉Zbrush软件
    1.Zbrush软件的操作界面
    2.Zbrush软件的基本雕刻工具
    项目2 Zbrush案例制作
    任务1 蛋糕模型的制作
    任务2 木头模型的制作
    任务3 T恤模型的制作
    1.Zbrush的基本操作方法
    2.Zbrush的笔刷工具
    3.模型的导入、导出操作
    附录 三维建模标准
    参考文献

    徐国艳 大连职业技术学院 讲师,一年企业实践经验,12年的教学经验,多媒体制作师二级技师,指导学生获辽宁省动漫制作大赛一等奖,三等奖,获全国动漫制作大赛二等奖。

    三维建模是整个三维动画、三维游戏制作过程中的一个重要环节。目前常用的软件种类较多,Maya是其中被普遍使用的一款软件。Maya软件的开放性极强,从操作手法上来说,Maya容易上手,菜单的规划都是专家级的,自由度极高,本教材以Maya软件作为主要工具,讲解三维建模的主要技术与技巧。本教材由大连职业技术学院组织开发,教材包括6个模块,分别为Maya基础操作、游戏道具设计师岗位制作项目、场景设计师岗位制作项目、卡通角色制作、人物头部建模、建模辅助工具的使用。光盘内容包括素材、项目实例、拓展建模、课件、课程标准等配套资源。

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