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正版 中文版3ds Max 2014从入门到精通实用教程(微课版) 互联网+
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第01章 轻松上手3ds Max
1.1 认识3dsMax
1.1.1 3dsMax的发展史
1.1.2 3dsMax的应用领域史
1.1.3 3dsMax的硬件配置
1.2 使用3dsMax
1.2.1 3dsMax的工作界面
1.2.2 设置界面颜色
1.2.3 新建/打开/导入/保存文件
1.2.4 视口区域操作
随堂练习控制视图变化
1.2.5 选择/移动,旋转/缩放对象
技术链接l:选择对象的常用方法
技术链接2:精确旋转角度
1.2.6 对象的复制和镜像
随堂练习使用复制和【镜像】制作办公桌椅
技术链接3:控制3dsHax的Gamma
1.2.7 快速对齐对象
1.2.8 设置系统单位
技术链接4:区分显示单位和系统单位
1.3 配置VRay
1.3.1 VRay简介
1.3.2 加载VRay
1.4 思考与练习
第02章 基础建模
2.1 建模常识
2.1.1 建模思路
2.1.2 建模方法
2.2 基本体建模
2.2.1 长方体
2.2.2 球体
技术链接5:如何确定球体的切片位置
2.2.3 圆柱体
2.2.4 圆环
技术链接6:如何避免【扭曲】造成的收缩效果
2.2.5 圆锥体
2.2.6 管状体
随堂练习制作恐龙积木
随堂练习制作吊灯
2.2.7 异面体
2.2.8 切角长方体
2.2.9 切角圆柱体
随堂练习制作凳子
技术链接7:确认几何体的轴心的作用
2.3 二维图形建模
2.3.1 线
2.3.2 圆
2.3.3 文本
随堂练习制作企业铭牌
2.4 复合对象建模
2.4.1 图形合并
技术链接8:【图形合并】的原理和使用方法
2.4.2 布尔
随堂练习制作垃圾桶
技术链接9:如何使用布尔处理多个对象
2.4.3 放样
随堂练习制作窗帘
2.5 思考与练习
……
第03章 修改器建模
第04章 多边形建模
第05章 摄影机技术
第06章 灯光技术
第07章 材质与贴图技术
第08章 环境和效果
第09章 毛发与布料
第10章 渲染技术
第11章 动画技术
第12章 粒子特效技术
第13章 动力学
作者团队长期从事3ds Max的应用及教学科研等工作。在教学和实践工作中,充分了解3ds Max的学习重点和注意事项,并出版过多本相关教材,得到市场的肯定。
本书内容全,注重实用,讲解了3ds max的常用功能,并配录基本操作和案例的讲解视频,配二维码、配光盘,可帮助读者循序渐进掌握3ds max的操作。本书适合为3ds零基础读者,院校相关专业学生。
全书分为13章,主要内容包括:轻松上手3ds Max、基础建模、修改器建模、多边形建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、环境和效果、毛发与布料技术、渲染技术、动画技术、粒子技术、动力学。全书分为13章,主要内容包括:轻松上手3ds Max、基础建模、修改器建模、多边形建模、摄影机技术、灯光技术、材质与贴图技术、环境和效果、毛发与布料技术、渲染技术、动画技术、粒子技术、动力学。
本书内容全,注重实用,讲解了3ds max的常用功能,并配录基本操作和案例的讲解视频,配二维码、配光盘,可帮助读者循序渐进掌握3ds max的操作。本书适合为3ds零基础读者,院校相关专业学生。
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