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  • 正版 3DS MAX 6.0真实再现国内外著名建筑 宫鸣宇 兵器工业出版社
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 宫鸣宇著 | 宫鸣宇编 | 宫鸣宇译 | 宫鸣宇绘
    • 出版社: 兵器工业出版社
    • 出版时间:2004-06-01
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    • 作者: 宫鸣宇著| 宫鸣宇编| 宫鸣宇译| 宫鸣宇绘
    • 出版社:兵器工业出版社
    • 出版时间:2004-06-01
    • 版次:null
    • 印次:1次
    • 页数:366
    • 开本:16开
    • ISBN:9787801721921
    • 版权提供:兵器工业出版社
    • 作者:宫鸣宇
    • 著:宫鸣宇
    • 装帧:附带光盘
    • 印次:1次
    • 定价:54.00
    • ISBN:9787801721921
    • 出版社:兵器工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2004-06-01
    • 页数:366页
    • 外部编号:1069159
    • 版次:null
    • 成品尺寸:暂无

    第1章 概述
    1. 1 建筑简史
    1. 1. 1 中国建筑简史
    1. 1. 2 世界建筑简史
    1. 2 建筑与计算机绘图
    1. 3 3DS MAX 6. 0在建筑中的应用
    1. 3. 1 3DS MAX 6. 0的新增功能在建筑设计中的应用
    1. 3. 2 应用3DS MAX进行真实场景再现指要
    第2章 天坛祈年殿
    2. 1 天坛档案
    2. 2 制作指要
    2. 2. 1 圆形屋顶的制作方法
    2. 2. 2 凸凹贴图的应用
    2. 3 制作流程
    2. 3. 1 制作圆顶
    2. 3. 2 制作顶层屋顶
    2. 3. 3 制作中层屋顶
    2. 3. 4 制作底层屋顶
    2. 3. 5 制作柱子和门窗
    2. 3. 6 制作匾额
    2. 3. 7 制作坛体
    2. 3. 8 渲染合成场景
    2. 4 同类著名建筑及其制作提示
    2. 5 制作总结
    第3章 大前门
    3. 1 前门档案
    3. 2 制作指要
    3. 3 制作流程
    3. 3. 1 制作屋脊
    3. 3. 2 制作屋顶
    3. 3. 3 制作飞檐
    3. 3. 4 制作跑兽
    3. 3. 5 制作顶层
    3. 3. 6 制作中层
    3. 3. 7 制作中层墙壁和门窗
    3. 3. 8 制作中层底部
    3. 3. 9 制作底层
    3. 3. 10 制作城墙
    3. 3. 11 渲染合成场景
    3. 4 同类著名建筑及其制作提示
    3. 5 制作总结
    第4章 人民大会堂
    4. 1 人民大会堂档案
    4. 2 制作指要
    4. 3 制作流程
    4. 3. 1 制作柱子
    4. 3. 2 制作墙壁
    4. 3. 3 制作门
    4. 3. 4 制作窗户
    4. 3. 5 制作屋顶
    4. 3. 6 制作其他墙壁
    4. 3. 7 制作台阶
    4. 3. 8 制作国徽
    4. 3. 9 制作其他建筑
    4. 3. 10 制作灯
    4. 3. 11 渲染合成场景
    4. 4 同类著名建筑及其制作提示
    4. 5 制作总结
    第5章 中华世纪坛
    5. 1 中华世纪坛档案
    5. 2 制作指要
    5. 3 制作流程
    5. 3. 1 制作坤体框架
    5. 3. 2 修剪坤体框架
    5. 3. 3 制作坤体台阶
    5. 3. 4 制作坤体扶手
    5. 3. 5 制作乾体
    5. 3. 6 制作时空指针
    5. 3. 7 制作台阶
    5. 3. 8 制作广场效果
    5. 3. 9 渲染合成场景
    5. 4 同类著名建筑及其制作提示
    5. 5 制作总结
    第6章 中央电视塔
    6. 1 中央电视塔档案
    6. 2 制作指要
    6. 3 制作流程
    6. 3. 1 制作桅杆
    6. 3. 2 制作塔楼
    6. 3. 3 制作塔身
    6. 3. 4 制作塔座
    6. 3. 5 制作塔基
    6. 3. 6 制作广场
    6. 3. 7 渲染合成场景
    6. 4 同类著名制作提示
    6, 5 制作总结
    第7章 北京饭店
    7. 1 北京饭店档案
    7. 2 制作指要
    7. 3 制作流程
    7. 3. 1 制作正门门厅
    7. 3. 2 制作底层正面墙面和窗子
    7. 3. 3 制作底层正门效果
    7. 3. 4 制作底层侧面
    7. 3. 5 制作底层其他效果
    7. 3. 6 制作中间各层效果
    7. 3. 7 制作顶层效果
    7. 3. 8 渲染合成场景
    7. 4 同类著名建筑及其制作提示
    7. 5 制作总结
    第8章 印度泰姬陵
    8. 1 印度泰姬陵档案
    8. 2 制作指要
    8. 3 制作流程
    8. 3. 1 制作主体圆顶
    8. 3. 2 制作正面墙壁
    8. 3. 3 制作正面门窗
    8. 3. 4 制作侧面墙壁
    8. 3. 5 完成所有墙壁和门窗的制作
    8. 3. 6 制作小圆顶
    8. 3. 7 制作灯塔
    8. 3. 8 制作台阶效果
    8. 3. 9 渲染合成场景
    8. 4 同类著名建筑及其制作提示
    8. 5 制作总结
    第9章 伦敦塔桥
    9. 1 伦敦塔桥档案
    9. 2 制作指要
    9. 3 制作流程
    9. 3. 1 制作主塔底层
    9. 3. 2 制作主塔第2层
    9. 3. 3 制作主塔第3层
    9. 3. 4 制作柱子
    9. 3. 5 制作主塔第4层
    9. 3. 6 制作主塔顶层
    9. 3. 7 制作桥梁
    9. 3. 8 渲染合成场景
    9. 4 同类著名建筑及其制作提示
    9. 5 制作总结
    第10章 美国白宫
    10. 1 白宫档案
    10. 2 制作指要
    10. 3 制作流程
    10. 3. 1 制作柱子
    10. 3. 2 制作旁边窗子
    10. 3. 3 制作窗子上的装饰
    10. 3. 4 制作顶层窗子
    10. 3. 5 制作墙壁
    10. 3. 6 制作正门效果
    10. 3. 7 制作楼板
    10. 3. 8 制作底层墙壁
    10. 3. 9 制作底层中间墙壁和门窗
    10. 3. 10 制作台阶
    10. 3. 11 制作台阶扶手
    10. 3. 12 制作底层正门上的装饰
    10. 3. 13 制作楼顶装饰
    10. 3. 14 渲染合成场景
    10. 4 同类著名建筑及其制作提示
    10. 5 制作总结
    第11章 悉尼歌剧院
    11. 1 悉尼歌剧院档案
    11. 2 制作指要
    11. 3 制作流程
    11. 3. 1 制作蜂巢屋顶
    11. 3. 2 制作玻璃
    11. 3. 3 制作墙壁
    11. 3. 4 制作其他玻璃
    11. 3. 5 完成剧院另外几部分的制作
    11. 3. 6 制作台阶
    11. 3. 7 制作地面效果
    11. 3. 8 渲染合成场景
    11. 4 制作总结
    参考文献

    本书主要面向建筑设计专业人员及有志于从事三维设计的人员,为他们提供不同类型建筑使用3DS MAX6.0制作的解决方案。书中采用国内外建筑作为实例,包括天坛祈年殿、前门、中华世纪坛、中央广播电视塔、人民大会堂、北京饭店、印度泰姬陵、美国白宫、悉尼歌剧院和伦敦塔桥等10个场景,对制作建筑场景有高的参考价值。 书中配有光盘2张,其中素材包括书中使用的全部贴图素材;实例包括书中制作的10个建筑场景,其中文件较大的分成多个物体分别保存,使用时可以使用Merge命令进行合成。 建筑是一门集力学、数学、材料以及美学等综合性学问的艺术。建筑因为历史时期、文化背景的差异,形成了不同风格的经典建筑.这些建筑不但记录着历史.也给人以艺术的享受。3DS MAX是当前行的三维制作软件,目前的版本是6.0,应用它可以快速而且高质量地完成建模、制作材质和灯光、渲染等操作,可以对建筑工程效果进行再现设计,所以在建筑领域中被广泛应用。为了让广大读者们全面掌握应用3DS MAX 6.0进行建筑设计的应用,作者利用3DS MAX将国内外建筑进行了再现,以全面演示3DS MAX 6.0在建筑设计中的应用。 本书制作包括:天坛祈年殿、前门、中华世纪坛、中央广播电视塔、人民大会堂、北京饭店、印度泰姬陵、美国白宫、悉尼歌剧院和伦敦塔桥等国内外知名建筑,这些建筑产生在不同历史时期,属于不同的风格。在制作过程中,对使用3DS MAX容易出现的问题和技术难点进行提示,同时对一种模型效果具有多种制作方法给出制作思路,这样可以使读者在完成实例制作过程中学习到更多3DS MAX的技15。 本书重点讲解应用3DS MAX 6.0制作国内外建筑场景,其制作主要采用下面的方式: (1)元件化 根据建筑的特点,用不同的建筑元件进行制作,这样不但符合建筑设计的规律,而且同样的建筑元件重复在不同场景中使用,可以提高建模速度。 (2)多种解决方案 本书*的特点就是,根据制作实例部分的不同特点给出不同的制作方法,这样不但可以提高读者对3DS MAX的使用水平,而且可以根据不同的情况选择不同的方法,使得制作出的建筑场景不但美观,而且更加全理地占有系统资源。 (3)技术指导 这部分内容,是对使用3DS MAS进行实例制作时容易犯的错误进行讲解和提示,以使读者更加全面地掌握3DS MAX的功能。 (4)同类建筑制作提示 对于实例制作中没有介绍的其他国内外场景,将介绍它们在细节上同本例的差别,这样读者就可以根据当前实例效果制作出同类建筑。 操作步骤采用-符号,技术提示以及其他途径等内容均采用黄色背景。 书中配有光盘2张,其中: 素材,包括书中使用的全部贴图素材。 实例,包括书中制作的10个建筑场景,其中较大文件的分成多个物体分别保存,使用时可以使用Merge命令进行合成。 在编写本书过程中,北京联飞无线通讯技术有限公司曹立宏先生对本书的策划和制作效果提出了宝贵的意见,并提供域名和空间,供与读者进行交流,在此深表谢意。 如果读者对书中还有什么问题或者意见,请登陆:dashijue.myl828.com 需要本书或技术支持的读者,请与北京中关村083信箱(邮编:100080)发行部联系,电话:010-62528991,62524940, 62521 921,62521 724.82610344,82675588(总机)传真:010-62520573,E-maiI:yanmc@bhp.com.cn。

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