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正版 环境图形设计:从导视到体验图形 章宏泽,何玉莲著 中国电力
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序 前言 第 1 章? 环境图形设计概论? /?001 1.1? ?环境图形的内涵? /?002 1.1.1? 环境图形概念的界定? / 002 1.1.2 三维环境图形与二维平面图形 设计的差别? / 003 1.1.3? 环境图形的作用? / 005 1.1.4? 环境图形设计的意义? / 006 1.2? ?环境图形的产生与发展史? /?007 1.2.1? 环境图形产生的历史渊源? / 007 1.2.2? 环境图形的四个发展阶段? / 010 1.2.3? 推动环境图形发展的动因? / 013 1.3? 世界各国环境图形设计状态? /?017 1.3.1? 东西方的差异? / 017 1.3.2? 各国环境图形的设计? / 018 1.4? ?环境图形的未来趋势? /?022 1.4.1? 当代建筑设计的图形化思潮? / 022 1.4.2? 未来环境图形设计的新趋向? / 023 第 2 章? 环境图形的表现形式? /?027 2.1? 建筑图形表皮? /?028 2.1.1? 建筑表皮? / 028 2.1.2? 图形表皮? / 029 2.1.3? 动画表皮? / 030 2.2? 地景图形? /?030 2.2.1? 铺装与水景? / 031 2.2.2? 创意斑马线与停车位? / 031 2.3? ?环境营造与识别? /?032 2.3.1? 图形? / 034 2.3.2? 场所营造? / 036 2.4? ?导视系统? /?039 2.4.1? 各场所导视系统? / 040 2.4.2? 导向标识设施? / 046 2.5? ?公共装置图形? /?047 2.5.1? 公共装置图形的由来?? / 047 2.5.2? 公共装置图形的特点? / 048 2.6? ?解释展示图形? /?049 2.6.1? 解释性展示设计? / 049 2.6.2? 商店门面与美陈? / 051 2.6.3? 会议典礼布景? / 052 2.7? 设施图形? /?053 2.7.1? “化妆”类设施图形? / 053 2.7.2? “装扮”类装饰构件? / 055 2.7.3? 运输车辆图形? / 055 2.8? ?体验图形 XGD? /?055 2.8.1? 交互体验图形? / 056 2.8.2? 数字体验图形? / 057 第 3 章? 环境图形设计方法? /?059 3.1? ?环境图形的设计方法论? /?060 3.1.1? 三角分析模型?? / 060 3.1.2? 环境图形设计模式? / 065 3.1.3? 视觉叙事体验设计是创作新思维方式?? / 070 3.2? ?设计方法的归纳? /?071 3.2.1? 利用现成品的设计方法? / 071 3.2.2? 二维型设计方法? / 071 3.2.3? 构成型设计方法? / 073 3.2.4? 能动型设计方法? / 073 3.2.5? 景观型设计方法? / 073 3.2.6? 实用型设计方法? / 075 3.2.7? 幽默型设计方法? / 075 3.2.8? 仿生型设计方法? / 076 3.2.9? 主题型设计方法? / 076 3.2.10? 涂鸦型设计方法? / 078 3.2.11? 更换型设计方法? / 079 3.3? ?环境图形的设计评价? /?079 3.3.1? 环境图形评价的形态? / 079 3.3.2? 环境图形评价的方式? / 081 3.3.3? 环境图形的评价尺度? / 082 第 4 章? 环境图形设计三要素? /?085 4.1? ?用户认知与行为? /?086 4.1.1? 用户认知? / 086 4.1.2? 视知觉? / 086 4.1.3? 用户行为? / 087 4.1.4? 行为与设计? / 088 4.2? ?环境空间? /?088 4.2.1? 主客观空间? / 088 4.2.2? 空间的方向感? / 089 4.2.3? 空间的形式感? / 093 4.2.4? 空间的景深感? / 098 4.2.5? 空间的运动感? / 101 4.2.6? 空间中的光线? / 104 4.3? ?视觉图形系统? /?104 4.3.1? 界面布局? / 104 4.3.2? 信息可视化? / 107 4.3.3? 图文语言? / 111 4.3.4? 图形创意? / 120 4.3.5? 视错觉? / 131 4.3.6? 材料美学? / 135 第 5 章? 体验图形设计 XGD? /?139 5.1? ?交互设计基础? /?140 5.1.1? 了解交互? / 140 5.1.2? 以体验为目标的交互设计? / 141 5.1.3? 交互设计的基本过程? / 142 5.2? ?体验图形设计含义? /?143 5.2.1 体验图形设计是环境图形与 交互设计的交叉? / 143 5.2.2? 体验图形项目的用户目标体验? / 143 5.3? ?交互体验图形? /?144 5.3.1 交互体验图形的内涵? / 144 5.3.2? 交互体验图形的表现? / 147 5.4? ?数字体验图形? /?150 5.4.1? 环境图形与数字内容技术的交叉? / 150 5.4.2? 数字体验图形的实现途径与方法? / 152 第 6 章? 环境图形设计与实施流程? /?155 6.1? ?基本的创作流程? /?156 6.1.1? 环境图形的规划? / 156 6.1.2? 可行性研究分析? / 157 6.1.3? 概念性规划方案? / 158 6.1.4? 环境图形设计阶段? / 162 6.1.5? 环境图形作品施工阶段? / 165 6.2? ?解释性图形设计流程框架? /?166 6.2.1? 规划阶段? / 167 6.2.2? 设计阶段? / 167 6.2.3? 制作阶段? / 170 6.2.4? 后期阶段? / 171 案例图片索引? / 172 专业协会与资源? / 178 参考文献? / 179 后记 / 致谢? / 180 |
章宏泽,1972年7月出生,毕业于江南大学、同济大学、东华大学,硕士,广告师,建造师;任职于华建集团上海现代建筑装饰环境设计研究院、常州市鑫泽广告装饰有限公司,中国广告协会标识委员会会员,美国体验图形设计协会(SEGD)上海分会联合创始人。主要从事导向系统设计与实践,2014年作品获首届中国国际酒店商场建筑环境标识创意大赛优秀奖.2013年作品获中国标识文化节CSCF标识系统工程(优秀)表现奖和优秀设计大奖。主持及参与上海中心大厦、上海迪士尼乐园、济南天下第一泉5A景区、南通濠河5A景区、北京饭店莱佛士、上海龙之梦万丽酒店等百余个导向标识项目。Email:signze@hotmail.com
本书以国内外近400组及获奖案例为基础,次全面阐述了环境图形的4个发展阶段、8种表现形式、11种设计方法、3个设计要素与2个评价尺度,详尽介绍了体验图形设计,并结合众多典型项目解析了环境图形设计和实施流程,具有很强的可操作性。本书创新性地提出了“三角分析模型”体系,用以提高目标体验,并突出阐述交互体验图形和数字体验图形,使著作所论述的理论性和前瞻性上了一个新的高度。本书以“三角分析模型”为主线,详细描述了模型中“用户、环境、图形”三个设计要素的构成及运用,并重点探讨了两种设计模式和视觉叙事体验设计思维方式。本书适合大专院校环境艺术设计、视觉传达设计、产品设计等相关专业教学和从业者、管理者阅读参考。
建筑学会用书,标识协会指定用书!全面呈现环境图形与体验图形设计方法,由理论到实践,400组案例深度剖析!
环境图形设计是基于多个学科交叉融合而发展起来的,近年来随着中国经济发展转向体验经济,由于其城市和建筑环境中所承担的角色,故受到更多设计领域研究者的关注,包括建筑设计、环境艺术、视觉传达计、广告营销和交互设计等。 章宏泽、何玉莲著的《环境图形设计(从导视到体验图形)》旨在与读者交流一些方法,从而告诉读者在环境图形设计时必须注意的问题,而这些问题正是环境图形项目得以有效实施和运作所不可忽视的。本书写作过程中放眼全球,以各国优秀项目为基础,以广大艺术设计院校师生和环境图形行业从业人员为主要读者。
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