返回首页
苏宁会员
购物车 0
易付宝
手机苏宁

服务体验

店铺评分与同行业相比

用户评价:----

物流时效:----

售后服务:----

  • 服务承诺: 正品保障
  • 公司名称:
  • 所 在 地:

  • 正版 3ds Max动漫基础 薄跃萍主编 天津大学出版社 9787561857014
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 薄跃萍主编著 | 薄跃萍主编编 | 薄跃萍主编译 | 薄跃萍主编绘
    • 出版社: 天津大学出版社
    • 出版时间:2016-12-01
    送至
  • 由""直接销售和发货,并提供售后服务
  • 加入购物车 购买电子书
    服务

    看了又看

    商品预定流程:

    查看大图
    /
    ×

    苏宁商家

    商家:
    美阅书店
    联系:
    • 商品

    • 服务

    • 物流

    搜索店内商品

    商品分类

    商品参数
    • 作者: 薄跃萍主编著| 薄跃萍主编编| 薄跃萍主编译| 薄跃萍主编绘
    • 出版社:天津大学出版社
    • 出版时间:2016-12-01
    • 版次:1
    • 印刷时间:2016-12-01
    • 字数:312000
    • 页数:189
    • 开本:16开
    • ISBN:9787561857014
    • 版权提供:天津大学出版社
    • 作者:薄跃萍主编
    • 著:薄跃萍主编
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:暂无
    • 定价:28.00
    • ISBN:9787561857014
    • 出版社:天津大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2016-12-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2016-12-01
    • 页数:189
    • 外部编号:8909445
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第一部分 基础篇
    项目1 卡通小火车制作
    1.1 情境导入
    1.2 任务一:制作卡通小火车机身
    1.3 任务二:绘制驾驶室
    1.4 任务三:绘制烟囱
    1.5 任务四:制作车轮和轨道
    项目2 简单房子的制作
    2.1 情境导入
    2.2 任务一:制作房屋
    2.3 任务二:制作栏杆与植物
    第二部分 动画篇
    项目1 文字翻滚
    1.1 情境导入
    1.2 任务一:制作“X”文字效果
    1.3 任务二:制作文字翻滚的动画
    项目2 文字路径动画
    2.1 情境导入
    2.2 任务一:创建文字“好”的路径
    2.3 任务二:对钢笔添加“路径约束”
    2.4 任务三:创建钢笔笔迹
    第三部分 建模篇
    项目1 利用可编辑多边形制作卡通小飞机
    1.1 情境导入
    1.2 任务一:制作卡通小飞机机身
    1.3 任务二:制作飞机机翼
    1.4 任务三:制作驾驶室
    1.5 任务四:制作排气孔
    1.6 任务五:对飞机整体进行调整并制作轮子
    项目2 实例——多边形制作猪小弟
    2.1 情境导入
    2.2 任务一:准备丁作
    2.3 任务二:制作猪小弟头部
    2.4 任务三:猪鼻子的制作
    2.5 任务四:眉毛和眼睛的制作
    2.6 任务五:耳朵的制作
    2.7 任务六:肚子的制作
    2.8 任务七:腿部的制作
    2.9 任务八:肚脐的制作
    2.10 任务九:舌头的制作
    2.11 任务十:胳膊的制作
    2.12 任务十一:尾巴的制作
    第四部分 材质与贴图篇
    项目1 天鹅游艇实例
    1.1 情境导入
    1.2 任务一:天鹅的贴图
    1.3 任务二:地板墙壁的贴图
    1.4 任务三:隐藏物体的贴图
    1.5 任务四:天鹅的合并
    项目2 利用衰减制作水墨画效果
    2.1 情境导入
    2.2 任务一:给水墨画贴图
    2.3 任务二:制作金鱼动画
    第五部分 灯光摄影机与渲染篇
    项目1 彩色灯光的房间
    1.1 情境导入
    1.2 任务一:制作透视的房间
    1.3 任务_:为不同的墙面赋予不同材质
    1.4 任务三:设置灯光并导入吸顶灯
    项目2 利用Videopost制作心形动画
    2.1 情境导入
    2.2 任务:制作心形动画
    第六部分 角色动画篇
    项目1 人物角色动画
    1.1 情境导入
    1.2 任务一:头部建模
    1.3 任务二:身体建模
    1.4 任务三:手部建模
    项目2 角色动画设置
    2.1 情境导入
    2.2 任务一:添加骨骼并蒙皮
    2.3 任务二:角色动画设置
    项目3 群集动画设置
    3.1 情境导入
    3.2 任务一:制作生成平面与运动平面
    3.3 任务二:创建群集与代理对象
    3.4 任务三:设置运动流创建动作剪辑
    3.5 任务四:关联代理对象

      三维动画技术是信息技术产业和新媒体产业中一项重要的、在各个领域都应用广泛的技术,越来越多的中等职业学校在动漫游戏、计算机应用、数字媒体技术等专业中开设该课程。以往的教材是由专业公司开发的,教材质量较高但价格昂贵,且内容深度也不适合中职学生。而学校教师编写的教材往往过于注重知识的讲解,忽略有针对性的实例的选取。
      《3dsMax动漫基础·计算机类教材》中的每一个项目都是经过精心设计的,项目取自火星时代、水晶石等专业3d设计公司的参考书,并针对中职学生的特点进行了重新组织,综合实例来自编者的实际项目。学生通过教材中实例的制作,不仅可以在操作技能上得到提升和启示,更能在动手实操过程中,锻炼设计能力和审美水平,培养和增强职业素养,提升个人综合能力。

    售后保障

    最近浏览

    猜你喜欢

    该商品在当前城市正在进行 促销

    注:参加抢购将不再享受其他优惠活动

    x
    您已成功将商品加入收藏夹

    查看我的收藏夹

    确定

    非常抱歉,您前期未参加预订活动,
    无法支付尾款哦!

    关闭

    抱歉,您暂无任性付资格

    此时为正式期SUPER会员专享抢购期,普通会员暂不可抢购