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  • 正版 经典游戏场景原画剖析 谌宝业,刘若海编著 清华大学出版社
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 谌宝业,刘若海编著著 | 谌宝业,刘若海编著编 | 谌宝业,刘若海编著译 | 谌宝业,刘若海编著绘
    • 出版社: 清华大学出版社
    • 出版时间:2014-11-01
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    • 作者: 谌宝业,刘若海编著著| 谌宝业,刘若海编著编| 谌宝业,刘若海编著译| 谌宝业,刘若海编著绘
    • 出版社:清华大学出版社
    • 出版时间:2014-11-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2015-01-01
    • 字数:615000
    • 页数:393
    • 开本:16开
    • ISBN:9787302377023
    • 版权提供:清华大学出版社
    • 作者:谌宝业,刘若海编著
    • 著:谌宝业,刘若海编著
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:88.00
    • ISBN:9787302377023
    • 出版社:清华大学出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2015-01-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2014-11-01
    • 页数:393
    • 外部编号:8384251
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第1章
    游戏美术概述
    1.1游戏的起源和发展
    1.2游戏美术概述
    1.3游戏美术的作用和影响
    1.3.1表现游戏故事题材
    1.3.2带给玩家身临其境的体验
    1.3.3电脑硬件技术的极致表现
    1.3.4提高人们对传统艺术的借鉴和思考
    1.4游戏美术设计师应该具备的条件
    1.4.1绘画基础和表现能力
    1.4.2丰富的创作想象力
    1.4.3广博的知识和综合的艺术修养
    1.4.4良好的沟通能力和团队协作能力
    1.4.5电脑图形设计软件的使用技能
    1.4.6深入了解一款游戏
    1.5经典中文游戏回顾
    1.5.1仙剑系列经典回顾
    1.5.2剑侠系列经典回顾
    1.5.3风色幻想系列经典回顾
    1.6自我训练
    第2章
    游戏场景
    设计理论
    2.1游戏场景概述
    2.1.1场景设计的原则
    2.1.2场景原画的风格分类
    2.1.3场景原画的功能分类
    2.2如何设计优秀的场景原画
    2.2.1场景设计要清楚的问题
    2.2.2场景原画设计流程
    2.2.3场景原画绘制案例
    2.3游戏原画的透视基础
    2.3.1透视的概念
    2.3.2透视的规律与分类
    2.4自我训练
    第3章
    象牙帐篷
    3.1象牙帐篷背景分析
    3.2绘制象牙帐篷的线稿
    3.3绘制象牙帐篷的明暗关系
    3.3.1绘制象牙帐篷的基础明暗
    3.3.2绘制象牙帐篷的明暗调子
    3.3.3明暗调子深入刻画
    3.4绘制象牙帐篷的色彩关系
    3.4.1绘制象牙帐篷的基础色彩
    3.4.2象牙帐篷的色彩刻画
    3.4.3象牙帐篷的质感表现
    3.5自我训练
    第4章
    寂寞峡谷
    4.1寂寞峡谷背景分析
    4.2绘制寂寞峡谷的线稿
    4.3绘制寂寞峡谷的色稿
    4.3.1绘制寂寞峡谷的基础色彩
    4.3.2绘制寂寞峡谷的色彩
    4.3.3绘制寂寞峡谷的材质
    4.4自我训练
    第5章
    千年古树
    5.1千年古树背景分析
    5.2绘制古树的线稿
    5.3绘制古树的色稿
    5.3.1绘制古树的基础色彩
    5.3.2绘制古树的色彩关系
    5.3.3刻画古树的色彩结构
    5.3.4刻画藤叶的色彩结构
    5.3.5色彩关系的整体调整
    5.4自我训练
    第6章
    接天峰
    6.1游戏的概述
    6.2绘制接天峰的线稿
    6.3绘制接天峰的明暗关系
    6.3.1绘制大体明暗关系
    6.3.2明暗关系刻画
    6.3.3明暗关系整体刻画
    6.3.4明暗调子深入
    6.4绘制接天峰的色彩关系
    6.4.1绘制接天峰的基础色彩
    6.4.2刻画接天峰的色彩细节
    6.5自我训练
    第7章
    上古神庙
    7.1上古神庙背景分析
    7.2绘制上古神庙的线稿
    7.2.1神庙的透视分析
    7.2.2神庙线稿的确定
    7.3绘制上古神庙的明暗结构
    7.3.1绘制神庙的明暗关系
    7.3.2调整神庙的明暗结构
    7.3.3刻画神庙的明暗细节
    7.3.4整体明暗调整
    7.4绘制封印石雕的明暗结构
    7.4.1绘制石雕的线稿
    7.4.2绘制石雕的基础明暗关系
    7.4.3刻画石雕的明暗关系
    7.5绘制上古神庙的色彩关系
    7.5.1绘制上古神庙的基础色彩
    7.5.2绘制上古神庙的材质效果
    7.5.3绘制上古神庙的特殊光效
    7.6自我训练
    第8章
    地精冶金厂
    8.1游戏背景分析
    8.2绘制冶金厂的线稿
    8.3绘制冶金厂的明暗关系
    8.3.1绘制冶金厂的明暗关系
    8.3.2明暗关系深入
    8.3.3明暗关系整体刻画
    8.3.4纹理细节调整
    8.4绘制冶金厂的色彩关系
    8.4.1绘制基础色彩关系
    8.4.2色彩关系刻画
    8.5绘制冶金厂的光影效果
    8.6自我训练
    第9章
    空中长廊
    9.1空中长廊背景分析
    9.2绘制空中长廊的线稿
    9.3绘制空中长廊的明暗关系
    9.3.1绘制基础明暗关系
    9.3.2明暗结构刻画
    9.3.3整体明暗调整
    9.4绘制空中长廊的色彩关系
    9.4.1绘制空中长廊的基础色彩
    9.4.2绘制空中长廊的材质效果
    9.4.3色彩关系刻画
    9.5调整空中长廊的环境氛围
    9.6自我训练
    附录
    游戏场景原画欣赏

    谌宝业、刘若海编著的《经典游戏场景原画剖析(附光盘游戏美术设计宝典)》结合东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,多方面解析原画绘制技巧,是靠前外很好原画大师十几年制作经验和表现技巧的系统总结。

    本书由浅入深地介绍游戏场景原画的不错绘制技法和流程,引导读者全面提高对游戏场景原画设计和制作思路的理解。循序渐进的讲解方式、实训式的强化训练,使学习者能够具备较强的绘制能力,能够胜任影视、动画、游戏等相关行业职位,具备较强的就业竞争力。

    本书可作为动画、游戏专业学生的教材,还可以作为影视娱乐、动漫游戏等专业人士的参考用书。

    《经典游戏场景原画剖析》编辑推荐:《经典游戏场景原画剖析》是作者精心为广大读者朋友们编写而成的此书,可以让更多的读者朋友们从书中了解到更多的知识,从而提升读者朋友们自身的知识水平。《经典游戏场景原画剖析》结合东西方经典绘画的创作原则、制作规律及表现技巧,多方面解析原画绘制技巧,是靠前外很好原画大师十几年制作经验和表现技巧的系统总结。

    谌宝业、刘若海编著的《经典游戏场景原画剖析(附光盘游戏美术设计宝典)》配有大量插图,对知识点进行文字阐述并利用插图进行深入说明。在于Photoshop等绘图软件的使用窍门、设计理念、技法使用等内容进行研究时,图文并茂的讲解方式将会更加有助于读者学习和理解。 在介绍绘制技法的同时,辅以在游戏里的实际用途,为读者提供更全面的设计应用参考,让读者更立体地了解原画设计过程,以达到最佳的学习效果。

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