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  • 正版 零基础C++学习笔记 明日科技 电子工业出版社 9787121402630
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 明日科技著 | 明日科技编 | 明日科技译 | 明日科技绘
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2021-03-01
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    • 作者: 明日科技著| 明日科技编| 明日科技译| 明日科技绘
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2021-03-01
    • 版次:第1版
    • 页数:380
    • 开本:16开
    • ISBN:9787121402630
    • 版权提供:电子工业出版社
    • 作者:明日科技
    • 著:明日科技
    • 装帧:胶装
    • 印次:暂无
    • 定价:108.00
    • ISBN:9787121402630
    • 出版社:电子工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2021-03-01
    • 页数:380
    • 外部编号:11047357
    • 版次:第1版
    • 成品尺寸:暂无

    目录
    第1章初识C++ 1
    1.1 C++概述 1
    1.2 C++代码结构 2
    1.2.1 C++工程项目文件 2
    1.2.2 认识C++代码结构 2
    第2章C++语言基础 4
    2.1 第一个C++程序 4
    2.1.1 #include指令 5
    2.1.2 iostream标准库 5
    2.1.3 命名空间 6
    2.1.4 std::介绍 7
    2.1.5 main函数 7
    2.1.6 函数体 7
    2.1.7 函数返回值 7
    2.1.8 注释 7
    2.2 常量及符号 8
    2.2.1 整型常量 8
    2.2.2 浮点型常量 11
    2.2.3 字符常量 11
    2.2.4 字符串常量 13
    2.2.5 其他常量 15
    2.3 变量 15
    2.3.1 标识符 16
    2.3.2 变量的声明及赋值 16
    2.3.3 整型变量 17
    2.3.4 实型变量 18
    2.3.5 字符型变量 19
    2.4 数据类型 21
    2.4.1 定义数据类型 22
    2.4.2 字符类型 23
    2.4.3 布尔类型 24
    2.5 数据输入与输出 24
    2.5.1 控制台屏幕 24
    2.5.2 C++语言中的流 24
    2.5.3 流输出格式的控制 27
    第3章 运算符与表达式 34
    3.1 运算符 34
    3.1.1 算术运算符 34
    3.1.2 关系运算符 36
    3.1.3 逻辑运算符 36
    3.1.4 赋值运算符 38
    3.1.5 位运算符 39
    3.1.6 移位运算符 41
    3.1.7 sizeof运算符 42
    3.1.8 条件运算符 43
    3.1.9 逗号运算符 43
    3.2 结合性和优先级 44
    3.3 表达式 46
    3.3.1 表达式概述 46
    3.3.2 表达式中的类型转换 46
    3.4 判断左值与右值 49
    第4章 条件判断语句 50
    4.1 决策分支 50
    4.2 判断语句 51
    4.2.1 第一种形式的判断语句―― if语句 51
    4.2.2 第二种形式的判断语句―― if …else语句 53
    4.2.3 第三种形式的判断语句―― if …else if 语句 55
    4.3 使用条件运算符进行判断 57
    4.4 switch语句 58
    4.5 判断语句的嵌套 63
    第5章 循环语句 65
    5.1 while循环和do…while循环 65
    5.1.1 while循环 65
    5.1.2 do...while循环 67
    5.2 for循环 69
    5.2.1 for循环的一般形式 69
    5.2.2 for循环的变体 71
    5.3 循环控制 73
    5.3.1 控制循环的变量 73
    5.3.2 break语句 74
    5.3.3 continue语句 75
    5.3.4 goto语句 76
    5.4 循环的嵌套 77
    第6章 函数 80
    6.1 函数概述 80
    6.1.1 函数的定义 80
    6.1.2 函数的声明 81
    6.2 函数参数及返回值 82
    6.2.1 空函数 82
    6.2.2 形参与实参 82
    6.2.3 默认参数 83
    6.2.4 可变参数 85
    6.2.5 返回值 86
    6.3 函数调用 87
    6.3.1 传值调用 87
    6.3.2 嵌套调用 89
    6.3.3 递归调用 90
    6.4 变量作用域 93
    6.5 重载函数 94
    6.6 内联函数 95
    6.7 变量的存储类别 96
    6.7.1 auto变量 97
    6.7.2 static变量 98
    6.7.3 register变量 100
    6.7.4 extern变量 100
    第7章 数组、指针和引用 101
    7.1 一维数组 101
    7.1.1 一维数组的声明 101
    7.1.2 一维数组的引用 101
    7.1.3 一维数组的初始化 102
    7.2 二维数组 103
    7.2.1 二维数组的声明 103
    7.2.2 二维数组元素的引用 104
    7.2.3 二维数组的初始化 104
    7.3 字符数组 106
    7.4 指针 112
    7.4.1 变量与指针 112
    7.4.2 指针运算符和取地址运算符 115
    7.4.3 指针运算 116
    7.4.4 指向空的指针与空类型指针 117
    7.4.5 指向常量的指针与指针常量 118
    7.5 指针与数组 119
    7.5.1 指针与一维数组 119
    7.5.2 指针与二维数组 121
    7.5.3 指针与字符数组 125
    7.6 指针在函数中的应用 126
    7.6.1 传递地址 126
    7.6.2 指向函数的指针 128
    7.6.3 从函数中返回指针 129
    7.7 指针数组 130
    7.8 引用 132
    7.8.1 引用概述 132
    7.8.2 使用引用传递参数 133
    7.8.3 数组作为函数参数 134
    第8章 结构体与共用体 136
    8.1 结构体 136
    8.1.1 结构体定义 136
    8.1.2 结构体变量 137
    8.1.3 结构体成员及初始化 137
    8.1.4 结构体的嵌套 140
    8.1.5 结构体大小 142
    8.2 重命名数据类型 143
    8.3 结构体与函数 145
    8.3.1 结构体变量做函数的参数 146
    8.3.2 结构体指针变量做函数的参数 147
    8.4 结构体数组 148
    8.4.1 结构体数组声明与引用 148
    8.4.2 指针变量访问结构体数组 149
    8.5 共用体 150
    8.5.1 共用体类型的定义与声明 150
    8.5.2 共用体的大小 151
    8.5.3 共用体数据类型的特点 152
    8.6 枚举类型 153
    8.6.1 枚举类型的声明 153
    8.6.2 枚举类型变量 154
    8.6.3 枚举类型的运算 155
    第9章 面向对象编程基础 157
    9.1 面向对象概述 157
    9.2 面向对象与面向过程编程 158
    9.2.1 面向过程编程 158
    9.2.2 面向对象编程 159
    9.2.3 面向对象的特点 159
    9.3 统一建模语言 160
    9.3.1 统一建模语言概述 160
    9.3.2 统一建模语言的结构 160
    9.3.3 面向对象的建模 162
    第10章 类和对象 163
    10.1 C++类 163
    10.1.1 类概述 163
    10.1.2 类的声明与定义 164
    10.1.3 类的实现 165
    10.1.4 对象的声明 170
    10.2 构造函数 172
    10.2.1 构造函数概述 172
    10.2.2 复制构造函数 174
    10.3 析构函数 176
    10.4 类成员 178
    10.4.1 访问类成员 178
    10.4.2 内联成员函数 180
    10.4.3 静态类成员 180
    10.4.4 隐藏的this指针 183
    10.4.5 嵌套类 184
    10.4.6 局部类 185
    10.5 友元 186
    10.5.1 友元概述 186
    10.5.2 友元类 189
    10.5.3 友元方法 190
    10.6 命名空间 192
    10.6.1 使用命名空间 192
    10.6.2 定义命名空间 193
    10.6.3 在多个文件中定义命名空间 195
    10.6.4 定义嵌套的命名空间 197
    10.6.5 定义未命名的命名空间 199
    第11章 继承与派生 200
    11.1 继承 200
    11.1.1 类的继承 200
    11.1.2 继承的可访问性 202
    11.1.3 构造函数访问顺序 204
    11.1.4 子类显示调用父类构造函数 206
    11.1.5 子类隐藏父类的成员函数 208
    11.2 重载运算符 211
    11.2.1 重载运算符的必要性 211
    11.2.2 重载运算符的形式与规则 213
    11.2.3 重载运算符的运算 214
    11.2.4 转换运算符 217
    11.3 多重继承 218
    11.3.1 多重继承定义 218
    11.3.2 二义性 220
    11.3.3 多重继承的构造顺序 221
    11.4 多态 222
    11.4.1 虚函数概述 223
    11.4.2 利用虚函数实现动态绑定 223
    11.4.3 虚继承 225
    11.5 抽象类 227
    第12章 模板 229
    12.1 函数模板 229
    12.1.1 函数模板的定义 229
    12.1.2 函数模板的作用 230
    12.1.3 重载函数模板 232
    12.2 类模板 233
    12.2.1 类模板的定义与声明 234
    12.2.2 简单类模板 236
    12.2.3 设置默认模板参数 237
    12.2.4 为具体类型的参数提供默认值 237
    12.2.5 有界数组模板 238
    12.3 模板的使用 241
    12.3.1 定制类模板 241
    12.3.2 定制类模板成员函数 243
    12.4 链表类模板 244
    12.4.1 链表 244
    12.4.2 链表类模板 247
    12.4.3 类模板的静态数据成员 250
    第13章 STL标准模板库 252
    13.1 序列容器 252
    13.1.1 向量类模板 252
    13.1.2 双端队列类模板 256
    13.1.3 链表类模板 258
    13.2 关联式容器 261
    13.2.1 set类模板 261
    13.2.2 multiset类模板 264
    13.2.3 map类模板 266
    13.2.4 multimap类模板 268
    13.3 算法 269
    13.3.1 非修正序列算法 269
    13.3.2 修正序列算法 272
    13.3.3 排序算法 274
    13.3.4 数值算法 276
    13.4 迭代器 277
    13.4.1 输出迭代器 277
    13.4.2 输入迭代器 278
    13.4.3 前向迭代器 279
    13.4.4 双向迭代器 279
    13.4.5 随机访问迭代器 280
    第14章 RTTI与异常处理 282
    14.1 RTTI 282
    14.1.1 什么是RTTI 282
    14.1.2 RTTI与引用 283
    14.1.3 RTTI与多重继承 284
    14.1.4 RTTI映射语法 285
    14.2 异常处理 288
    14.2.1 抛出异常 288
    14.2.2 异常捕获 290
    14.2.3 异常匹配 293
    14.2.4 标准异常 295
    第15章 程序调试 296
    15.1 选择正确的调试方法 296
    15.2 四种常见的程序错误类型 296
    15.2.1 语法错误 296
    15.2.2 连接错误 297
    15.2.3 运行时错误 298
    15.2.4 逻辑错误 298
    15.3 调试工具的使用 299
    15.3.1 创建调试程序 299
    15.3.2 进入调试状态 300
    15.3.3 Watch窗口 301
    15.3.4 Call Stack窗口 301
    15.3.5 Memory窗口 302
    15.3.6 Variables窗口 302
    15.3.7 Registers窗口 303
    15.3.8 Disassembly窗口 303
    15.4 调试的基本应用 304
    15.4.1 变量的跟踪与查看 304
    15.4.2 位置断点的使用 305
    15.5 调试的高级应用 308
    15.5.1 在调试时修改变量的值 308
    15.5.2 在循环语句中调试 309
    第16章 文件操作 311
    16.1 流简介 311
    16.1.1 C++中的流类库 311
    16.1.2 类库的使用 312
    16.1.3 ios类中的枚举常量 312
    16.1.4 流的输入/输出 313
    16.2 文件打开 313
    16.2.1 打开方式 313
    16.2.2 默认打开模式 314
    16.2.3 打开文件的同时创建文件 315
    16.3 文件的读写 316
    16.3.1 文件流 316
    16.3.2 写文本文件 318
    16.3.3 读取文本文件 319
    16.3.4 二进制文件的读写 320
    16.3.5 实现文件复制 321
    16.4 文件指针移动操作 322
    16.4.1 文件错误与状态 322
    16.4.2 文件的追加 323
    16.4.3 文件结尾的判断 324
    16.4.4 在指定位置读写文件 325
    16.5 文件和流的关联和分离 327
    16.6 删除文件 328
    第17章 网络通信 330
    17.1 TCP/IP 330
    17.1.1 OSI参考模型 330
    17.1.2 TCP/IP参考模型 331
    17.1.3 IP地址 331
    17.1.4 数据包格式 332
    17.2 套接字 334
    17.2.1 WinSocket套接字 335
    17.2.2 WinSocket的使用 335
    17.2.3 套接字阻塞模式 340
    17.2.4 字节顺序 341
    17.2.5 面向连接流 341
    17.2.6 面向无连接流 342
    17.3 简单协议通信 342
    17.3.1 服务端 342
    17.3.2 客户端 345
    17.3.3 实例的运行 346
    第18章 餐饮管理系统 347
    18.1 开发背景 347
    18.2 需求分析 347
    18.3 系统设计 348
    18.3.1 系统目标 348
    18.3.2 系统功能结构 348
    18.3.3 系统预览 348
    18.3.4 业务流程图 349
    18.3.5 数据库设计 350
    18.4 公共类设计 353
    18.5 主窗体设计 354
    18.6 注册模块设计 358
    18.6.1 注册模块概述 358
    18.6.2 注册模块技术分析 358
    18.6.3 注册模块实现过程 359
    18.7 登录模块设计 360
    18.7.1 登录模块概述 360
    18.7.2 登录模块技术分析 361
    18.7.3 登录模块实现过程 361
    18.8 开台模块设计 362
    18.8.1 开台模块概述 362
    18.8.2 开台模块技术分析 363
    18.8.3 开台模块实现过程 363
    18.9 点菜模块设计 366
    18.9.1 点菜模块概述 366
    18.9.2 点菜模块技术分析 366
    18.9.3 点菜模块实现过程 367
    18.10 结账模块设计 374
    18.10.1 结账模块概述 374
    18.10.2 结账模块技术分析 374
    18.10.3 结账模块实现过程 375

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