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正版 三维动画渲染项目教程:Maya材质和渲染 杨静波,古明星主编
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上篇 基础知识和操作第1章 三维动画渲染技术1.1 三维动画渲染概述1.1.1 渲染在动画制作流程中的地位1.1.2 渲染的制作环节1.1.3 影视动画中的渲染效果1.2 灯光1.2.1 现实中的灯光1.2.2 三维动画中的灯光1.2.3 三维动画中常见的布光法则以及效果1.3材质1.3.1现实中的材质特征1.3.2三维动画中基本材质类型1.4纹理1.5渲染输出1.6三维动画渲染的实际应用1.6.1三维动画中的道具渲染1.6.2三维动画中的角色渲染1.6.3三维动画中的场景渲染第2章 Maya渲染基础2.1渲染模块菜单2.2渲染器使用2.2.1渲染器参数设置2.2.2测试渲染窗口的使用2.1.3批量渲染2.3 Maya灯光模块2.3.1灯光类型2.3.2灯光基本属性2.3.3阴影的类型及属性2.3.4灯光操纵器2.4 Maya摄影机模块2.4.1摄影机基本类型2.4.2摄影机基本属性2.4.3摄影机视图操作下篇篇 项目实战项目1 渲染动画道具 “水果盘”1.1项目分析1.1.1 项目需求分析1.1.2 核心技术分析 1.1.3 艺术风格分析1.2 项目背景知识1.2.1三点布光法则1.2.2三点布光的效果1.3项目实施任务1.3.1灯光阴影设置任务1.3.2果盘材质纹理制作任务1.3.3 水果材质纹理制作任务1.3.4桌布材质纹理制作任务1.3.5 渲染输出1.4项目总结1.5练习实训项目2 渲染动画道具 “洋酒”2.1项目分析2.1.1 项目需求分析2.1.2 核心技术分析 2.1.3 艺术风格分析2.2项目背景知识2.2.1透明物体的布光2.2.2 UV贴图坐标2.3 项目实施任务2.3.1灯光阴影及环境设置任务2.3.2桌面材质效果制作任务2.3.3玻璃材质效果制作任务2.3.4商标材质效果制作任务2.3.5红酒盖商标材质效果制作任务2.3.6红酒材质效果制作任务2.3.7冰材质效果制作任务2.3.8柠檬材质效果制作任务2.3.9汽泡材质效果制作2.4项目总结2.5练习实训项目3 渲染动画角色“卡通玩偶”3.1项目分析3.1.1 项目需求分析3.1.2 核心技术分析3.1.3 艺术风格分析3.2项目背景知识3.2.1 Toon材质简介3.2.2 Maya中Toon材质类型3.3项目实施任务3.3.1灯光设置任务3.3.2二维卡通材质纹理制作任务3.3.3添加边线任务3.3.4环境设置任务3.3.5渲染输出3.4项目总结3.5练习实训项目4 渲染动画角色“小女孩”4.1 项目分析4.1.1 项目需求分析4.1.2 核心技术分析 4.1.3 艺术风格分析4.2项目背景知识4.2.1 mentalray渲染器介绍4.2.2 mentalray渲染器关键参数 4.3项目实施任务4.3.1 UV纹理编辑任务4.3.2纹理绘制任务4.3.3头发制作任务4.3.4光影效果设置任务4.3.5 Hair材质设置任务4.3.6皮肤3S材质设置任务4.3.7眼睛、眼睫毛、牙齿材质设置任务4.3.8鞋材质设置4.4项目总结4.5练习实训项目5 渲染动画场景“傍晚的厨房”5.1 项目分析5.1.1 项目需求分析5.1.2 核心技术分析 5.1.3 艺术风格分析 5.2 项目背景知识5.2.1 室内布光的法则5.2.2 最终聚合的应用5.2.3分层渲染的作用5.3项目实施任务5.3.1光影效果设置任务5.3.2墙面、地面材质制作任务5.3.3台面材质制作任务5.3.4不锈钢材质制作任务5.3.5炉火材质制作任务5.3.6分层渲染任务5.3.7后期合成制作5.4 项目总结5.5练习实训项目6 渲染动画场景“水乡小镇”6.1 项目分析6.1.1 项目需求分析6.1.2 核心技术分析 6.1.3 艺术风格分析 6.2项目背景知识6.2.1室外场景布光6.2.2物理天光的使用6.3 项目实施任务6.3.1模型UV整理任务6.3.2墙面效果制作任务6.3.3木材效果制作任务6.3.4废旧铁效果制作任务6.3.5植物材质效果制作任务6.3.6路面材质效果制作任务6.3.7光影效果设置任务6.3.8分层渲染输出任务6.3.9后期合成制作6.4项目总结6.5练习实训
杨静波,女,讲师、工程师,任教于苏州市职业大学.10多年来一直致力室内场景表现、三维动画制作、三维动画渲染、三维动画等课程的理论教学和相关实践教学及研究,发表有关教学研究和教学改革方面的论文2篇,指导学生参赛获全国及省级奖3项,主编与参编教材2部,参与校级很好教改成果1项,主持完成苏州市高技能人才培养重点项目2项,组织材料的能力强,编写经验丰富。
由杨静波、古明星主编的《三维动画渲染项目教程--maya材质和渲染(高职高专计算机项目任务驱动模式教材)》内容分为上下两篇,上篇是基础知识和操作篇,主要介绍三维动画渲染技术的基础知识和maya渲染模块的基本操作;下篇是项目实战篇,根据典型的渲染应用,精选了动画和游戏公司有代表性的六个项目,分别涉及道具渲染、角色渲染、场景渲染三个方面,同时结合教学目标,将maya渲染的重要知识点融人项目之中。本书配套了教学资源,包括全部项目的操作视频录像、项目过程源文件、实训素材、电子课件、电子教案、拓展项目等内容,方便教学和自学。本书适合作为高职高专院校动漫艺术设计与制作专业、艺术设计专业、电脑艺术专业教材,也适合作为艺术设计类、动漫艺术类的培训教材。
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