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  • 正版 Maya渲染项目教程(高职高专计算机类专业规划教材)/虚拟现实
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    • 作者: 杨静波,李亚琴著 | 杨静波,李亚琴编 | 杨静波,李亚琴译 | 杨静波,李亚琴绘
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2019-04-01
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    • 作者: 杨静波,李亚琴著| 杨静波,李亚琴编| 杨静波,李亚琴译| 杨静波,李亚琴绘
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2019-04-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2020-08-01
    • 字数:281.6
    • 页数:167
    • 开本:26开
    • ISBN:9787121375590
    • 版权提供:电子工业出版社
    • 作者:杨静波,李亚琴
    • 著:杨静波,李亚琴
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:44.00
    • ISBN:9787121375590
    • 出版社:电子工业出版社
    • 开本:26开
    • 印刷时间:2020-08-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2019-04-01
    • 页数:167
    • 外部编号:9884560
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    目 录

    第1章?Maya渲染基础
    1.1?Maya渲染基本概念
    1.2?Maya渲染通用【Common】设置
    1.3 Maya渲染视图【Render View】
    1.4 Maya软件渲染器设置
    1.5 摄影机【Camera】创建与设置
    1.6 Maya灯光类型
    1.6.1 灯光【Light】创建与设置
    1.6.2 灯光【Light】属性设置
    1.7 灯光阴影【Shadows】属性设置
    1.8 Maya材质【shade】基本概念
    1.9 Maya材质类型与指定方法
    1.10 Hypershade编辑器使用方法
    1.11 Maya常用材质通用属性设置
    1.12 Maya常用材质高光反射折射设置
    1.13 Maya纹理类型与纹理放置节点设置方法
    第2章?水果盘渲染
    2.1 水果盘任务1—灯光阴影
    2.2 水果盘任务2—果盘材质
    2.3 水果盘任务3—水果材质
    2.4 水果盘任务4—桌布材质
    第3章?Arnold渲染器
    3.1 Arnold渲染器简介
    3.2 感受Arnold渲染
    3.3 Arnold渲染器设置
    3.4 Arnold灯光类型与属性设置
    3.5 Arnold标准表面材质属性设置
    第4章?Arnold角色渲染
    4.1 角色UV拆分
    4.1.1 UV纹理编辑器使用基础
    4.1.2 角色头部及躯干UV拆分方法
    4.1.3 服装及发饰UV拆分方法
    4.2 卡通角色纹理绘制方法
    4.3 角色Arnold材质制作
    4.3.1 角色皮肤SSS材质制作要点
    4.3.2 牙齿及眼镜材质制作要点
    4.4 Arnold卡通角色灯光与渲染制作要点
    第5章?Arnold室内场景渲染
    5.1 室内场景渲染流程介绍
    5.1.1 选择相应的渲染器
    5.1.2 场景整理:归类与分组
    5.1.3 物体纹理UV拆分
    5.2 场景中物体的布料材质效果制作
    5.2.1 制作分析
    5.2.2 制作步骤
    5.3 场景中物体的不锈钢金属材质效果制作
    5.3.1 制作分析
    5.3.2 制作步骤
    5.4 场景中物体的玻璃材质效果制作
    5.4.1 制作分析
    5.4.2 制作步骤
    5.5 场景灯光照明与环境设置
    5.5.1 制作分析
    5.5.2 制作步骤
    5.6 渲染输出设置
    5.6.1 制作分析
    5.6.2 制作步骤
    参考文献

    杨静波,以独著或第一作者身份发表论文8篇,其中核心刊物2篇,EI检索1篇。2011-2012学年教学质量“优”2013-2014学年教学质量“优”,2016-2017学年教学质量“优”江苏省第四届大学生艺术展演活动微电影展一等奖指导教师江苏省高等职业院校技能大赛动漫设计及制作项目二等奖指导教师。 作为动漫专业骨干教师,2009年起,每学期承担三维课程教学,包括三维建模、渲染、动画以及特效,有丰富的教学实践经验;主持立项了省级课题1项、主持并完成了市级课题2项。

    Maya渲染

    本书内容分为上下两篇,上篇是基础知识和操作篇,主要介绍三维动画渲染技术的基础知识、Maya渲染模块的基本操作和Arnold渲染器的基本操作;下篇是项目实战篇,根据典型的渲染应用,精选了三个动画和游戏公司有代表性的项目,分别涉及物体渲染、角色渲染、场景渲染三个方面,同时结合教学目标,将Maya渲染的重要知识点融入项目之中。本书配套了教学资源,包括全部项目的操作视频录像、实例过程源文件、实训素材、电子课件、电子教案、拓展项目等内容,方便教学和自学。本书适合作为高职高专院校动漫艺术设计与制作专业、艺术设计专业、虚拟现实技术专业教材,也适合作为艺术设计类、动漫艺术类的培训教材。

    适读人群 :本书适合作为高职高专院校动漫艺术设计与制作专业、艺术设计专业、虚拟现实技术专业教材,也适合作为艺术设计类、动漫艺术类的培训教材。

    Maya渲染

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