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  • 正版 电子舞曲手册 [英]Rick Snoman 人民邮电出版社 97871152814
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: [英]Rick Snoman著 | [英]Rick Snoman编 | [英]Rick Snoman译 | [英]Rick Snoman绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2012-07-01
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    • 作者: [英]Rick Snoman著| [英]Rick Snoman编| [英]Rick Snoman译| [英]Rick Snoman绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2012-07-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2012-07-01
    • 字数:634.0
    • 页数:483
    • 开本:小16开
    • ISBN:9787115281432
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:[英]Rick Snoman
    • 著:[英]Rick Snoman
    • 装帧:精装
    • 印次:1
    • 定价:120.00
    • ISBN:9787115281432
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:小16开
    • 印刷时间:2012-07-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2012-07-01
    • 页数:483
    • 外部编号:7687785
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第1部分 技术与理论

    第1章 合成的秘密 3
    1.1 声学 3
    1.2 减法合成器 8
    1.3 压控振荡器(VCO) 9
    1.4 制作更复杂的波形 12
    1.5 压控滤波器(VCF) 13
    1.6 压控放大器(VCA) 20
    1.7 调节器 22
    1.8 低频振荡器 23
    1.9 实际应用 24
    1.10 其他合成方式 26
    1.11 采样合成 27
    1.12 粒子合成 27

    第2章 压缩器、处理器与效果器 29
    2.1 压缩原理 29
    2.2 标准压缩 35
    2.3 压缩的实际应用 37
    2.4 限幅器 43
    2.5 噪声门 45
    2.6 瞬态设计器(Transient Designers) 48
    2.7 混响(Reverb) 48
    2.8 合唱(Chorus) 51
    2.9 移相(Phaser)与镶边(Flanger) 52
    2.10 数字延时(Digital Delay) 52
    2.11 均衡(EQ) 53
    2.12 失真(Distortion) 54

    第3章 线材、调音台与效果总线 55
    3.1 调音台的架构 60
    3.2 连接效果器和处理器 65
    3.3 辅助总线 65
    3.4 插入总线 67
    3.5 自动化 71

    第4章 音色设计理论 73
    4.1 关于效果器 74
    4.2 音色设计原理 76
    4.3 改变音色 77
    4.4 音色编辑基础 80
    4.5 制作音色 83
    4.6 制作Pad音色 84
    4.7 合成鼓音色 88
    4.8 打击乐合成规律 95
    4.9 制作贝司 96
    4.10 Deep Heavy Bass 97
    4.11 Sub-Bass 97
    4.12 Moog Bass 98
    4.13 TB303 99
    4.14 Sweeping Bass(在UK Garage和Speed Garage中常用) 100
    4.15 Techno “Kick” Bass 101
    4.16 Trance“数码”Bass 102
    4.17 Pop Bass 102
    4.18 贝司的合成规律 103
    4.19 制作Lead(主奏)音色 104
    4.20 Euphoric Trance Lead 106
    4.21 Plucked Lead 107
    4.22 TB303 Lead 108
    4.23 Distorted(失真) Lead 109
    4.24 Theremin(特雷门琴) 109
    4.25 Hoover 110
    4.26 “House”钢琴 110
    4.27 管风琴 111
    4.28 基本Lead音色 111
    4.29 制作音效(Sound Effects) 112
    4.30 警笛音效 113
    4.31 Whooping音效 114
    4.32 ZAP音效 114
    4.33 爆炸音效 114
    4.34 Zipping音效 114
    4.35 加速/滤波音效 115
    4.36 减速/滤波音效 115
    4.37 Dalek之声 115
    4.38 Sweeps(扫频) 116
    4.39 鬼噪声 116
    4.40 计算机泡泡声 116
    4.41 Swoosh音效 116
    4.42 制作全新音色 117
    4.43 音色设计小技巧 119

    第5章 数字音频 123

    第6章 采样与采样处理 129
    6.1 采样CD 131
    6.2 采样的基本应用 133
    6.3 使用Loop 134
    6.4 用单击音色制作专业的Loop 137
    6.5 创造性的采样和效果 138

    第7章 录制人声 145
    7.1 话筒技术 145
    7.2 录音前期准备 148
    7.3 录音技术 150
    7.4 编辑人声 155
    7.5 人声效果 156
    7.6 商业人声 156
    7.7 “电话”声 157
    7.8 硬纠调人声 158
    7.9 声码器(Vocoder) 158

    第8章 录制真乐器 161
    8.1 录音前期准备 161
    8.2 录制木吉他 163
    8.3 电吉他 165
    8.4 贝司 166
    8.5 铜管 167
    8.6 通用技巧 169

    第9章 音序器 171
    9.1 CC信息 179
    9.2 NRPN和RPN控制器 185
    9.3 音频音序 185
    9.4 音质怎么样? 187
    9.5 声卡驱动是否支持“多客户端”? 187
    9.6 提供了多少输入和输出(I/O)? 187

    第10章 乐理 191
    10.1 基本乐理 191
    10.2 大调音阶 191
    10.3 小调音阶 194
    10.4 和弦 196
    10.5 相似性 202
    10.6 音乐关系 203
    10.7 拍子和拍子号 204
    10.8 制作律动 208
    10.9 制作旋律/动机 211
    10.10 音乐的发展 213

    第2部分 舞曲风格

    第11章 House 221
    11.1 音乐分析 225
    11.2 House的节奏 226
    11.3 贝司 231
    11.4 旋律与动机 235
    11.5 推荐音乐 237

    第12章 Trance 241
    12.1 音乐分析 242
    12.2 节奏部分 242
    12.3 鼓音色 244
    12.4 贝司节奏 246
    12.5 贝司音色 248
    12.6 Trance的旋律 250
    12.7 旋律音色 252
    12.8 动机与和弦进行 254
    12.9 编配 257
    12.10 推荐音乐 259

    第13章 UK Garage 261
    13.1 音乐分析 263
    13.2 鼓节奏 264
    13.3 Niche贝司 266
    13.4 动机 268
    13.5 和弦 269
    13.6 音效 270
    13.7 编配 271
    13.8 推荐音乐 271

    第14章 Techno 273
    14.1 音乐分析 274
    14.2 推荐音乐 282

    第15章 Hip-Hop(说唱) 283
    15.1 音乐理论 285
    15.2 节奏 287
    15.3 说唱人声 292
    15.4 贝司节奏 294
    15.5 和弦与旋律 297
    15.6 编排 298
    15.7 推荐音乐 299

    第16章 Trip-Hop 301
    16.1 音乐分析 302
    16.2 推荐音乐 314

    第17章 Ambient/Chill Out(环境/弛放) 315
    17.1 音乐分析 317
    17.2 节奏 317
    17.3 节奏音色 319
    17.4 旋律主奏 322
    17.5 木吉他 322
    17.6 管乐器 323
    17.7 贝司 325
    17.8 和弦/Pad 327
    17.9 编配 329
    17.10 推荐音乐 330

    第18章 Drum nBass 333
    18.1 音乐分析 335
    18.2 编辑节奏 335
    18.3 贝司 338
    18.4 和弦 340
    18.5 人声和音效 342
    18.6 编排 342
    18.7 推荐音乐 343

    第3部分 混音与推广

    第19章 缩混 347
    19.1 混音理论 348
    19.2 听觉限制 348
    19.3 频段 349
    19.4 构建声场 351
    19.5 前后视角 352
    19.6 横轴视角 354
    19.7 纵轴视角 357
    19.8 实战混音 362
    19.9 调整音量 363
    19.10 调整声像 364
    19.11 EQ 365
    19.12 处理器和效果器 374
    19.13 常见的缩混问题 374

    第20章 母带处理 379
    20.1 母带原理 380
    20.2 降噪 381
    20.3 谐波平衡与均衡 382
    20.4 提升与衰减 384
    20.5 母带混响 387
    20.6 动态 388
    20.7 谐波激励器 394
    20.8 立体声展宽 396
    20.9 响度最大化 396
    20.10 阈值 397
    20.11 提升增益(又叫极限) 397
    20.12 释放时间 397
    20.13 砖墙/软限幅 398
    20.14 母带处理小贴士 398

    第21章 发行与推广 403
    21.1 唱片公司与合同 404
    21.2 版税 407
    21.3 唱片包装 411
    21.4 推广 413
    21.5 独立发行 414
    21.6 封套设计 418
    21.7 互联网分销 421
    21.8 排行榜和歌单(仅限英国) 425

    第22章 重混与采样许可 427
    22.1 工程分轨 428
    22.2 DASH 428
    22.3 PCM 429
    22.4 DAT 429
    22.5 ADAT 429
    22.6 Bootleg和互联网混音 430
    22.7 编曲 439
    22.8 合同 440
    22.9 采样清算 442

    第23章 DJ的视角 445
    23.1 什么是Promo唱片?反馈表是怎么回事? 445
    23.2 以你的观点,什么样的音乐是对舞池最“有效”的? 447
    23.3 能介绍一些DJ技术吗? 448
    23.4 你建议初学者使用什么DJ设备? 450
    23.5 专业黑胶唱机 450
    23.6 CD机 452
    23.7 混音台 455
    23.8 MP3 455
    23.9 能给新DJ一些建议吗? 456
    23.10 DJ如何宣传自己? 458
    23.11 还有什么建议吗? 459
    23.12 保护耳朵的方法 459
    23.13 保护后背的方法 460
    23.14 缓解疲劳的方法 461
    23.15 实用链接 461

    附录A 二进制与十六进制 463
    附录B 十进制与十六进制转换表 469
    附录C 通用MIDI乐器列表 471
    附录D 通用MIDI CC表 475
    附录E 音序器时值 477
    附录F 节奏延时时间表 479
    附录G 音符与MIDI及频率 481

    作者:(英国)尼奥曼(Rick Snoman) 译者:李化迪

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    《电子舞曲手册(第2版)》作者Rick Snoman,是一位录音与现场混音工程师(英国曼彻斯特),曾与Happy Mondays、The Stone Roses共事,并为Madonna、Filter、Moby、Underworld、Kylie Minogue、Massive Attack和Garbage制作重混。他目前化名Phiadra与Jon Froggatt合作制作音乐。
    您可以登录本书的官方网站www.dancemusicproduction.com获得更多建议和资源。

    英国尼奥曼编著的《电子舞曲手册》探讨了舞曲制作的最新技术,包括从基本的声音合成与采样理论、效果器、压缩、话筒拾音技术,到重要的声音设计方法背后的原理等内容。如果你对这些技术和理论还很陌生,就应该从本书开始阅读。

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