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  • 正版 中文版3ds Max 2016艺术设计精粹案例教程 王娟,李卓,曾勇
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 王娟,李卓,曾勇著 | 王娟,李卓,曾勇编 | 王娟,李卓,曾勇译 | 王娟,李卓,曾勇绘
    • 出版社: 中国青年,中国青年电子出版社
    • 出版时间:2016-04-01
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    • 作者: 王娟,李卓,曾勇著| 王娟,李卓,曾勇编| 王娟,李卓,曾勇译| 王娟,李卓,曾勇绘
    • 出版社:中国青年,中国青年电子出版社
    • 出版时间:2016-04-01
    • 版次:1
    • 印刷时间:2017-08-01
    • 字数:300千字
    • 页数:200
    • 开本:16开
    • ISBN:9787515347875
    • 版权提供:中国青年,中国青年电子出版社
    • 作者:王娟,李卓,曾勇
    • 著:王娟,李卓,曾勇
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:暂无
    • 定价:59.90
    • ISBN:9787515347875
    • 出版社:中国青年出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2017-08-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2016-04-01
    • 页数:200
    • 外部编号:8992941
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无


    Part 01 基础知识篇
    Chapter01
    3ds Max 2016 轻松入门
    1.1 初识3ds Max
    2016
    1.1.1
    3ds Max发展简史
    1.1.2
    3ds Max应用领域
    1.1.3
    3ds Max 2016新功能
    1.2 3ds
    Max 2016工作界面
    1.2.1 菜单栏
    1.2.2 主工具栏
    1.2.3 命令面板
    1.2.4 视口
    1.2.5 状态栏和提示行
    知识延伸效果图制作流程
    上机实训自定义用户界面
    课后练习
     
    Chapter02
    3ds Max 2016 基本操作
    2.1 个性化工作界面
    2.1.1 视口布局设置
    2.1.2 视口显示模式设置
    2.2 基本操作
    2.2.1 文件操作
    2.2.2 变换操作
    2.2.3 复制操作
    2.2.4 捕捉操作
    2.2.5 对齐操作
    2.2.6 镜像操作
    2.2.7 隐藏操作
    2.2.8 冻结操作
    2.2.9 成组操作
    知识延伸巧妙选择操作对象
    上机实训自定义绘图环境
    课后练习
     
    Chapter 03
    基础建模技术
    3.1 创建标准基本体
    3.1.1 长方体
    3.1.2 圆锥体
    3.1.3 球体
    3.1.4 几何球体
    3.1.5 圆柱体
    3.1.6 管状体
    3.1.7 圆环
    3.1.8 茶壶
    3.2 创建扩展基本体
    3.2.1 异面体
    3.2.2 切角长方体
    3.2.3 切角圆柱体
    知识延伸平面模型
    上机实训创建茶几模型
    课后练习读者QQ群:74200601
     
    Chapter 04
    建模技术
    4.1 样条线
    4.1.1 线的创建
    4.1.2 其他样条线的创建
    4.2
    NURBS建模
    4.2.1
    NURBS对象
    4.2.2 编辑NURBS对象
    4.3 创建复合对象
    4.3.1 创建布尔对象
    4.3.2 创建放样对象
    4.4 认识修改器
    4.4.1 修改器堆栈
    4.4.2 二维图形的常用修改器
    4.5 可编辑对象
    4.5.1 可编辑样条线
    4.5.2 可编辑多边形
    4.5.3 可编辑网格
    知识延伸 FFD修改器
    上机实训创建茶杯模型
    课后练习
     
    Chapter 05
    摄影机技术
    5.1 3ds
    Max摄影机
    5.1.1 认识摄影机
    5.1.2 摄影机的操作
    5.2 标准摄影机
    5.2.1 物理摄影机
    5.2.2 目标摄影机
    5.2.3 自由摄影机
    5.3 VRay摄影机
    5.3.1
    VRay穹顶摄影机
    5.3.2
    VRay物理摄影机
    知识延伸摄影机跟踪器
    上机实训为场景创建摄影机
    课后练习
    Chapter 06
    材质与贴图
    6.1 材质编辑器
    6.1.1 设计材质
    6.1.2 材质编辑器
    6.1.3 材质的管理
    6.2 材质类型
    6.2.1 “标准”材质
    6.2.2 “建筑”材质
    6.2.3 “混合”材质
    6.2.4 “合成”材质
    6.2.5 “双面”材质
    6.2.6 “多维/子对象”材质
    6.2.7 “顶/底”材质
    6.3 贴图
    6.3.1 2D贴图
    6.3.2 3D贴图
    6.3.3 “合成器”贴图 .
    6.3.4 “颜色修改器”贴图
    6.3.5 其他贴图
    6.4 VRay材质
    6.4.1
    VRay材质类型
    6.4.2
    VRay程序贴图
    知识延伸设置VRay渲染器
    上机实训为装饰品添加材质
    课后练习
     
    Chapter 07
    灯光技术
    7.1 灯光的种类
    7.1.1 标准灯光
    7.1.2 光度学灯光
    7.2 标准灯光的基本参数
    7.2.1 强度、颜色和衰减
    7.2.2 阴影参数
    7.3 光度学灯光的基本参数
    7.3.1 灯光的强度和颜色
    7.3.2 光度学灯光的分布方式
    7.3.3 光度学灯光的形状
    7.4 灯光的阴影
    7.4.1 阴影贴图
    7.4.2 区域阴影
    7.4.3 光线跟踪阴影
    7.5 VRay光源系统
    7.5.1
    VRay灯光
    7.5.2
    VRay太阳
    7.5.3
    VRayIES
    7.5.4
    VRay阴影
    知识延伸室内灯光打法
    上机实训为玄关场景创建灯光
    课后练习
     
    Chapter 08
    VRay 渲染器的应用
    8.1 渲染基础知识
    8.1.1 渲染器的类型
    8.1.2 渲染器的设置
    8.2 VRay渲染器
    8.2.1 公用
    8.2.2
    V-Ray
    8.2.3 GI
    8.2.4 设置
    知识延伸 3ds Max的网络渲染
    上机实训渲染书房模型
    课后练习
     
    Part 02 综合案例篇
    Chapter 09
    卧室场景的表现
    9.1 创建模型
    9.1.1 导入CAD平面布局图
    9.1.2 创建卧室框架模型
    9.1.3 创建吊顶石膏线及推拉门模型
    9.1.4 创建床头背景墙模型
    9.1.5 合并成品模型
    9.2 检测模型并创建摄影机
    9.3 设置场景材质 .
    9.3.1 设置建筑主体材质
    9.3.2 设置门框及艺术玻璃材质
    9.3.3 设置双人床材质
    9.3.4 设置吊灯及装饰品材质
    9.4 设置场景光源
    9.5 设置渲染参数并渲染
    9.6 效果图后期处理
     
    Chapter 10
    客厅场景的表现
    10.1 摄影机的创建
    10.2 设置场景材质
    10.2.1 设置建筑主体材质
    10.2.2 设置窗帘及窗户材质
    10.2.3 设置沙发组合材质
    10.2.4 设置灯具材质
    10.2.5 设置其他材质
    10.3 创建并设置光源
    10.4 设置渲染参数并渲染
    10.5 效果图后期处理
     
    Chapter 11
    餐厅场景的表现
    11.1 检测模型并创建摄影机
    11.2 创建并设置光源
    11.2.1 创建户外环境光源
    11.2.2 创建太阳光源和天空光
    11.2.3 创建室内吊灯光源
    11.2.4 创建室内落地灯光源
    11.2.5 创建室内辅助光源
    11.3 设置并赋予材质 .
    11.3.1 设置墙体、顶面及地面材质
    11.3.2 设置家具材质
    11.3.3 设置装饰品材质
    11.3.4 设置灯具材质
    11.4 设置渲染参数并渲染
    11.5 效果图的后期处理
     
    Chapter12
    办公大厅场景的表现
    12.1 创建摄影机
    12.2 设置主要材质 .
    12.3 设置场景灯光
    12.3.1 设置室外场景及阳光光源
    12.3.2 设置天光
    12.3.3 设置筒灯光源
    12.3.4 设置接待台光源
    12.3.5 设置壁灯光源
    12.3.6 添加补光
    12.4 渲染设置
    12.4.1 测试渲染
    12.4.2 高品质效果渲染
    12.5 效果图的后期处理
     
    更多实训案例内容进QQ群获取:23616092、74200601
    3ds Max游戏动画实训案例
    01 归档场景
    02 制作蚊香模型
    03 制作石头模型
    04 制作飘雪效果
     
     
    3ds Max模型实训案例
    01 制作单人沙发模型
    02 制作书本模型
    03 制作生锈的茶杯
    04 制作景深效果
     
    3ds Max室内外效果图表现实训案例
    01 制作茶杯模型
    02 制作藤艺灯饰模型
    03 制作皮质材质
    04 制作射灯照明效果
     
    3ds Max材质贴图实训案例
    01 制作发光灯具效果
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    03 制作不锈钢材质
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    李卓,3ds Max一线培训师,曾任多个3ds Max技术社区资历版主,较注重3ds Max三维设计的基础知识,在许多操作功能上有独特见解,并积累了丰富的软件应用与三维设计实战经验,多年从事3ds Max设计工作,拥有十多年丰富的实践和培训经验,精通软件操作,参与过多部书的编著工作。

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    本书以最新版的3ds Max 2016为写作基础,围绕室内效果图的制作展开介绍,以“理论+实例”的形式对3ds Max 2016的操作知识和VRay渲染器的知识进行全面的阐述,书中更加突出强调知识点的实际应用性。书中每一张效果图的制作都给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。本书共12章,分别介绍了3dsMax2016的基础操作、基础建模技术、高级建模技术、摄影机技术、材质与贴图、灯光技术、VRay渲染器的应用、卧室场景的表现、客厅场景的表现、餐厅场景的表现、办公大厅场景的表现等知识。本书内容知识结构安排合理,语言组织通俗易懂,在讲解每一个知识点时,附以实际应用案例进行说明。每一章都有“知识延伸”、“上机实训”版块,以经典小案例的形式巩固理论知识。此外,附赠的网盘下载地址中记录了典型案例的教学视频和案例素材,以供读者模仿学习。


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