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  • 正版 零基础学Cinema4D R20三维视觉设计 编者:张优优|责编:张丹
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    • 作者: 编者:张优优|责编:张丹阳著 | 编者:张优优|责编:张丹阳编 | 编者:张优优|责编:张丹阳译 | 编者:张优优|责编:张丹阳绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2020-09-01
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    • 作者: 编者:张优优|责编:张丹阳著| 编者:张优优|责编:张丹阳编| 编者:张优优|责编:张丹阳译| 编者:张优优|责编:张丹阳绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2020-09-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2021-03-01
    • 字数:353.0
    • 页数:224
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115548368
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:编者:张优优|责编:张丹阳
    • 著:编者:张优优|责编:张丹阳
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:69.80
    • ISBN:9787115548368
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2021-03-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2020-09-01
    • 页数:224
    • 外部编号:10979305
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    第1章 初识Cinema 4D
    1.1 Cinema 4D简介
    1.1.1 简述Cinema 4D
    1.1.2 R20版本新增功能
    1.2 常见的Cinema 4D平面作品风格
    1.2.1 卡通场景与低面体风格
    1.2.2 金属风格
    1.2.3 霓虹灯光效果
    1.2.4 真实产品渲染与包装展示
    1.2.5 奇幻的超现实画面
    1.3 软件界面布局
    1.3.1 界面布局的10个模块
    1.3.2 菜单中的颜色组图标
    1.4 学习建议
    第2章 Cinema 4D R20快速上手
    2.1 Cinema 4D R20的快捷操作
    2.1.1 对象物体的移动、缩放和旋转
    2.1.2 视图的切换与操作方式
    2.1.3 模型对象的复制
    2.1.4 层级选择
    2.2 Cinema 4D R20的常用设置
    2.2.1 渲染设置
    2.2.2 摄像机设置
    2.2.3 灯光设置
    2.3 制作一张简单的几何海报
    2.3.1 搭建舞台
    2.3.2 架设摄像机
    2.3.3 添加元素模型
    2.3.4 打出第一盏灯
    2.3.5 调节材质
    2.3.6 渲染出图
    2.4 案例拓展
    第3章 制作圣诞节海报
    3.1 分析与构思
    3.1.1 分析主题
    3.1.2 构思草图
    3.2 制作模型
    3.2.1 制作立体字
    3.2.2 制作圣诞帽
    3.2.3 制作圣诞树
    3.2.4 制作礼盒
    3.2.5 制作胡子
    3.3 搭建场景
    3.3.1 搭建舞台
    3.3.2 排布元素
    3.3.3 架设摄像机
    ……
    第4章 制作金属风格立体数字
    第5章 制作一张霓虹灯效果的名片
    第6章 制作卡通风格的底面体灯塔
    第7章 制作融化的巧克力
    第8章 制作新型抱枕的海报
    第9章 制作多彩抽象字母
    第10章 制作富有科技感的线条背景

    张优优,北京人,毕业于北京理工大学设计与艺术学院,从事一线设计工作10年以上,拥有两年设计管理与培训经验。 曾服务三星、数据堂、西部数据等公司,现就职于微软渠道与设备事业部,负责微软在京东、天猫、苏宁、国美等线上平台的视觉管理。 品牌服务与电商设计经验丰富,擅长Cinema 4D设计与手绘,并注重新技术在设计中的应用,风格独特,色彩鲜明,作品精致,多次登上站酷三维榜。

    1.提供所有案例的素材文件、案例源文件和在线教学视频。
    2.超出软件操作阶段,让读者学会关注作品的想法和创意,不需要高深的渲染器,用基础的软件功能就可以实现很多想法。
    3.全书以案例包括电商设计、广告设计、字体设计和UI设计等领域的应用。

    这是一本由浅入深讲解Cinema 4D R20三维视觉设计的工具书。全书以案例的形式,系统讲述了Cinema 4D R20在电商设计、广告设计、字体设计和UI设计等领域的应用。
    本书主要介绍了Cinema 4D R20中基础建模、体积建模、泰森破碎、毛发系统和粒子系统等工具的使用方法,以及基础材质、节点材质、灯光环境的制作和渲染输出等技术。每个案例后面提供更多的创意方向,帮助读者更好地掌握技能,拓展思路。本书通过9个典型原创案例,从思路分析到草图绘制、建模、场景搭建、灯光材质表现、环境渲染和后期合成,全面展示了三维作品的制作过程,并指导读者如何把三维作品应用到平面设计中。
    本书提供所有案例的在线教学视频、素材文件和源文件,帮助读者高效学习。
    本书适合三维视觉设计相关从业者及想学习Cinema 4D设计与制作的设计师阅读,也可作为数字艺术教育培训机构及相关院校的专业教材。

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    2.超出软件操作阶段,让读者学会关注作品的想法和创意,不需要高深的渲染器,用基础的软件功能就可以实现很多想法。
    3.全书以案例包括电商设计、广告设计、字体设计和UI设计等领域的应用。

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