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    • 作者: [美]戴维·B.马丁利著 | [美]戴维·B.马丁利编 | [美]戴维·B.马丁利译 | [美]戴维·B.马丁利绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-12-01
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    • 作者: [美]戴维·B.马丁利著| [美]戴维·B.马丁利编| [美]戴维·B.马丁利译| [美]戴维·B.马丁利绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2016-12-01
    • 版次:1版1次
    • 印刷时间:2018-12-01
    • 字数:538.0
    • 页数:365
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115486639
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:[美]戴维·B.马丁利
    • 著:[美]戴维·B.马丁利
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:暂无
    • 定价:198.00
    • ISBN:9787115486639
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2018-12-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2016-12-01
    • 页数:365
    • 外部编号:9390830
    • 版次:1版1次
    • 成品尺寸:暂无

    第 1章 什么是绘景?
    1.1 绘景的定义 1
    1.1.1 玻璃绘景 1
    1.1.2 原负片绘景 2
    1.1.3 背投绘景 3
    1.1.4 数字绘景 4
    1.2 绘景技艺简史 5
    诺曼·道恩和数字绘景的发明 5
    1.3 绘画vs.像素 6
    彼得·艾伦肖 6
    阿尔伯特 · 惠特洛克 8
    第 2章 Photoshop工作界面、工具和自定义画笔
    2.1 数位板 13
    2.2 设置工作界面 14
    2.3 Photoshop面板 15
    2.3.1 工具栏 15
    2.3.2 选项面板 17
    2.3.3 控制面板 17
    2.3.4 导航面板 17
    2.3.5 调整面板 18
    2.3.6 信息面板 18
    2.3.7 图层面板 18
    2.3.8 通道面板 18
    2.3.9 路径面板 18
    2.3.10 直方图面板 18
    2.3.11 历史面板 18
    2.3.12 动作面板 19
    2.3.13 画笔面板 19
    2.4 使用自定义画笔 19
    2.4.1 笔尖形状 20
    2.4.2 动态形状 21
    2.4.3 传递 21
    2.4.4 散布 22
    2.4.5 颜色动态 22
    2.4.6 双重画笔 23
    2.5 使用基于图像的画笔 24
    2.5.1 创建云朵画笔 24
    2.5.2 绘制云层 25
    2.5.3 保存画笔 27
    第3章 构图与概念
    3.1 在山上创造一座城堡 29
    3.1.1 了解16位色 29
    3.1.2 构图的原则 31
    3.2 创作概念草图 34
    3.2.1 提出想法 34
    3.2.2 全神贯注 34
    3.3 作业:绘制你自己的城堡概念图 47
    第4章 透视基础
    4.1 线性透视简史 49
    4.2 透视的三种类型 50
    4.2.1 大气透视 50
    4.2.2 色彩透视 52
    4.2.3 线性透视 53
    4.2.4 透视技术 59
    第5章 透视绘图
    5.1 设置消失点 75
    使用钢笔工具建立会聚线 76
    5.2 绘制基本形状 77
    5.2.1 主体轮廓 77
    5.2.2 正门入口 78
    5.3 添加城堡的细节 80
    5.3.1 等分城堡城墙 80
    5.3.2 机械透视VS目测透视 82
    5.4 椭圆库 82
    5.5 划分圆塔 85
    5.6 添加精致的细节 86
    5.6.1 绘制对称的塔楼 86
    5.6.2 复制相同的塔楼 87
    5.7 最终绘画 88
    5.8 作业 90
    第6章 外部形状
    6.1 找到亮部与暗部 97
    6.1.1 勾画轮廓 97
    6.1.2 定义亮面 100
    6.1.3 定义暗面 101
    6.1.4 给塔楼添加外形 102
    6.2 投影 110
    6.2.1 使用选区工具绘制形状投影 111
    6.2.2 图层蒙版 113
    6.3 最暗部 114
    6.4 最终外形层 115
    6.4.1 加深两个面交界的阴角 116
    6.4.2 加深朝下的表面 116
    6.4.3 加深拱墙下方 116
    6.4.4 加深受反射光较少的区域 116
    6.5 添加描线 118
    6.6 作业:给你自己的城堡上色 119
    第7章 纹理添加和色彩校正
    7.1 混合模式 121
    7.1.1 六个混合模式类别 122
    7.1.2 数字绘景中常用的混合模式 123
    7.2 为城堡赋予材质 126
    7.2.1 使用柔光模式添加石头纹理 127
    7.2.2 投影和纹理 131
    7.3 寻找参考照片 132
    7.3.1 谷歌和版权 132
    7.3.2 分辨率问题 132
    7.3.3 素材网站 133
    7.4 颜色校正中的色阶和曲线 133
    7.4.1 剖析色阶和曲线 134
    7.4.2 常见的色彩校正 134
    7.5 使用参考照片 138
    7.5.1 变形塔楼 139
    7.5.2 为塔楼调色 140
    7.5.3 完成塔楼 140
    7.5.4 重复细节 143
    7.5.5 完成城堡 144
    7.6 为场景照明 147
    7.6.1 把天空变暗 147
    7.6.2 把城堡变暗 148
    7.6.3 添加火焰 148
    7.7 创造天空 149
    7.7.1 月光 150
    7.7.2 强调云层 151
    7.7.3 背景元素 151
    7.8 顶部绘图层 152
    7.9 作业:为你自己的城堡添加纹理并完成它 153
    第8章 为Maya摄影机投影准备好你的Photoshop文件
    8.1 什么是摄像机投影 155
    8.2 开始摄影机投影 155
    8.2.1 把文件减少到6层 156
    8.2.2 准备颜色通道 157
    8.2.3 准备Alpha通道 159
    8.2.4 检查文件尺寸 160
    8.3 设置摄影机投影 160
    8.3.1 设置项目文件夹 160
    8.3.2 创建投影摄影机 161
    8.3.3 设置渲染参数 162
    8.3.4 设置底片宽高比(Film Aspect Ratio) 163
    8.3.5 关闭默认灯光 164
    8.4 添加图像平面 164
    8.4.1 把图像平面指定给投影摄影机 164
    8.4.2 打开分辨率指示器 165
    8.4.3 图像平面参数 166
    8.5 使用参考网格定位摄影机 166
    8.6 作业:为摄影机投影准备你自己的城堡图像并
    设置Maya文件 167
    第9章 在Maya中为摄影机投影创建几何体
    9.1 对齐参考立方体 175
    9.2 雕刻前景的山体 179
    9.2.1 雕刻几何体工具 181
    9.2.2 组件模式 182
    9.2.3 软选择模式 183
    9.3 添加天空 183
    居中枢轴 185
    9.4 添加剩余的几何体 185
    9.5 作业:为你自己的城堡创建几何体 186
    第 10章 在Maya中投影纹理
    10.1 为几何体添加材质 193
    10.1.1 建立天空投影 193
    10.1.2 介绍材质编辑器 197
    10.1.3 检查投影 199
    10.1.4 定义投影素材的18个步骤 202
    10.1.5 预览整个场景的纹理 203
    10.2 添加动画摄影机 204
    10.2.1 插入关键帧 204
    10.2.2 渲染序列 206
    10.3 最终核查 206
    10.4 最终动画 208
    10.5 作业:为你自己的城堡分配纹理并创建动画 211
    第 11章 照明技术
    11.1 日景夜用 213
    11.2 制备日景背景板 214
    11.2.1 添加新的天空 214
    11.2.2 添加一个山脉 215
    11.2.3 移除投射的阴影 215
    11.3 制作夜间背景板 216
    11.3.1 通过创建遮罩添加定向照明 217
    11.3.2 在BlueMultiply图层蒙版中绘画 220
    11.3.3 为建筑的窗户创建遮罩 221
    11.3.4 给街道的灯创建一个暖色的覆盖层 222
    11.3.5 制作山脉的剪影 223
    11.4 为城市添加活力 224
    11.4.1 窗口库 224
    11.4.2 添加城市远处的灯光 225
    11.4.3 使用图层蒙版编辑灯光 226
    11.4.4 照亮塔楼 227
    11.4.5 补充绘画层 228
    11.4.6 耀光 229
    11.5 重新照明 230
    11.6 夜空 231
    11.7 作业:制作你自己的日景夜用 232
    第 12章 改变季节
    12.1 夏季背景板 235
    12.1.1 移除不合时宜的细节 235
    12.1.2 涂掉夏季树木 237
    12.1.3 替换背景建筑 239
    12.1.4 替换天空 242
    12.1.5 为树木进行边缘融合 242
    12.1.6 最后的细节 243
    12.2 冬季背景板 246
    12.2.1 添加冬季的天空 246
    12.2.2 添加雪 247
    12.2.3 冻结运河 250
    12.2.4 冬季的树 252
    12.2.5 使用高反差遮罩添加细节 253
    12.2.6 手绘 255
    12.2.7 最终细节 257
    12.3 额外部分:黄昏 258
    12.3.1 添加 “Multiply” (正片叠底)层 259
    12.3.2 添加叠加(Overlay)层 259
    12.3.3 添加亮灯的窗户 260
    12.4 作业:把自己的照片从夏天改成冬天 261
    第 13章 开始After Effects的学习
    13.1 为After Effects准备绘景素材 263
    13.2 进入After Effects 264
    13.2.1 导入合成 265
    13.2.2 界面面板 265
    13.3 设置动画持续时间 267
    13.4 为天空添加动画 268
    13.4.1 设置关键帧 268
    13.4.2 RAM预演 269
    13.5 预合成夏季版本 270
    13.6 交叉溶解到冬季版本 270
    13.7 为冬季天空添加动画 271
    13.8 溶解到冬季黄昏 271
    13.9 特效 272
    13.9.1 曲线效果 272
    13.9.2 色相/饱和度 273
    13.10 添加下雪特效 273
    13.10.1 固态层 273
    13.10.2 混合模式 273
    13.10.3 CC下雪 274
    13.11 灯光变换 275
    遮罩 275
    13.12 让烟雾动起来 276
    13.12.1 分形噪波 276
    13.12.2 置换映射 277
    13.13 最终摄影机运动 278
    13.13.1 重新设置新合成的格式 279
    13.13.2 缩放预合成 279
    13.14 平滑进入和平滑淡出 280
    13.15 渲染队列 280
    13.15.1 渲染设置 281
    13.15.2 输出组件 281
    13.16 重新设置时间 282
    13.17 最终动画 282
    13.18 作业:用自己的绘画创建一个从夏天到
    冬天的动画 283
    第 14章 在动态背景上制作绘景
    14.1 背景板 285
    把局部画面融合成全景图 285
    14.2 绘制 288
    14.3 巨型建筑 288
    14.3.1 绘制巨型建筑选区 288
    14.3.2 用渐变工具填充选区 288
    14.3.3 添加抽象的细节 289
    14.3.4 灯光 291
    14.3.5 使用自定义笔刷绘制随机窗口 291
    14.3.6 削减建筑物的对比度 292
    14.3.7 扩展现有的建筑物 293
    14.4 在动态背景板上合成绘景 294
    14.4.1 导入绘画 295
    14.4.2 在After Effects的三维空间中导航 297
    14.4.3 将绘图转换成三维模式 299
    14.5 在三维空间中放置图层 299
    14.5.1 手动定位图层 301
    14.5.2 使用空对象定位层 303
    14.5.3 使用空对象定位图层的检查表 304
    14.6 把图层组织在一起 304
    14.7 为建筑添加移动的聚光灯 306
    14.7.1 重新定位图层的锚点 307
    14.7.2 为光束添加动画 307
    14.7.3 复制光束 307
    14.7.4 为光束添加耀光 308
    14.7.5 为光束和“RoundRiser”建筑建立
    父子关系 308
    14.8 添加一个视频广告牌 309
    14.8.1 移动图层时间条 309
    14.8.2 重置视频时间 309
    14.8.3 给广告牌添加黑边 310
    14.9 为动画准备项目 310
    14.9.1 拆分“SmallFloatingBalls”层 310
    14.9.2 定位余下的图层 311
    14.9.3 隐藏空对象 311
    14.9.4 旋转图层以减少镜头畸变 311
    14.10 为城市添加动画 313
    14.10.1 让城市光斑跳动 313
    14.10.2 城市的反应灯光 314
    14.11 表达式 316
    用表达式拾取器关联属性 316
    14.12 胶片颗粒 317
    14.12.1 为图层添加模糊 317
    14.12.2 添加颗粒 318
    14.12.3 在所有图层中添加模糊和颗粒 319
    14.13 作业:创建你自己的城市 320
    第 15章 After Effects的真实三维空间
    15.1 绘制 323
    15.1.1 在较低的分辨率下实现你的想法 323
    15.1.2 提高最终绘景的分辨率 324
    15.1.3 额外的绘画技巧 325
    15.1.4 完成的绘画 329
    15.2 将绘画导入After Effects 330
    使用空白对象缩放并定位元素 331
    15.3 给合成添加一个摄像机 332
    选择摄像机以显示视角 332
    15.4 关闭塌陷变换 333
    15.5 使用固态层建立地平面 333
    15.5.1 旋转固态层 333
    15.5.2 缩放固态层 334
    15.6 在地平面上投射纹理 335
    15.6.1 排列投影图层 335
    15.6.2 添加照明 335
    15.6.3 复制有效摄像机的位置 335
    15.6.4 缩小并定位“GroundPlaneProjection”
    图层 336
    15.6.5 设置材质选项 336
    15.6.6 增加投影的分辨率 337
    15.7 定位天空 338
    15.7.1 关闭其他图层上的投影 338
    15.7.2 投影平面的流程清单 339
    15.8 定位其他图层 339
    15.8.1 定位“F-grBridge”预合成 340
    15.8.2 定位“F-grSpire”预合成 341
    15.8.3 定位“MountainsFr”图层 341
    15.8.4 调整“TallBridge”预合成的角度 342
    15.8.5 投影并绘制更长的桥梁 343
    15.9 制作天空动画 346
    15.9.1 使用单项开关 348
    15.9.2 创造光线 349
    15.10 制作熔岩动画 350
    15.10.1 添加分形噪波效果 350
    15.10.2 创建一个Alpha通道 351
    15.10.3 遮盖流动熔岩的顶部 352
    15.11 从绿幕上的抠取人物 353
    15.11.1 创建垃圾遮罩 353
    15.11.2 应用Keylight效果 354
    15.12 为场景添加参数 357
    对抠像人物进行色彩校正 357
    15.13 摄像机运动 358
    15.14 更多细节 359
    15.15 作业:建立你自己的地狱场景 359
    结语 361
    附录 关于本书随书DVD 363
    本书DVD中包含的内容 363
    系统要求 363
    问题解决方案 364
    联系作者 365

    戴维·B·马丁利(David B. Mattingly),在美国的两所艺术学校(纽约视觉艺术学院和普瑞特艺术学院)教授数字绘景课程,他从事绘景艺术已经30多年,是华特迪士尼工作室绘景部门的负责人,并在《黑洞》《**神探》和《我,机器人》等主流电影作品中担任绘景艺术家。他还是一位国际知名的科幻插画艺术家,作品涉及2000多本书籍的封面,这其中包括《纽约时报》出品的畅销书《光荣的哈林顿》(Honor Harrington)和“动物变形人”(Animorphs)系列。

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    ◎学习将日景变成夜景或将夏季场景变成冬季场景
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    ◎学习经行业及课堂验证过的工具和技术

    如果你想创造数字绘景,并将它无缝地融入实景拍摄画面中,那么此书就是你wan美的指南。作者David B. Mattingly是迪士尼工作室绘景部门的负责人,曾在《黑洞》(The Black Hole)《至尊神探》(Dick Tracy)和《我,机器人》(I,Robot)等主流影片中担任绘景艺术家。他将在这本独特的指导书及随书DVD中传授你高超的绘景技术。DVD中包含完成本书中所有项目所需的素材及参考视频。
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