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  • 正版 第一行代码Android 郭霖 人民邮电出版社 9787115524836 书
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 郭霖著 | 郭霖编 | 郭霖译 | 郭霖绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2019-08-01
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    • 作者: 郭霖著| 郭霖编| 郭霖译| 郭霖绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2019-08-01
    • 版次:3
    • 印刷时间:2020-04-02
    • 字数:1040000
    • 页数:11
    • 开本:24开
    • ISBN:9787115524836
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:郭霖
    • 著:郭霖
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:暂无
    • 定价:99.00
    • ISBN:9787115524836
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:24开
    • 印刷时间:2020-04-02
    • 语种:中文
    • 出版时间:2019-08-01
    • 页数:11
    • 外部编号:9740773
    • 版次:3
    • 成品尺寸:暂无


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    第 1章 开始启程——你的第 一行

    Android代码 1

    1.1 了解全貌,Android王国简介 2

    1.1.1 Android系统架构 2

    1.1.2 Android已发布的版本 3

    1.1.3 Android应用开发 4

    1.2 手把手带你搭建开发环境 5

    1.2.1 准备所需要的工具 5

    1.2.2 搭建开发环境 5

    1.3 创建你的第 一个Android项目 9

    1.3.1 创建HelloWorld项目 9

    1.3.2 启动模拟器 11

    1.3.3 运行HelloWorld 14

    1.3.4 分析你的第 一个Android程序 15

    1.3.5 详解项目中的资源 20

    1.3.6 详解build.gradle文件 22

    1.4 前行必备:掌握日志工具的使用 25

    1.4.1 使用Android的日志工具Log 25

    1.4.2 为什么使用Log而不使用println() 26

    1.5 小结与点评 28

    第 2章 探究新语言,快速入门Kotlin

    编程 30

    2.1 Kotlin语言简介 31

    2.2 如何运行Kotlin代码 32

    2.3 编程之本:变量和函数 35

    2.3.1 变量 35

    2.3.2 函数 37

    2.4 程序的逻辑控制 41

    2.4.1 if条件语句 41

    2.4.2 when条件语句 42

    2.4.3 循环语句 45

    2.5 面向对象编程 48

    2.5.1 类与对象 49

    2.5.2 继承与构造函数 50

    2.5.3 接口 55

    2.5.4 数据类与单例类 58

    2.6 Lambda编程 61

    2.6.1 集合的创建与遍历 61

    2.6.2 集合的函数式API 65

    2.6.3 Java函数式API的使用 69

    2.7 空指针检查 71

    2.7.1 可空类型系统 72

    2.7.2 判空辅助工具 73

    2.8 Kotlin中的小魔术 77

    2.8.1 字符串内嵌表达式 77

    2.8.2 函数的参数默认值 78

    2.9 小结与点评 81

    第3章 先从看得到的入手,探究

    Activity 82

    3.1 Activity是什么 82

    3.2 Activity的基本用法 82

    3.2.1 手动创建Activity 83

    3.2.2 创建和加载布局 85

    3.2.3 在AndroidManifest文件中

    注册 88

    3.2.4 在Activity中使用Toast 90

    3.2.5 在Activity中使用Menu 92

    3.2.6 销毁一个Activity 96

    3.3 使用Intent在Activity之间穿梭 96

    3.3.1 使用显式Intent 96

    3.3.2 使用隐式Intent 99

    3.3.3 更多隐式Intent的用法 101

    3.3.4 向下一个Activity传递数据 105

    3.3.5 返回数据给上一个Activity 106

    3.4 Activity的生命周期 108

    3.4.1 返回栈 108

    3.4.2 Activity状态 109

    3.4.3 Activity的生存期 110

    3.4.4 体验Activity的生命周期 111

    3.4.5 Activity被回收了怎么办 117

    3.5 Activity的启动模式 118

    3.5.1 standard 119

    3.5.2 singleTop 120

    3.5.3 singleTask 122

    3.5.4 singleInstance 123

    3.6 Activity的实践 126

    3.6.1 知晓当前是在哪一个Activity 126

    3.6.2 随时随地退出程序 127

    3.6.3 启动Activity的写法 129

    3.7 Kotlin课堂:标准函数和静态方法 130

    3.7.1 标准函数with、run和apply 130

    3.7.2 定义静态方法 133

    3.8 小结与点评 137

    第4章 软件也要拼脸蛋,UI开发的

    点点滴滴 138

    4.1 该如何编写程序界面 138

    4.2 常用控件的使用方法 139

    4.2.1 TextView 139

    4.2.2 Button 142

    4.2.3 EditText 144

    4.2.4 ImageView 149

    4.2.5 ProgressBar 151

    4.2.6 AlertDialog 154

    4.3 详解3种基本布局 156

    4.3.1 LinearLayout 156

    4.3.2 RelativeLayout 163

    4.3.3 FrameLayout 166

    4.4 系统控件不够用?创建自定义控件 169

    4.4.1 引入布局 169

    4.4.2 创建自定义控件 172

    4.5 用和用的控件:ListView 174

    4.5.1 ListView的简单用法 174

    4.5.2 定制ListView的界面 176

    4.5.3 提升ListView的运行效率 179

    4.5.4 ListView的点击事件 180

    4.6 更强大的滚动控件:RecyclerView 182

    4.6.1 RecyclerView的基本用法 183

    4.6.2 实现横向滚动和瀑布流布局 186

    4.6.3 RecyclerView的点击事件 191

    4.7 编写界面的实践 193

    4.7.1 制作9-Patch图片 193

    4.7.2 编写精美的聊天界面 196

    4.8 Kotlin课堂:延迟初始化和密封类 201

    4.8.1 对变量延迟初始化 201

    4.8.2 使用密封类优化代码 204

    4.9 小结与点评 206

    第5章 手机平板要兼顾,探究

    Fragment 207

    5.1 Fragment是什么 207

    5.2 Fragment的使用方式 209

    5.2.1 Fragment的简单用法 210

    5.2.2 动态添加Fragment 212

    5.2.3 在Fragment中实现返回栈 215

    5.2.4 Fragment和Activity之间的

    交互 216

    5.3 Fragment的生命周期 217

    5.3.1 Fragment的状态和回调 217

    5.3.2 体验Fragment的生命周期 219

    5.4 动态加载布局的技巧 221

    5.4.1 使用限定符 221

    5.4.2 使用宽度限定符 224

    5.5 Fragment的实践:一个简易

    版的新闻应用 225

    5.6 Kotlin课堂:扩展函数和运算符

    重载 234

    5.6.1 大有用途的扩展函数 234

    5.6.2 有趣的运算符重载 236

    5.7 小结与点评 240

    第6章 全局大喇叭,详解广播机制 242

    6.1 广播机制简介 242

    6.2 接收系统广播 243

    6.2.1 动态注册监听时间变化 243

    6.2.2 静态注册实现开机启动 245

    6.3 发送自定义广播 249

    6.3.1 发送标准广播 249

    6.3.2 发送有序广播 252

    6.4 广播的实践:实现强制下线功能 255

    6.5 Kotlin课堂:高阶函数详解 261

    6.5.1 定义高阶函数 261

    6.5.2 内联函数的作用 265

    6.5.3 noinline与crossinline 268

    6.6 Git时间:初识版本控制工具 271

    6.6.1 安装Git 271

    6.6.2 创建代码仓库 272

    6.6.3 提交本地代码 274

    6.7 小结与点评 274

    第7章 数据存储全方案,详解

    持久化技术 275

    7.1 持久化技术简介 275

    7.2 文件存储 276

    7.2.1 将数据存储到文件中 276

    7.2.2 从文件中读取数据 279

    7.3 SharedPreferences存储 281

    7.3.1 将数据存储到SharedPre-

    ferences中 282

    7.3.2 从SharedPreferences中读取

    数据 284

    7.3.3 实现记住密码功能 285

    7.4 SQLite数据库存储 288

    7.4.1 创建数据库 289

    7.4.2 升级数据库 295

    7.4.3 添加数据 297

    7.4.4 更新数据 300

    7.4.5 删除数据 302

    7.4.6 查询数据 304

    7.4.7 使用SQL操作数据库 307

    7.5 SQLite数据库的实践 307

    7.5.1 使用事务 308

    7.5.2 升级数据库的写法 309

    7.6 Kotlin课堂:高阶函数的应用 312

    7.6.1 简化SharedPreferences的用法 312

    7.6.2 简化ContentValues的用法 314

    7.7 小结与点评 317

    第8章 跨程序共享数据,探究ContentProvider 318

    8.1 ContentProvider简介 318

    8.2 运行时权限 319

    8.2.1 Android权限机制详解 319

    8.2.2 在程序运行时申请权限 322

    8.3 访问其他程序中的数据 326

    8.3.1 ContentResolver的基本用法 326

    8.3.2 读取系统联系人 329

    8.4 创建自己的ContentProvider 332

    8.4.1 创建ContentProvider的步骤 332

    8.4.2 实现跨程序数据共享 336

    8.5 Kotlin课堂:泛型和委托 345

    8.5.1 泛型的基本用法 345

    8.5.2 类委托和委托属性 347

    8.5.3 实现一个自己的lazy函数 350

    8.6 小结与点评 352

    第9章 丰富你的程序,运用手机

    多媒体 353

    9.1 将程序运行到手机上 353

    9.2 使用通知 355

    9.2.1 创建通知渠道 355

    9.2.2 通知的基本用法 357

    9.2.3 通知的进阶技巧 362

    9.3 调用摄像头和相册 367

    9.3.1 调用摄像头拍照 367

    9.3.2 从相册中选择图片 371

    9.4 播放多媒体文件 374

    9.4.1 播放音频 374

    9.4.2 播放视频 377

    9.5 Kotlin课堂:使用infix函数构建

    更可读的语法 381

    9.6 Git时间:版本控制工具进阶 383

    9.6.1 忽略文件 384

    9.6.2 查看修改内容 385

    9.6.3 撤销未提交的修改 387

    9.6.4 查看提交记录 388

    9.7 小结与点评 389

    第 10章 后台默默的劳动者,探究

    Service 390

    10.1 Service是什么 390

    10.2 Android多线程编程 391

    10.2.1 线程的基本用法 391

    10.2.2 在子线程中更新UI 392

    10.2.3 解析异步消息处理机制 395

    10.2.4 使用AsyncTask 396

    10.3 Service的基本用法 399

    10.3.1 定义一个Service 399

    10.3.2 启动和停止Service 401

    10.3.3 Activity和Service进行

    通信 404

    10.4 Service的生命周期 408

    10.5 Service的更多技巧 408

    10.5.1 使用前台Service 409

    10.5.2 使用IntentService 411

    10.6 Kotlin课堂:泛型的特性 415

    10.6.1 对泛型进行实化 415

    10.6.2 泛型实化的应用 417

    10.6.3 泛型的协变 418

    10.6.3 泛型的逆变 422

    10.7 小结与点评 425

    第 11章 看看精彩的世界,使用网络

    技术 427

    11.1 WebView的用法 427

    11.2 使用HTTP访问网络 429

    11.2.1 使用HttpURLConnection 430

    11.2.2 使用OkHttp 433

    11.3 解析XML格式数据 436

    11.3.1 Pull解析方式 438

    11.3.2 SAX解析方式 441

    11.4 解析JSON格式数据 444

    11.4.1 使用JSONObject 445

    11.4.2 使用GSON 446

    11.5 网络请求回调的实现方式 448

    11.6 用的网络库:Retrofit 451

    11.6.1 Retrofit的基本用法 452

    11.6.2 处理复杂的接口地址类型 456

    11.6.3 Retrofit构建器的写法 459

    11.7 Kotlin课堂:使用协程编写的

    并发程序 461

    11.7.1 协程的基本用法 461

    11.7.2 更多的作用域构建器 467

    11.7.3 使用协程简化回调的写法 471

    11.8 小结与点评 474

    第 12章 的UI体验,Material

    Design实战 475

    12.1 什么是Material Design 475

    12.2 Toolbar 476

    12.3 滑动菜单 483

    12.3.1 DrawerLayout 483

    12.3.2 NavigationView 486

    12.4 悬浮按钮和可交互提示 491

    12.4.1 FloatingActionButton 491

    12.4.2 Snackbar 494

    12.4.3 CoordinatorLayout 496

    12.5 卡片式布局 498

    12.5.1 MaterialCardView 498

    12.5.2 AppBarLayout 504

    12.6 下拉刷新 507

    12.7 可折叠式标题栏 510

    12.7.1 CollapsingToolbarLayout 510

    12.7.2 充分利用系统状态栏空间 519

    12.8 Kotlin课堂:编写好用的工具方法 522

    12.8.1 求N个数的值 522

    12.8.2 简化Toast的用法 524

    12.8.3 简化Snackbar的用法 526

    12.9 Git时间:版本控制工具的

    用法 528

    12.9.1 分支的用法 528

    12.9.2 与远程版本库协作 530

    12.10 小结与点评 532

    第 13章 程序开发组件,探究

    Jetpack 533

    13.1 Jetpack简介 533

    13.2 ViewModel 534

    13.2.1 ViewModel的基本用法 536

    13.2.2 向ViewModel传递参数 539

    13.3 Lifecycles 541

    13.4 LiveData 545

    13.4.1 LiveData的基本用法 545

    13.4.2 map和switchMap 549

    13.5 Room 554

    13.5.1 使用Room进行増删改查 555

    13.5.2 Room的数据库升级 562

    13.6 WorkManager 565

    13.6.1 WorkManager的基本用法 566

    13.6.2 使用WorkManager处理

    复杂的任务 568

    13.7 Kotlin课堂:使用DSL构建专有的

    语法结构 571

    13.8 小结与点评 577

    第 14章 继续进阶,你还应该掌握的

    技巧 579

    14.1 全局获取Context的技巧 579

    14.2 使用Intent传递对象 582

    14.2.1 Serializable方式 582

    14.2.2 Parcelable方式 583

    14.3 定制自己的日志工具 584

    14.4 调试Android程序 586

    14.5 深色主题 589

    14.6 Kotlin课堂:Java与Kotlin代码

    之间的转换 596

    14.7 总结 600

    第 15章 进入实战,开发一个天气

    预报App 601

    15.1 功能需求及技术可行性分析 601

    15.2 Git时间:将代码托管到GitHub上 605

    15.3 搭建MVVM项目架构 612

    15.4 搜索城市数据 615

    15.4.1 实现逻辑层代码 615

    15.4.2 实现UI层代码 620

    15.5 显示天气信息 626

    15.5.1 实现逻辑层代码 626

    15.5.2 实现UI层代码 631

    15.5.3 记录选中的城市 645

    15.6 手动刷新天气和切换城市 647

    15.6.1 手动刷新天气 648

    15.6.2 切换城市 650

    15.7 制作App的图标 654

    15.8 生成正式签名的APK文件 659

    15.8.1 使用Android Studio生成 660

    15.8.2 使用Gradle生成 663

    15.9 你还可以做的事情 666

    第 16章 编写并发布一个开源库,PermissionX 669

    16.1 开发前的准备工作 669

    16.2 实现PermissionX开源库 673

    16.3 对开源库进行测试 678

    16.4 将开源库发布到jcenter仓库 681

    16.5 体验我们的成果 688

    16.6 结束语 691












    郭霖,Android开发工程师。从事Android开发工作9年,有着丰富的项目实战经验,负责及参与开发过多款移动应用与游戏,同时还是多个开源项目的作者,对Android系统架构及应用层开发有着深入的理解。2013年3月开始,在CSDN上发表Android技术相关博文,很快获得了大量网友的好评。目前博客访问量已超过1000万次,评论超过10000条。荣获CSDN认证专家,并连续多年被评选为CSDN年度博客之星。


    《*行代码 Android 第3版》被Android开发者誉为“Android学习*书”。全书系统全面、循序渐进地介绍了Android软件开发的必备知识、经验和技巧。 《*行代码 Android 第3版》基于Android 10.0对第2版进行了全面更新,不仅将所有知识点都在Android 10.0系统上进行了重新适配,同时加入Kotlin语言的全面讲解,使用Kotlin对全书代码进行重写,而且还介绍了*系统特性以及Jetpack架构组件的使用,使本书更加实用。 《*行代码 Android 第3版》内容通俗易懂,由浅入深,既是Android初学者的入门必备,也是Android开发者的进阶*。


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    ·本书的前两版中也没有涉及过语言方面的讲解,默认读者是有Java语言基础的。而第3版中对Kotlin语言进行了非常全面的讲解,不需要读者有任何Kotlin语言的基础。
    ·另外,本书第1版是基于Android4.x系统的,第2版是基于Android7.0系统的,现在第3版基于Android10.0系统。其中囊括了新系统中的诸多知识点,包括Android8.0系统中引入的通知渠道和应用图标适配、Android9.0系统中引入的明文网络传输限制适配、Android10.0系统中引入的深色主题模式等。
    ·除此之外,第3版还加入了两个实战项目以及Retrofit、协程、Jetpack、MVVM等全新知识点的讲解,内容将前所未有地充实。

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