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  • 正版 可穿戴设备设计 [美]Scott Sullivan(斯科特?苏利文) 中国
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: [美]Scott Sullivan(斯科特?苏利文)著 | [美]Scott Sullivan(斯科特?苏利文)编 | [美]Scott Sullivan(斯科特?苏利文)译 | [美]Scott Sullivan(斯科特?苏利文)绘
    • 出版社: 中国电力出版社
    • 出版时间:2015-12-01
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    • 作者: [美]Scott Sullivan(斯科特?苏利文)著| [美]Scott Sullivan(斯科特?苏利文)编| [美]Scott Sullivan(斯科特?苏利文)译| [美]Scott Sullivan(斯科特?苏利文)绘
    • 出版社:中国电力出版社
    • 出版时间:2015-12-01
    • 版次:1
    • 印刷时间:2017-12-01
    • 字数:216000
    • 页数:172
    • 开本:小16开
    • ISBN:9787519814229
    • 版权提供:中国电力出版社
    • 作者:[美]Scott Sullivan(斯科特?苏利文)
    • 著:[美]Scott Sullivan(斯科特?苏利文)
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:暂无
    • 定价:48.00
    • ISBN:9787519814229
    • 出版社:中国电力出版社
    • 开本:小16开
    • 印刷时间:2017-12-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2015-12-01
    • 页数:172
    • 外部编号:9110371
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无


    ?

    序1

    前言?3

    第1章设计随技术而行9

    数字化技术的成熟?9

    人的因素?11

    我们”的成熟度?16

    第2章健身跟踪器17

    早期的步数跟踪?17

    连网的健身跟踪器?20不

    是所有的步数都是相同的?22

    更多同类产品?24

    增加更多传感器,利用机器学习技术?24

    告知健康故事的剩余部分?28

    设计健身跟踪器?32

    小结?35

    第3章智能手表?37

    第1块计算器手表?37

    微芯片爆发?39

    早期的腕式计算机手表?41

    生态系统整合?43

    手机和现代设备?46

    智能手表交互的几种框架?48

    智能手表应用设计?49

    智能手表设计?52

    小结?53

    第4章眼镜实验?55

    真正的可穿戴计算机?55

    谷歌眼镜的发展历程?58

    有谷歌眼镜相伴的一天?61

    小结?67

    第5章可穿戴相机69

    Narrative相机:为被拍摄的对象而设计?70

    GoPro为每个人而设计!?71

    数据处理?75

    计算机辅助现实?78

    小结?86

    第6章认知可穿戴设备8

    7意识的健身跟踪器?87

    压力和专注?88

    改变意识?94

    学着学习?96

    小结?99

    第7章服务设计?101

    服务设计?101

    双钻模型?104

    交流工具?107

    服务设计和机器学习?110

    机器学习的用途?112

    小结?115

    第8章具身认知和感知?117

    我们怎样思考?117

    什么是具身认知??120

    认知和工具?122

    具身可穿戴设备?123

    感知?126

    拆解感知?128

    感觉替代、增加和增强?130

    获得身体意识?132

    小结?138

    第9章原型设计?139

    为什么要设计原型??139

    基本工具?140

    更多原型工具?156

    小结?159

    第10章销售无形的服务?161

    锤子和记忆?161

    销售?164

    小结?167

    第11章继续向前169

    我们有能力去做?169

    仍处于狂野西部?170

    往前走!?172

    Scott Sullivan是Adaptive Path团队的一名应用设计师,他负责设计和开发复杂技术生态系统的服务。Scott还跟可穿戴设备创业公司一起开发能使设备变得更有意义的故事和服务。

    “本书是设计不同类型的可穿戴设备的指南,它用具体的例子说明了可穿戴领域的*进展以及人们如何构思出自己的产品开发理念。阅读本书,可帮你了解不同类型的硬件设备,并理解当前设备所满足的和日后会满足的用户需求。”——ALASTAIR SOMERVILLE感官设计顾问,ACUITY DESIGN 公司“未来就在本书中,这本书很有思想深度,又很及时。它带领我们一览可穿戴设备的可能性、前景和陷阱,这是其他图书所不及的。”——JESSE JAMES GARRETT《THE ELEMENTS OF USER EXPERIENCE》的作者

    阅读本书,你将能了解到健身跟踪器、智能手表、可穿戴相机、引发大量争议的谷歌眼镜实验和“狂野西部”阶段面市的其他设备的历史和影响。该书还钻研了可穿戴设备设计的很多其他方面的知识,其中包括开发新产品的工具和测量其有效性的方法论。本书的主要内容有:几种新兴的可穿戴技术。如何为可穿戴设备设计服务。支配着服务设计的核心概念。原型过程及Arduino和Processing工具。用讲故事的方法介绍可穿戴设备的重要性。可穿戴设备将如何改变我们和计算机之间的关系。

    如今也许是进军可穿戴设备行业的*好时机。近年来,各式各样的产品涌向市场,你一头扎入市场之前,可观察现有产品的表现,找出哪些理念引起了用户的共鸣,哪些没能做到这一点。在这本实用的指南中,本书作者审视了当前的可穿戴设备生态系统,尤其是专门论述了服务设计对可穿戴设备今后发展的影响。 

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