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  • 正版 Go语言趣学指南 [加]内森·扬曼,[英]罗杰·佩珀 人民邮电出版
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    • 作者: [加]内森·扬曼,[英]罗杰·佩珀著 | [加]内森·扬曼,[英]罗杰·佩珀编 | [加]内森·扬曼,[英]罗杰·佩珀译 | [加]内森·扬曼,[英]罗杰·佩珀绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2019-08-01
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    • 作者: [加]内森·扬曼,[英]罗杰·佩珀著| [加]内森·扬曼,[英]罗杰·佩珀编| [加]内森·扬曼,[英]罗杰·佩珀译| [加]内森·扬曼,[英]罗杰·佩珀绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2019-08-01
    • 版次:第1版
    • 字数:379.0
    • 页数:274
    • 开本:16开
    • ISBN:9787115531421
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:[加]内森·扬曼,[英]罗杰·佩珀
    • 著:[加]内森·扬曼,[英]罗杰·佩珀
    • 装帧:平装-胶订
    • 印次:暂无
    • 定价:69.00
    • ISBN:9787115531421
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:中文
    • 出版时间:2019-08-01
    • 页数:274
    • 外部编号:9734710
    • 版次:第1版
    • 成品尺寸:暂无

    目 录

    第0单元 入门

    第 1章 各就各位,预备,Go! 3

    1.1 什么是Go 4

    1.2 Go Playground 6

    1.3 包和函数 7

    1.4 唯一允许的大括号放置风格 8

    1.5 小结 9

    实验:playground.go 10

    第 1单元 命令式编程

    第 2章 被美化的计算器 13

    2.1 执行计算 13

    2.2 格式化输出 15

    2.3 常量和变量 16

    2.4 走捷径 18

    2.4.1 一次声明多个变量 18

    2.4.2 增量并赋值操作符 18

    2.5 数字游戏 19

    2.6 小结 20

    实验:malacandra.go 21

    第3章 循环和分支 22

    3.1 真或假 23

    3.2 比较 24

    3.3 使用if实现分支判断 25

    3.4 逻辑运算符 26

    3.5 使用switch实现分支判断 28

    3.6 使用循环实现重复执行 30

    3.7 小结 31

    实验:guess.go 32

    第4章 变量作用域 33

    4.1 审视作用域 34

    4.2 简短声明 35

    4.3 作用域的范围 37

    4.4 小结 39

    实验:random-dates.go 39

    第5章 单元实验:前往火星的航行票 40

    第 2单元 类型

    第6章 实数 45

    6.1 声明浮点类型变量 46

    6.1.1 单精度浮点数 47

    6.1.2 零值 47

    6.2 打印浮点类型 48

    6.3 浮点精确性 49

    6.4 比较浮点数 51

    6.5 小结 51

    实验:piggy.go 52

    第7章 整数 53

    7.1 声明整数类型变量 54

    7.1.1 为不同场合而设的整数类型 54

    7.1.2 了解类型 56

    7.2 为8位颜色使用uint8类型 56

    7.3 整数回绕 58

    7.3.1 聚焦二进制位 58

    7.3.2 避免时间回绕 60

    7.4 小结 61

    实验:piggy.go 62

    第8章 大数 63

    8.1 击中天花板 63

    8.2 big包 65

    8.3 大小非同寻常的常量 66

    8.4 小结 68

    实验:cains.go 68

    第9章 多语言文本 69

    9.1 声明字符串变量 70

    9.2 字符、代码点、符文和字节 71

    9.3 拉弦 73

    9.4 使用凯撒加密法处理字符 73

    9.5 将字符串解码为符文 76

    9.6 小结 77

    实验:caesar.go 78

    实验:international.go 78

    第 10章 类型转换 79

    10.1 类型不能混合使用 79

    10.2 数字类型转换 81

    10.3 类型转换的危险之处 82

    10.4 字符串转换 83

    10.5 转换布尔值 85

    10.6 小结 86

    实验:input.go 86

    第 11章 单元实验:维吉尼亚加密法 87

    实验:decipher.go 88

    实验:cipher.go 89

    第3单元 构建块

    第 12章 函数 93

    12.1 函数声明 94

    12.2 编写函数 97

    12.3 小结 99

    实验:functions.go 99

    第 13章 方法 100

    13.1 声明新类型 101

    13.2 引入自定义类型 102

    13.3 通过方法为类型添加行为 103

    13.4 小结 105

    实验:methods.go 106

    第 14章 一等函数 107

    14.1 将函数赋值给变量 108

    14.2 将函数传递给其他函数 109

    14.3 声明函数类型 110

    14.4 闭包和匿名函数 111

    14.5 小结 113

    实验:calibrate.go 114

    第 15章 单元实验:温度表 115

    第4单元 收集器

    第 16章 劳苦功高的数组 119

    16.1 声明数组并访问其元素 119

    16.2 小心越界 121

    16.3 使用复合字面量初始化数组 121

    16.4 迭代数组 122

    16.5 数组被复制 123

    16.6 由数组组成的数组 125

    16.7 小结 125

    实验:chess.go 126

    第 17章 切片:指向数组的窗口 127

    17.1 切分数组 128

    17.2 切片的复合字面量 130

    17.3 切片的威力 130

    17.4 带有方法的切片 132

    17.5 小结 133

    实验:terraform.go 133

    第 18章 更大的切片 134

    18.1 append函数 134

    18.2 长度和容量 135

    18.3 详解append函数 136

    18.4 三索引切分操作 137

    18.5 使用make函数对切片实行预分配 138

    18.6 声明可变参数函数 139

    18.7 小结 140

    实验:capacity.go 140

    第 19章 无所不能的映射 141

    19.1 声明映射 142

    19.2 映射不会被复制 143

    19.3 使用make函数对映射实行预分配 144

    19.4 使用映射进行计数 145

    19.5 使用映射和切片实现数据分组 146

    19.6 将映射用作集合 147

    19.7 小结 148

    实验:words.go 148

    第 20章 单元实验:切片人生 150

    20.1 开天辟地 150

    20.1.1 观察世界 151

    20.1.2 激活细胞 151

    20.2 适者生存 152

    20.2.1 存活还是死亡 152

    20.2.2 统计邻近细胞 152

    20.2.3 游戏逻辑 153

    20.3 平行世界 153

    第5单元 状态与行为

    第 21章 结构 157

    21.1 声明结构 157

    21.2 通过类型复用结构 159

    21.3 通过复合字面量初始化结构 159

    21.4 结构被复制 161

    21.5 由结构组成的切片 161

    21.6 将结构编码为JSON 162

    21.7 使用结构标签定制JSON 164

    21.8 小结 165

    实验:landing.go 165

    第 22章 Go没有类 166

    22.1 将方法绑定到结构 166

    22.2 构造函数 168

    22.3 类的替代品 169

    22.4 小结 171

    实验:landing.go 171

    实验:distance.go 171

    第 23章 组合与转发 173

    23.1 合并结构 174

    23.2 实现自动的转发方法 176

    23.3 命名冲突 178

    23.4 小结 180

    实验:gps.go 180

    第 24章 接口 181

    24.1 接口类型 182

    24.2 探索接口 185

    24.3 满足接口 187

    24.4 小结 189

    实验:marshal.go 189

    第 25章 单元实验:火星上的动物避难所 190

    第6单元 深入Go语言

    第 26章 关于指针的二三事 195

    26.1 &和* 196

    26.2 指针的作用就是指向 199

    26.2.1 指向结构的指针 201

    26.2.2 指向数组的指针 202

    26.3 实现修改 203

    26.3.1 将指针用作形参 203

    26.3.2 指针接收者 204

    26.3.3 内部指针 206

    26.3.4 修改数组 207

    26.4 隐式指针 208

    26.4.1 映射也是指针 208

    26.4.2 切片指向数组 208

    26.5 指针和接口 209

    26.6 明智地使用指针 210

    26.7 小结 211

    实验:turtle.go 211

    第 27章 关于nil的纷纷扰扰 212

    27.1 通向惊恐的nil指针 213

    27.2 保护你的方法 214

    27.3 nil函数值 216

    27.4 nil切片 217

    27.5 nil映射 218

    27.6 nil接口 218

    27.7 nil之外的另一个选择 219

    27.8 小结 220

    实验:knights.go 221

    第 28章 孰能无过 222

    28.1 处理错误 223

    28.2 优雅的错误处理 224

    28.2.1 文件写入 225

    28.2.2 关键字defer 227

    28.2.3 创造性的错误处理 228

    28.3 新的错误 229

    28.3.1 按需返回错误 231

    28.3.2 自定义错误类型 232

    28.4 不要惊恐 235

    28.4.1 其他语言中的异常 235

    28.4.2 如何引发惊恐 236

    28.4.3 处理惊恐 237

    28.5 小结 237

    实验:url.go 238

    第 29章 单元实验:数独规则 239

    第7单元 并发编程

    第30章 goroutine和并发 243

    30.1 启动goroutine 244

    30.2 不止一个goroutine 245

    30.3 通道 247

    30.4 使用select处理多个通道 249

    30.5 阻塞和死锁 251

    30.6 地鼠装配线 252

    30.7 小结 256

    实验:remove-identical.go 256

    实验:split-words.go 256

    第31章 并发状态 257

    31.1 互斥锁 258

    31.2 长时间运行的工作进程 262

    31.3 小结 267

    实验:positionworker.go 268

    实验:rover.go 268

    第32章 单元实验:寻找火星生命 269

    32.1 可供活动的网格 269

    32.2 报告发现 270

    结语:何去何从 273

    习题答案(网上下载)

    内森·扬曼(Nathan Youngman),既是一位自学成才的网络开发者,也是一位终生学习概念的践行者。他是加拿大埃德蒙顿市Go聚会的组织者、Canada Learning Code的辅导教师以及狂热的地鼠玩偶摄影爱好者。

    罗杰·佩珀(Roger Peppé),是一位Go贡献者,他维护着一系列开源Go项目,负责组织英国纽卡斯尔市的Go聚会,并且当前正在承担Go云端基础设施软件的相关工作。

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    ●切片、接口、指针和并发等重要语言概念;
    ●地鼠太空航行、火星探测器、文本加密以及人类繁衍模拟等7个单元实验;
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