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  • 正版 新媒体技术与应用(视频指导版) 惠世军,吴航行,张庭瑜 人
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    • 作者: 惠世军,吴航行,张庭瑜著 | 惠世军,吴航行,张庭瑜编 | 惠世军,吴航行,张庭瑜译 | 惠世军,吴航行,张庭瑜绘
    • 出版社: 人民邮电出版社
    • 出版时间:2019-06-01
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    • 作者: 惠世军,吴航行,张庭瑜著| 惠世军,吴航行,张庭瑜编| 惠世军,吴航行,张庭瑜译| 惠世军,吴航行,张庭瑜绘
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 出版时间:2019-06-01
    • 版次:1版1次
    • 字数:240.0
    • 页数:200
    • 开本:24开
    • ISBN:9787115535009
    • 版权提供:人民邮电出版社
    • 作者:惠世军,吴航行,张庭瑜
    • 著:惠世军,吴航行,张庭瑜
    • 装帧:平装
    • 印次:暂无
    • 定价:56.00
    • ISBN:9787115535009
    • 出版社:人民邮电出版社
    • 开本:24开
    • 印刷时间:暂无
    • 语种:中文
    • 出版时间:2019-06-01
    • 页数:200
    • 外部编号:9804262
    • 版次:1版1次
    • 成品尺寸:暂无

    第 一章 认识新媒体与新媒体技术…………… 1


    第 一节 新媒体概述 ………………………… 2


    一、新媒体的类型…………………………… 2


    二、新媒体构成要素 ……………………… 3


    三、新媒体的未来发展 ………………… 4


    四、新媒体的主要特征 ………………… 4


    五、常见的新媒体平台 ………………… 5


    六、新媒体与传统媒体融合 ………… 7


    七、新媒体的主要盈利模式 ………… 7


    第二节 新媒体技术概述 ……………… 9


    一、新媒体技术的概念 ………………… 9


    二、新媒体技术的特征 ………………… 9


    第三节 视觉参数和色彩模式…… 10


    一、显示器分辨率………………………… 10


    二、打印分辨率 …………………………… 11


    三、色彩模式 ………………………………… 11


    四、常见的几种颜色模式…………… 12


    五、常用颜色代表的意义…………… 14


    六、图形图像文件类型 ……………… 16


    七、图像存储格式………………………… 18


    第四节 常见的新媒体元素………… 20


    一、文本 ………………………………………… 20


    二、图形 ………………………………………… 21


    三、图像 ………………………………………… 21


    四、音频 ………………………………………… 22


    五、动画 ………………………………………… 23


    六、视频 ………………………………………… 24





    第二章 数字图像处理 ……………………………………… 26


    第 一节 Photoshop CC 2019简介 ……………………………………… 27


    一、 Photoshop CC 2019新增功能 ………………………………………… 27


    二、图像/设备/输出分辨率………… 30


    三、软件安装要求和工作界面 ………………………………………… 31


    四、文件操作 ………………………………… 32


    第二节 Photoshop基础操作案例 ……………………………………… 34


    一、手机街拍效果制作 ……………… 34


    二、宠物店铺海报制作 ……………… 39


    第三节 Photoshop中级操作案例 ……………………………………… 48


    一、电商主图制作………………………… 48


    二、图像校正和调色 …………………… 54


    三、立体文字制作………………………… 58


    第四节 Photoshop高级操作案例 ……………………………………… 64


    一、视觉合成效果制作 ……………… 64


    二、通道抠图制作………………………… 67


    三、数码全景图合成 …………………… 70





    第三章 UI/UX及VR/AR 交互设计……………… 76


    第 一节 UI/UX交互设计 ……………… 77


    一、人机交互设计概念 ……………… 77


    二、产品相关的各种岗位职能 ………………………………………… 77


    三、UI/UX基本概念……………………… 78


    四、交互设计 ………………………………… 79


    五、交互设计原则………………………… 81


    六、UI/UX创意设计流程 …………… 82


    七、动效设计软件………………………… 83


    第二节 Axure RP模拟仿真案例 ……………………………………… 83


    第三节 VR/AR人机交互技术 ……………………………………… 97


    一、虚拟现实 ………………………………… 97


    二、增强现实 ………………………………… 97


    三、VR的发展前景 ……………………… 97


    四、VR市场前景及行业特点 …… 98


    五、VR交互方式………………………… 100


    六、VR项目设计流程 ……………… 104


    七、VR/AR应用程序开发………… 105


    八、设计工具 ……………………………… 106


    九、 VR设计中需要注意的因素 ……………………………………… 108





    第四章 新媒体音频制作 …………………………………… 109


    第 一节 数字音频基本概念……… 110


    一、音频基础知识……………………… 110


    二、音频格式 …………………………………111


    第二节 Adobe Audition音频 … 113


    一、Adobe Audition启动界面… 113


    二、Adobe Audition主界面 …… 113


    三、 Adobe Audition声音录制案例 ……………………………………… 114


    第三节 声音信号均衡处理……… 119


    一、人声常用的音频处理………… 119


    二、EQ人声处理………………………… 120


    三、声音调节技巧……………………… 122





    第五章 新媒体视频制作 …………………………………… 124


    第 一节 网络视频的发展历程及趋势 …………………………………… 125


    一、网络视频发展历程 …………… 125


    二、网络视频发展的趋势………… 128


    第二节 新媒体视频形态的变迁 …………………………………… 130


    一、网页视频 ……………………………… 130


    二、微电影…………………………………… 131


    三、网络直播 ……………………………… 133


    四、短视频…………………………………… 134


    第三节 新媒体视频格式及常用软件 …………………………………… 137


    一、视频格式 ……………………………… 137


    二、新媒体视频常用软件………… 139


    第四节 新媒体视频案例制作 …………………………………… 140


    一、PC端视频制作案例…………… 141


    二、移动端视频案例制作………… 144


    三、视频剪辑常用软件 …………… 146





    第六章 自媒体技术平台 …………………………………… 148


    第 一节 自媒体时代 …………………… 149


    一、自媒体的概念……………………… 149


    二、自媒体的特点……………………… 149


    三、自媒体现状 ………………………… 150


    四、网红的自媒体化 ………………… 151


    第二节 常用自媒体工具 ………… 151


    一、内容素材搜集整理工具 …… 151


    二、文章排版编辑工具 …………… 152


    三、H5制作工具 ………………………… 153


    四、移动端建站工具 ………………… 154


    五、二维码制作与推广工具 …… 154


    六、数据分析工具……………………… 155


    第三节 MAKA自媒体制作 ……… 157


    一、注册并登录 ………………………… 158


    二、制作个人简历……………………… 159


    第四节 易企秀自媒体制作……… 161


    一、注册并登录 ………………………… 163


    二、移动端登录 ………………………… 163


    三、制作邀请函 ………………………… 163


    第七章 网络流媒体技术 …………………………………… 168


    第 一节 流媒体简介 …………………… 169


    一、流媒体发展 ………………………… 169


    二、流媒体系统组成 ………………… 170


    三、流媒体传输 ………………………… 170


    四、流媒体技术 ………………………… 171


    五、常见流媒体文件格式………… 172


    第二节 流媒体应用 …………………… 173


    一、广电直播中的应用 …………… 173


    二、航空探测中的应用 …………… 174


    第三节 流媒体服务器 ……………… 174


    一、浏览器播放 ………………………… 174


    二、移动流媒体 ………………………… 175


    三、高流畅度 ……………………………… 175


    四、广播级高清 ………………………… 175


    五、复杂网络环境自适应………… 175


    六、P2P流媒体点播和特点 …… 175


    第四节 流媒体的下载 ……………… 177


    一、第三方下载器使用 …………… 177


    二、视频下载软件……………………… 179


    第五节 视频实时合成直播案例 ……………………………………………… 181


    一、软硬件环境要求 ………………… 181


    二、视频实时合成直播画中画… 181

    惠世军,吴航行,西安科技大学高新学院教师。本书紧紧围绕当前新媒体技术应用的发展趋势,通过新媒体技术应用概念、基本原理、操作方法、案例演示 等,让学生由简到繁、由浅入深地掌握新媒体技术及其日常应用,培养学生在新媒体领域的创新发展能力。

    本书紧紧围绕当前新媒体技术应用的发展趋势,通过新媒体技术应用概念、基本原理、操作方法、案例演示 等,让学生由简到繁、由浅入深地掌握新媒体技术及其日常应用,培养学生在新媒体领域的创新发展能力。全书图文混排,容易理解,每个案例配有微信二维码,扫描即可进入在线课堂视频讲解

    本书是专门针对新媒体技术的应用型教材,紧紧围绕当前新媒体技术应用的发展趋势,主要介绍了新媒体技术应用概念、基本原理、操作方法、案例演示等,让读者由简到繁、由浅入深地掌握新媒体技术及其日常应用,培养其在新媒体领域的创新发展能力。
    本书有4个特点:一是前沿性——本书阐述的制作理念与方法、技术与技巧均体现与时俱进的特点;二是实用性——本书实操性很强,有利于读者迅速入门并在短期内提高制作水平;三是全面性——本书涵盖了新媒体平台上常用的工具:四是易读性——本书图文混排,内容容易理解,每个案例均配有操作视频,扫描二维码即可观看视频讲解。
    本书既可用作网络与新媒体、电视编导、数字媒体艺术、新闻学、传媒学、广告学、广播电视新闻学、播音与主持等专业相关课程的教材,也可作为视频制作爱好者、新媒体从业人员提高制作水平的参考用书。

    本书紧紧围绕当前新媒体技术应用的发展趋势,通过新媒体技术应用概念、基本原理、操作方法、案例演示 等,让学生由简到繁、由浅入深地掌握新媒体技术及其日常应用,培养学生在新媒体领域的创新发展能力。全书图文混排,容易理解,每个案例配有微信二维码,扫描即可进入在线课堂视频讲解

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