由于此商品库存有限,请在下单后15分钟之内支付完成,手慢无哦!
100%刮中券,最高99元无敌券,券有效期7天
活动自2017年6月2日上线,敬请关注云钻刮券活动规则更新。
如活动受政府机关指令需要停止举办的,或活动遭受严重网络攻击需暂停举办的,或者系统故障导致的其它意外问题,苏宁无需为此承担赔偿或者进行补偿。
正版 游戏开发程序设计基础 韩红雷编 中国传媒大学出版社 978756
¥ ×1
前 言
第1章 程序设计概述
1.1 计算机程序
1.2 计算机游戏
1.3 C语言特点及历史
1.4 使用C语言进行程序开发
1.5 算法
1.6 第一个“游戏”程序
1.7 小结
第2章 变量和基本类型
2.1 变量定义
2.2 标识符
2.3 变量与常量类型
2.4 变量的存储类型
2.5 数据的输出和输入
2.6 打字母游戏
2.7 小结
第3章 运算符、表达式和语句
3.1 运算符及表达式
3.2 优先级
3.3 结合方向
3.4 语句
3.5 计算器程序
3.6 小结
第4章 选择结构程序设计
4.1 if语句
4.2 switch语句
4.3 goto语句
4.4 猜数字游戏
4.5 小结
第5章 循环结构程序设计
5.1 while语句
5.2 do语句
5.3 for语句
5.4 注意事项
5.5 跳转指令 l
5.6 分形绘制
5.7 小结
第6章 函数及模块化程序设计
6.1 函数定义
6.2 函数调用
6.3 函数参数
6.4 递归函数
6.5 和函数有关的变量
6.6 吃砖块游戏
6.7 小结
第7章 数组和指针
7.1 一维数组
7.2 多维数组
7.3 指针变量
7.4 指针和数组
7.5 指针变量的应用
7.6 弹弹球
7.7 小结
第8章 字符串
8.1字符数组
8.2 字符串的存储
8.3 字符串的输出和输入
8.4 字符串处理函数
8.5 单词英雄
8.6 小结
第9章 用户自定义数据类型
9.1 结构体
9.2 共用体
9.3 枚举
9.4 使用typedef
9.5 简化版坦克大战
9.6 小结
第P0章 文件
10.1 文件简介
10.2 打开及关闭文件
10.3 文件读写
10.4 在程序中使用外部文件
lO.5 改进版坦克大战
10.6 小结
第11章 指针的高级应用
11.1 动态分配内存空间
11.2 指向指针的指针
11.3 链表
11.4 终极版坦克大战
11.5 小结
第12章 程序调试技巧
12.1 编译和链接
12.2 编程规范
12.3 断点
12.4 Watch
12.5 注意指针操作
12.6 其他易犯错误
12.7 代码控制
12.8 小蜜蜂游戏
12.9 小结
后 记
本书介绍了C语言本身的知识,以及使用C语言进行编程,特别是游戏编程的方法,还特别强调了要使用科学的规划、规范的方式进行程序设计。主要内容包括:程序设计概述、变量和基本类型等。
本书的特点是将游戏开发作为C语言的具体应用案例,书中的代码示例大多采用游戏代码。每章的实践环节,也会给出主要利用本章内容开发的完整游戏工程。本书采用这种项目主导的方式,贯彻了理论联系实践的教学理念,更加有利于提高读者的学习兴趣,做到有的放矢,最终提高C语言的学习效果。
亲,大宗购物请点击企业用户渠道>小苏的服务会更贴心!
亲,很抱歉,您购买的宝贝销售异常火爆让小苏措手不及,请稍后再试~
非常抱歉,您前期未参加预订活动,
无法支付尾款哦!
抱歉,您暂无任性付资格
