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  • 正版 Flash CC二维动画制作技术(附光盘普通高等教育十三五规划教
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    • 作者: 编者:余德润|责编:胡辛征著 | 编者:余德润|责编:胡辛征编 | 编者:余德润|责编:胡辛征译 | 编者:余德润|责编:胡辛征绘
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2019-06-01
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    • 作者: 编者:余德润|责编:胡辛征著| 编者:余德润|责编:胡辛征编| 编者:余德润|责编:胡辛征译| 编者:余德润|责编:胡辛征绘
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2019-06-01
    • 版次:1
    • 印次:1
    • 印刷时间:2020-06-01
    • 字数:384000
    • 页数:230
    • 开本:16开
    • ISBN:9787121391378
    • 版权提供:电子工业出版社
    • 作者:编者:余德润|责编:胡辛征
    • 著:编者:余德润|责编:胡辛征
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:59.80
    • ISBN:9787121391378
    • 出版社:电子工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2020-06-01
    • 语种:暂无
    • 出版时间:2019-06-01
    • 页数:230
    • 外部编号:9840037
    • 版次:1
    • 成品尺寸:暂无

    模块一 Flash CC动画知识骗
    项目一 Flash动画入门
    任务一 Flash动画简介
    1.1 动画简介
    1.2 Flash简介
    l.3 Flash动画的特点
    1.4 Flash动画制作流程
    1.5 Flash动画的应用
    任务二 认识Flash界面
    2.1 欢迎屏幕
    2.2 工作界面组成
    2.3 标题栏
    2.4 【工具】面板
    2.5 【时间轴】面板
    2.6 主要面板集
    2.7 舞台和工作区
    2.8 自定义工作环境
    任务三 Flash文档基础操作
    3.1 启动和退出Flash CC
    3.2 Flash文档格式
    3.3 新建Flash文档
    3.4 保存Flash文档
    3.5 Flash动画的测试和导出
    3.6 关闭和打开Flash文档
    项目二 图层、时间轴和帧
    任务一 图层
    1.1 认识图层
    1.2 图层的操作
    任务二 时间轴和帧
    2.1 时问轴和帧
    项目三 元件和库
    任务一 元件
    1.1 元件类型
    1.2 创建元件
    1.3 创建实例
    任务二 库
    2.1 【库】面板和【库】项目
    2.2 【库】的基本操作
    项目四 绘制基本图形
    人物一 Flash图形简介
    1.1 认识矢量图和位图
    1.2 Flash图形的色彩模式
    1.3 Flash常用的图形格式
    任务二 绘制线条图形
    2.1 【线条】工具
    2.2 【铅笔】工具
    2.3 【钢笔】工具
    任务三 绘制填充颜色
    3.1 【颜料桶】工具
    3.2 【墨水瓶】工具
    3.3 【滴管】工具
    3.4 【画笔】工具
    3.5 【橡皮擦】工具
    任务四 绘制几何形状图形
    4.1 【矩形1工具
    4.2 I椭圆】工具
    4.3 【多角星形】工具
    任务五 查看Flash图形
    5.1 【手形】工具
    5.2 【缩放】工具
    任务六 选择Flash图形
    6.1 【选择】工具
    6.2 【部分选取】工具
    6.3 【套索】工具
    任务七 图形的排列与变形
    7.1 图形的排列命令
    7.2 【对齐】面板
    7.3 【任意变形】工具
    7.4 【变形】面板
    任务八调整图形颜色
    8.1 【颜色】面板
    8.2 【渐变变形】工具
    模块二 动画制作基础篇
    项目一 绘制图形
    案例一 绘制树
    案例二 绘制向日葵
    案例三 绘制稻田
    案例四 绘制货车
    案例五 绘制帆船
    案例六 绘制竹子
    项目二 文字动画
    案例七 阴影效果字
    案例八 点状字
    案例九 荧光文字
    案例十 填充字
    案例十一 震撼字
    案例十二 发光文字
    案例十三 字体翻动
    案例十四 写字效果
    项目三 形状与动作补间动画
    案例十五 字母变幻
    案例十六 下雪
    案例十七 欢迎新同学
    案例十八 红旗飘飘
    案例十九 烛光
    案例二十 翻开封面
    案例二十一 水滴落地
    案例二十二 小球弹跳
    案例二十三 五星闪烁
    案例二十四 烟水亭
    案例二十五 小鸡
    案例二十六 蝴蝶飞
    案例二十七 烟花
    案例二十八 火柴人动画
    案例二十九 海底气泡
    案例三十 儿童节快乐
    案例三十一 水波荡漾
    项目四 逐帧动画
    案例三十二老虎下山
    案例三十三小狐狸滑雪
    案例三十四星星眨眼
    案例三十五破壳而出
    案例三十六喜迎新春
    案例三十七 绽放的花朵
    案例三十八 烟火
    案例三十九 倒计时
    案例四十 跷跷板
    案例四十一 城市灯火
    项目五 遮罩动画
    案例四十二字幕
    案例四十三特效镜头
    案例四十四指针画圆
    案例四十五我是歌手
    案例四十六生长的藤蔓
    案例四十七 看电视
    案例四十八 水中夕阳倒影
    案例四十九 喝饮料
    案例五十 找不同
    案例五十一 红绿灯
    项目六 引导层动画
    案例五十二投篮
    案例五十三海底世界
    案例五十四白天黑夜
    案例五十六放风筝
    案例五十七 梦幻泡泡
    案例五十八 立春
    案例五十九 繁忙的交通
    案例六十钓鱼
    案例六十一 流水浮灯
    项目七 多场景动画案例
    案例六十二制作按钮
    案例六十三制作有声按钮
    案例六十四 多场景动画
    模块三 动画制作提高
    项目一 Action动画
    案例六十五大雪纷飞
    案例六十六风景相册
    案例六十七 社会公益广告
    案例六十八 美丽家园
    项目二 综合应用
    案例六十九 控制小蜜蜂飞舞
    案例七十 心理小测试
    案例七十一 新年贺卡
    案例七十二 游戏网页
    案例七十三 趣味小游戏

    本书分为三大模块,理论知识编写了15个任务,实践操作设计了73个案例,微课开发制作了110个视频。本书配有微课光盘,建设了Web版课程学习网站,制作了以二维码移动版学习课程为主要内容的活页式教材,教学资源丰富,教学理念先进。本书实现了移动学习,用手机扫一扫二维码,就能播放对应知识点或技能点的小微课视频,微课视频清晰,画面与声音同步,学生用手机随时随地扫描播放学习,实现学习的碎片化,方便学生学习。
    本书不仅适合作为高等职业院校动画专业的教材,也可作为社会培训动画制作技术的培训教材,以及自学动画制作技术人员的教材使用。

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