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  • 正版 详解UG NX12.0标准教程 叶国华 电子工业出版社 97871213569
  • 新华书店旗下自营,正版全新
    • 作者: 叶国华著 | 叶国华编 | 叶国华译 | 叶国华绘
    • 出版社: 电子工业出版社
    • 出版时间:2016-12-01
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    • 作者: 叶国华著| 叶国华编| 叶国华译| 叶国华绘
    • 出版社:电子工业出版社
    • 出版时间:2016-12-01
    • 版次:5
    • 印次:1
    • 印刷时间:2018-12-01
    • 字数:615000
    • 页数:374
    • 开本:16开
    • ISBN:9787121356933
    • 版权提供:电子工业出版社
    • 作者:叶国华
    • 著:叶国华
    • 装帧:平装
    • 印次:1
    • 定价:79.00
    • ISBN:9787121356933
    • 出版社:电子工业出版社
    • 开本:16开
    • 印刷时间:2018-12-01
    • 语种:中文
    • 出版时间:2016-12-01
    • 页数:374
    • 外部编号:9356833
    • 版次:5
    • 成品尺寸:暂无

    目 录

    第1章 UG NX 12.0简介 1
    1.1 UG NX12.0的启动 2
    1.2 界面 2
    1.2.1 标题 2
    1.2.2 菜单 3
    1.2.3 功能区 4
    1.2.4 工作区 4
    1.2.5 坐标系 4
    1.2.6 快速访问工具条 4
    1.2.7 资源工具条 5
    1.2.8 提示行 5
    1.2.9 状态行 6
    1.3 功能区的定制 6
    1.3.1 选项卡/条 6
    1.3.2 命令 6
    1.3.3 图标/工具提示 7
    1.3.4 快捷方式 7
    1.4 参数设置 8
    1.4.1 默认参数设置 8
    1.4.2 对象选项 9
    1.4.3 用户界面选项 10
    1.4.4 资源板 14
    1.4.5 选择选项 15
    1.4.6 装配选项 15
    1.4.7 草图选项 15
    1.4.8 制图选项 17
    1.4.9 建模选项 19
    第2章 基本操作 22
    2.1 文件操作 23
    2.1.1 新建文件 23
    2.1.2 打开关闭文件 24
    2.1.3 导入导出文件 26
    2.1.4 退出文件 27
    2.2 对象操作 27
    2.2.1 改变对象的显示方式 27
    2.2.2 隐藏对象 30
    2.2.3 对象变换 31
    2.2.4 移动对象 35
    2.3 坐标系操作 36
    2.3.1 坐标系的变换 36
    2.3.2 坐标系的定义 37
    2.3.3 坐标系的保存、显示和隐藏 38
    2.4 视图与布局 39
    2.4.1 视图 39
    2.4.2 布局 40
    2.5 图层操作 42
    2.5.1 图层的分类 42
    2.5.2 图层的设置 43
    2.5.3 图层的其他操作 44
    第3章 实体建模基础 46
    3.1 基准建模 47
    3.1.1 点 47
    3.1.2 基准平面 49
    3.1.3 基准轴 50
    3.1.4 基准坐标系 50
    3.2 体素特征 51
    3.2.1 长方体 51
    3.2.2 圆柱 52
    3.2.3 圆锥体 53
    3.2.4 球 54
    3.3 布尔运算 55
    3.3.1 合并 55
    3.3.2 减去 56
    3.3.3 相交 56
    第4章 草图设计 58
    4.1 草图建立 59
    4.1.1 进入草图环境 59
    4.1.2 草图创建的一般步骤 59
    4.1.3 草图的视角 60
    4.2 草图绘制 60
    4.2.1 轮廓 61
    4.2.2 直线 61
    4.2.3 圆弧 61
    4.2.4 圆 62
    4.2.5 派生曲线 62
    4.2.6 圆角 62
    4.2.7 倒斜角 62
    4.2.8 矩形 63
    4.2.9 多边形 64
    4.2.10 椭圆 65
    4.2.11 二次曲线 65
    4.3 草图操作 66
    4.3.1 快速修剪 66
    4.3.2 快速延伸 66
    4.3.3 镜像 67
    4.3.4 阵列曲线 67
    4.3.5 实例——槽轮草图 68
    4.3.6 拖动 71
    4.3.7 偏置曲线 71
    4.3.8 添加现有曲线 71
    4.4 草图约束 72
    4.4.1 建立尺寸约束 72
    4.4.2 建立几何约束 74
    4.4.3 动画演示尺寸 75
    4.4.4 转换至/自参考对象 76
    4.5 综合实例——垫片草图 76
    第5章 曲线功能 79
    5.1 曲线 80
    5.1.1 基本曲线 80
    5.1.2 倒斜角 84
    5.1.3 多边形 86
    5.1.4 椭圆 87
    5.1.5 抛物线 88
    5.1.6 双曲线 88
    5.1.7 艺术样条 88
    5.1.8 规律曲线 90
    5.1.9 螺旋线 91
    5.2 派生的曲线 93
    5.2.1 偏置 93
    5.2.2 在面上偏置 94
    5.2.3 桥接 96
    5.2.4 简化 97
    5.2.5 连结 98
    5.2.6 投影 98
    5.2.7 组合投影 100
    5.2.8 缠绕/展开 101
    5.2.9 镜像曲线 102
    5.2.10 抽取 103
    5.2.11 相交 103
    5.2.12 截面 104
    5.3 曲线编辑 107
    5.3.1 编辑曲线参数 107
    5.3.2 修剪曲线 109
    5.3.3 修剪拐角 110
    5.3.4 分割曲线 111
    5.3.5 编辑圆角 113
    5.3.6 拉长曲线 114
    5.3.7 曲线长度 115
    5.3.8 光顺样条 116
    5.3.9 实例——灯罩曲线 117
    第6章 特征建模 122
    6.1 基于截面的特征 123
    6.1.1 拉伸 123
    6.1.2 实例——键 125
    6.1.3 旋转 127
    6.1.4 实例——碗 128
    6.1.5 沿引导线扫掠 132
    6.1.6 管 132
    6.2 基于特征的特征 133
    6.2.1 孔 133
    6.2.2 实例——盘 135
    6.2.3 凸台 136
    6.2.4 实例——笔芯 137
    6.2.5 腔 139
    6.2.6 实例——臂 141
    6.2.7 垫块 145
    6.2.8 实例——箱体 146
    6.2.9 键槽 151
    6.2.10 槽 154
    6.2.11 三角形加强筋 155
    6.2.12 螺纹 156
    6.2.13 实例——灯泡 159
    6.3 GC工具箱 161
    6.3.1 齿轮建模 161
    6.3.2 实例——圆柱齿轮 163
    6.3.3 弹簧设计 165
    6.3.4 实例——圆柱拉伸弹簧 166
    6.4 综合实例——方向盘 168
    第7章 特征操作与编辑 176
    7.1 细节特征 177
    7.1.1 边倒圆 177
    7.1.2 实例——笔前端盖 179
    7.1.3 面倒圆 183
    7.1.4 倒斜角 184
    7.1.5 球形拐角 185
    7.1.6 拔模 186
    7.1.7 实例——锅盖 188
    7.2 偏置/缩放特征 192
    7.2.1 抽壳 192
    7.2.2 实例——笔后端盖 193
    7.2.3 偏置面 197
    7.2.4 缩放体 198
    7.3 修剪 200
    7.3.1 修剪体 200
    7.3.2 实例——茶杯 201
    7.3.3 拆分体 205
    7.4 关联复制特征 206
    7.4.1 阵列特征 206
    7.4.2 实例——挡板 207
    7.4.3 镜像特征 209
    7.4.4 实例——哑铃 210
    7.4.5 镜像几何体 212
    7.5 特征编辑 212
    7.5.1 编辑特征参数 212
    7.5.2 实例——通气器 213
    7.5.3 编辑位置 217
    7.5.4 移动特征 218
    7.5.5 特征重排序 218
    7.5.6 抑制特征和取消抑制特征 219
    7.5.7 由表达式抑制 219
    7.5.8 移除参数 220
    7.5.9 编辑实体密度 220
    7.5.10 特征重播 220
    7.6 综合实例 220
    7.6.1 笔筒 220
    7.6.2 阀体 224
    第8章 曲面功能 229
    8.1 自由曲面创建 230
    8.1.1 通过点生成曲面 230
    8.1.2 拟合曲面 233
    8.1.3 直纹 234
    8.1.4 通过曲线组 235
    8.1.5 通过曲线网格 237
    8.1.6 截面曲面 239
    8.1.7 艺术曲面 242
    8.1.8 N边曲面 244
    8.1.9 延伸曲面 245
    8.1.10 规律延伸 246
    8.1.11 扫掠 248
    8.1.12 实例——茶壶1 250
    8.2 曲面操作 261
    8.2.1 偏置曲面 261
    8.2.2 大致偏置 261
    8.2.3 修剪片体 263
    8.2.4 加厚 264
    8.2.5 实例——茶壶2 264
    8.3 自由曲面编辑 274
    8.3.1 X 型 274
    8.3.2 扩大 275
    8.3.3 更改次数 276
    8.3.4 更改刚度 276
    8.3.5 法向反向 277
    8.4 综合实例——油烟机腔 277
    第9章 钣金设计 283
    9.1 钣金基本特征 284
    9.1.1 突出块 284
    9.1.2 弯边 284
    9.1.3 轮廓弯边 287
    9.1.4 放样弯边 288
    9.1.5 二次折弯特征 289
    9.1.6 折弯 290
    9.1.7 法向开孔 291
    9.1.8 实例——消毒柜顶后板 292
    9.1.9 凹坑 298
    9.1.10 实例——花盆 299
    9.2 钣金特征 302
    9.2.1 冲压开孔 302
    9.2.2 筋 303
    9.2.3 百叶窗 305
    9.2.4 倒角 305
    9.2.5 撕边 306
    9.2.6 转换为钣金 306
    9.2.7 封闭拐角 307
    9.2.8 实例——投影机底盒 309
    9.2.9 伸直 317
    9.2.10 重新折弯 317
    9.3 综合实例——消毒柜左侧板 318
    第10章 装配建模 326
    10.1 装配概述 327
    10.1.1 相关术语和概念 327
    10.1.2 引用集 327
    10.2 装配导航器 328
    10.2.1 功能概述 328
    10.2.2 预览面板和依附性面板 329
    10.3 自底向上装配 329
    10.3.1 添加已经存在的部件 330
    10.3.2 组件的装配约束 331
    10.3.3 实例——笔装配 334
    10.4 自顶向下装配 337
    10.4.1 第一种设计方法 338
    10.4.2 第二种设计方法 339
    10.5 装配爆炸图 339
    10.5.1 爆炸图的建立 340
    10.5.2 自动爆炸视图 340
    10.5.3 编辑爆炸视图 340
    10.5.4 实例——笔爆炸图 341
    10.5.5 对象干涉检查 343
    10.6 综合实例——制动器装配 344
    第11章 工程图 349
    11.1 工程图概述 350
    11.2 图纸管理 351
    11.2.1 新建工程图 351
    11.2.2 编辑工程图 352
    11.3 视图管理 352
    11.3.1 建立基本视图 352
    11.3.2 投影视图 353
    11.3.3 局部放大视图 354
    11.3.4 剖视图 354
    11.3.5 局部剖视图 355
    11.4 视图编辑 356
    11.4.1 视图对齐 356
    11.4.2 视图相关编辑 357
    11.4.3 移动/复制视图 358
    11.4.4 视图边界 359
    11.4.5 显示与更新视图 360
    11.5 尺寸 360
    11.6 符号 362
    11.6.1 基准特征符号 362
    11.6.2 基准目标 363
    11.6.3 特征控制框 364
    11.6.4 表面粗糙度 366
    11.6.5 注释 367
    11.7 综合实例——创建阀体工程图 368

    叶国华,昆明理工学院教师。

    本书在*的UG NX 12.0平台,介绍利用UG进行机械工程设计的过程和技巧,全书共分11章,第1~5章介绍UG基础以及曲线和草图的相关知识;第6~7章介绍三维实体创建的有关知识;第8~11章介绍曲面、钣金、装配和工程图的相关知识和操作技巧。本书实例丰富,讲解细致,通过大型实践案例引导读者掌握工程设计能力。

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